Asigna el material actual a los objetos seleccionados.
Asgina el material actual a las capas de los objetos seleccionados.
Asigna el material actual a las capas seleccionadas.
RenderizadoAsignarMaterialACapa
Selecciona objetos que utilizan el material actual.
Crea un nuevo material a partir de una plantilla.
Importa el material de la carpeta Contenido de renderizado; se requiere conexión a Internet para descargar contenido.
Guarda un material a un archivo .rmtl de Rhino.
Copia el elemento seleccionado al portapapeles. El portapapeles puede pegarse en el editor para crear un nuevo elemento.
Crea un nuevo elemento basado en el contenido del portapapeles.
Crea un nuevo elemento basado en el contenido del portapapeles vinculado al original a través de instancias.
Elimina el elemento seleccionado.
Seleccione todos los elementos de la lista.
Cambia todas las opciones del elemento a sus valores predeterminados.
Crea un nuevo elemento a partir del elemento seleccionado.
Aparece el diálogo Contenido de renderizado para gestionar las etiquetas. Permite etiquetar grupos o categorizar elementos con el fin de facilitar la búsqueda.
Oculta los elementos que no tienen las etiquetas seleccionadas.
Muestra los elementos con sus nombres en orden ascendente (de la A a la Z).
Quita la conexión entre los elementos referenciados.
Actualiza la vista previa del elemento seleccionado cuando la actualización automática está desactivada.
Pone flotante la imagen de vista previa en una ventana de tamaño ajustable.
Edita el elemento seleccionado en un diálogo separado.
Muestra las vistas previas como rejilla de miniaturas.
Muestra las vistas previas como lista de miniaturas.
Muestra las vistas previas en forma de árbol anidado.
Muestra los materiales usados y no usados.
Oculta los materiales no usados.
Oculta los materiales usados.
Muestra las vistas previas a la izquierda de los controles.
Muestra el elemento seleccionado en una sección de vista previa grande.
Muestra la lista en una ventana flotante. El panel muestra la lista en modo árbol.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño más pequeño.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño mediano.
Define el tamaño de las miniaturas al tamaño grande.
Muestra las etiquetas de los nombres de las miniaturas en el modo Rejilla.
El modo Lista siempre muestra las etiquetas.
Muestra el tamaño del objeto en la vista previa.
El tamaño del objeto se puede modificar en Propiedades de vista previa.
Actualiza automáticamente todas las vistas previas cuando cambia la configuración.
Actualiza las vistas previas manualmente cuando la Actualización automática de vista previa está desactivada.
Abre el cuadro de diálogo Propiedades de vista previa.
Tanto las imágenes de miniatura de vista previa como el área de fondo entre las imágenes de miniatura tienen menús contextuales.
La configuración de propiedades de vista previa controlan la apariencia de las imágenes en miniatura.
Especifica la forma del objeto que mostrará el material en la miniatura de vista previa.
Esfera
|
Pirámide
|
Cubo
|
Toroide
|
Cono
|
Plano
|
Escena
|
Define el tamaño del objeto de vista previa en metros.
Controla la apariencia del fondo de la miniatura.
Se utiliza el entorno gris predeterminado.
Se utiliza un fondo gris a cuadros.
Utiliza un entorno como fondo.
Seleccione un entorno existente o cree uno nuevo.
Lista de los entornos existentes.
Crea un nuevo entorno.
Controla la rotación del objeto o la cámara con el botón derecho del ratón.
El arrastre con el botón derecho del ratón rota el objeto.
El arrastre con el botón derecho del ratón rota la cámara.
Define el ángulo de rotación horizontal del objeto o la cámara.
Define el ángulo de rotación del objeto o la cámara.
Utiliza la iluminación predeterminada.
Utiliza la configuración actual de iluminación de cielo.
Guarda las propiedades de miniatura como configuración predeterminada.
Utiliza la configuración predeterminada.