Desplazamiento - Modificador de malla de renderizado

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F3

Desplazamiento construye una malla de visualización de desplazamiento para superficies, polisuperficies o mallas.


Material de color dorado (izquierda), material de color dorado con mapa de relieve (centro), material de color dorado
con mapa de desplazamiento (derecha).

Pasos

  1. Seleccione los objetos a los que aplicar el mapeado de desplazamiento.
  2. En el panel Propiedades, haga clic en el botón Desplazamiento.
  3. Especifique las propiedades de desplazamiento.

Propiedades de desplazamiento

Administra las propiedades de desplazamiento de superficie de los objetos seleccionados.

Opciones básicas

Activar

Activa la visualización del mapeado de desplazamiento.

Textura

Especifica una textura algorítmica o un archivo de imagen que se utilizará para mapear el desplazamiento.

Panel de texturas

Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.

Editar

Haga clic para editar las propiedades de la textura.

Canal de mapeado

Número de canal de mapeado del mapeado de desplazamiento.

Desplazamiento

Punto negro

Cantidad de desplazamiento (en las unidades actuales) del color negro en la textura de desplazamiento. Puede ser cualquier número.

Punto blanco

Cantidad de desplazamiento del color blanco en el procedimiento o la imagen.

Opciones detalladas de malla

Calidad inicial
Bajo ~ Extremadamente alto (5 niveles)

Especifica la densidad de subdivisión del objeto y el muestreo inicial de la textura de desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado baja, se pueden perder algunas características en el desplazamiento. Si se utiliza una calidad inicial demasiado alta, el proceso de desplazamiento podría volverse innecesariamente denso y lento.

Compatible Rhino 5

Solo aparece cuando un objeto tiene propiedades de desplazamiento añadidas en Rhino 5. La calidad inicial (densidad de subdivisión) coincide aproximadamente con la calidad inicial en Rhino 5. Esta opción se puede guardar en los modelos Rhino 6. Cuando se selecciona un nivel diferente, no se puede volver a cambiar, excepto si utiliza la opción de deshacer.

Máx. caras

Ejecuta una reducción de malla como posproceso y simplifica el resultado del desplazamiento para lograr el número de caras especificado.

Alisado

Alisa los bordes desiguales. Esta opción es similar al antialias. El valor especifica el número de pases.

Configuración avanzada

Ángulo de soldadura posterior

Especifica el ángulo máximo entre las normales de cara de las caras adyacentes que se soldarán.

Límite de memoria de malla (MB)

Especifica en megabytes la cantidad de memoria puede asignarse para la malla de desplazamiento.

Refinar pasos

Después de la subdivisión inicial y el muestreo de la textura de desplazamiento, tiene lugar más refinamiento. El valor especifica el número de pasos de refinamiento.

Refinar sensibilidad

Especifica el nivel de sensibilidad del divisor para contrastes en la textura de desplazamiento. Introduzca 1 para partir todos los bordes de malla en cada paso de refinamiento. Introduzca 0.99 para hacer contrastes menores en la textura de desplazamiento y partir los bordes. Si Introduce 0.01, los bordes solo se partirán donde exista un alto contraste.

Nota

Los modificadores de malla de renderizado se aplican en el siguiente orden:

  1. Tubería de curvas
  2. Grosor
  3. Suavizado de bordes
  4. Línea de cierre
  5. Desplazamiento

Véase también

Utilizar materiales y texturas

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.

ExtraerMallaDeRenderizado

Duplica la malla de renderizado.

 

 

 

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