Utilizar materiales y texturas

Un material define el color, el acabado, la transparencia, la textura y el relieve que utilizará el renderizador de Rhino.

Nota

Utilizar materiales

Materiales

Abre o cierra el panel de Materiales.

PropiedadesDeMaterial

Asignación, color, relieve, mapa de entorno, nombre, textura, transparencia.

Aplicar y mapear texturas

Texturas

Abre o cierra el panel de Texturas.

Mapeado de texturas

Administra los widgets de mapeado de visualización.

EditorUV

Proyecta las coordenadas de textura del objeto seleccionado a una zona determinada del espacio.

Desenvolver

Proyecta las coordenadas de textura de mapeado de superficie y la textura asignada al objeto en el plano XY universal.

Propiedades

Abre el panel de Propiedades.

WidgetDeMapeado

Activa los widgets de mapeado de texturas.

AplicarMapeadoDeCaja

Aplica un canal de mapeado de texturas de caja a un objeto.

AplicarMapeadoPersonalizado

Aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.

AplicarMapeadoCilíndrico

Aplica un canal de mapeado de texturas cilíndrico a un objeto.

AplicarMapeadoPlano

Aplica un canal de mapeado de texturas plano a un objeto.

AplicarMapeadoEsférico

Aplica un canal de mapeado de texturas esférico a un objeto.

AplicarMapeadoDeSuperficie

Aplica un canal de mapeado de texturas de superficie a un objeto.

IgualarMapeado

Iguala las propiedades de mapeado de textura de un objeto con las de otro objeto.

BorrarTodasLasMallas

Elimina mallas de renderizado y análisis.

Aplicar mallado especial

Tubería de curvas

Desplazamiento

Suavizado de bordes

Línea de cierre

Grosor

 

 

 

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