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El comando Entornos abre el panel Entornos para editar el color de fondo, la imagen y la proyección.

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Creación y edición de entornos

Para crear un nuevo entorno

  1. En el navegador de miniaturas, haga clic en el botón Crear nuevo entorno .
  2. En el menú, seleccione un tipo de entorno.

Crear nuevo entorno

Crea un nuevo entorno en blanco

Crea un nuevo entorno en blanco.

Entorno básico

Crea un nuevo entorno básico.


Importar entorno desde archivo

Importa entornos desde un archivo .renv de Rhino guardado.

Nombre

Nombre del entorno.

Tipo

Define el tipo de entorno.

Básico

Configuración de entorno básico

Fondo

El Entorno básico es un color de fondo simple y una textura opcional. La proyección de la textura puede ser plana, esférica (también conocida como equirectangular o longitud/latitud) o de caja.

Para definir el color de fondo

Puede arrastrar la muestra de color a una carpeta para crear un archivo de color de Rhino.

Para agregar este color a una librería de color

Imagen de fondo

Utiliza una imagen como fondo de entorno.

Para especificar una imagen

  1. Haga clic en el control de textura.
    (clic para asignar textura)
    Los casilla de verificación se selecciona automáticamente la primera vez que se hace.
    Puede desactivar la casilla de verificación para cancelar la asignación.
  2. Seleccione el archivo de imagen que desee utilizar.

Proyección

Define el estilo de proyección de la imagen de fondo.

Planar

Mapea la textura directamente en el fondo. El entorno siempre se ve igual, independientemente de la orientación de la cámara.

Sondeo de luz

También se denomina proyección de ojo de pez angular o proyección acimutal equidistante. La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera.

Véase: Wikipedia: Proyección acimutal equidistante.

Equirectangular

También se denomina proyección esférica. La línea horizontal del medio de la textura se mapea en el ecuador de la esfera.

Véase: Wikipedia: Proyección equirectangular.

Mapa cúbico

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo se encuentran yuxtapuestas dividiendo la textura en seis partes iguales.

Véase: Wikipedia: Mapeado cúbico.

Mapa cúbico vertical

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un cuarto de la imagen a lo alto y un tercio a lo ancho.

Mapa cúbico horizontal

Las subsecciones correspondientes a cada lado del cubo están colocadas siguiendo un patrón vertical. Cada subsección es un tercio de la imagen a lo alto y un cuarto a lo ancho.

MapaE

La subsección elíptica que alcanza cada borde de la textura se mapea en la esfera. Esta proyección es el resultado de tomar una foto de una esfera reflejada con una cámara ortográfica.

Hemisférica

Funciona igual que la proyección esférica, pero la textura entera se mapea en la mitad superior de la esfera. El borde inferior de la textura se estira por la parte inferior de la esfera.

Rotación

Define la rotación del entorno. Ayuda a colocar la imagen en la posición correcta para lograr los reflejos y la iluminación correctos.

Notas

Permite agregar notas al entorno.

Guardar y compartir contenido de renderizado

El contenido de renderizado (materiales, entornos y texturas) se almacena en los modelos. También se puede guardar en los archivos y compartir entre modelos. El panel Librerías muestra la carpeta de contenido predeterminada. El contenido puede arrastrarse y colocarse entre sesiones de Rhino o entre una ventana de Rhino y una carpeta del disco.

Para acceder a las opciones de la línea de comandos

Opciones de la línea de comandos

MostrarPanel

Muestra el panel Editor de entorno.

Opciones

Muestra las opciones de la línea de comandos.

Añadir
Eliminar
Cambiar nombre
Cambiar
Duplicar
CargarDesdeArchivo
GuardarEnArchivo

Véase también

Materiales

Abre o cierra el panel de Materiales.

Texturas

Abre o cierra el panel de Texturas.

Renderizar

Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.

 

 

 

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