OBJ (.obj) Import/Export

Das OBJ-Dateiformat ist ein einfaches Datenformat, das allein die 3D-Geometrie darstellt. Miteinbezogen wird nur die Position jedes Scheitelpunktes, die UV-Position jedes Textur-Koordinaten-Scheitelpunktes, Normalen und die Seiten, die jedes Polygon als Liste von Scheitelpunkten definieren, und die Texturscheitelpunkte. Scheitelpunkte werden standardmäßig im Gegenuhrzeigersinn gespeichert, was eine explizite Angabe unnötig macht.

Importieren

Eine Datei als Arbeitsgruppe öffnen, importieren, einfügen und anhängen

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Öffnen, Einfügen, Importieren oder Arbeitsgruppe > Anhängen.

  2. Wählen Sie im Dialogfenster einen unterstützten Dateityp aus.
  3. Klicken Sie auf Öffnen und nehmen Sie die Einstellungen vor.
    Wenn Sie eine nicht-3dm-Datei öffnen und das Modell speichern, wird als Dateiname der standardmäßige 3dm-Dateiname verwendet.

OBJ-Importoptionen

OBJ-Gruppen importieren als

Nichts
Gruppen
Ebenen
Objektnamen
OBJ-Objekte importieren

 

Nur als Morph-Ziel importieren
Gruppenreihenfolge umkehren
Texturen ignorieren
OBJ Y an Rhino Z mappen
32-Bit-Texturen in separate Dateien aufteilen
Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Exportieren

Ein Rhino-Modell speichern oder exportieren

  1. Im Menü Datei klicken Sie auf Auswahl exportieren oder Speichern unter.
  2. Im Dialogfenster zeigt die Liste Dateityp die unterstützten Dateitypen für den Export an.
  3. Im Kästchen Dateityp wählen Sie den unterstützten Dateityp aus.
  4. Im Kästchen Dateiname wählen oder geben Sie einen Dateinamen ein.
  5. Definieren Sie, was gespeichert werden soll.
  6. Optionen

    Kompakt speichern

    Obwohl durch Löschen der Rendernetze die Größe der Datei kleiner wird, wird beim nächsten Öffnen die Datei langsamer schattiert und gerendert.

    Nur Geometrie speichern

    Speichert nur Geometrieobjekte. Es werden keine Ebenen, Materialien, Eigenschaften, Bemerkungen oder Einheitseinstellungen gespeichert. Das ist ähnlich wie beim Exportieren der Objekte. Es wird eine neue Datei erstellt, aber sie wird nicht zu Ihrem aktiven Rhino Modell.

    Texturen speichern

    Bettet externe Texturen in das Modell ein, die von Materialien, Umgebungen und Decals verwendet werden.

    Plug-in-Daten speichern Zum Speichern von Daten, die Objekten oder dem Dokument durch Plug-ins hinzugefügt wurden.
  7. Wenn der Export konfiguriert werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Exporteinstellungen zu definieren.
  8. Wenn der Dateityp nur Polygonnetzobjekte erzeugt, definieren Sie im Dialogfenster Polygonnetzobjekte die Polygonnetzeinstellungen.

OBJ-Exportoptionen

Geometrie

Flächen, Flächenverbände und Extrusionen speichern als

NURBS-Objekte

Rhino-Kurven und -Flächen werden als NURBS-Kurven und -Flächen exportiert.

Polygonnetzobjekte

Flächen werden mit Polygonnetzobjekten angenähert. Im Dialogfenster Polygonnetz aus NURBS-Objekt erzeugen definieren Sie die Art, wie Rhino ein Polygonnetz aus der NURBS-Geometrie erzeugt. Kurven werden nicht exportiert.

Trimmkurven der Fläche speichern unter

Polylinien

Wenn Sie NURBS-Flächen exportieren, werden Polylinien an die Trimmkurven angenähert. Die Geometrie stimmt nicht mit der Genauigkeit von Trimmungen, die als Kurven exportiert werden, überein. Diese Option wurde ursprünglich zum Exportieren nach Alias einbezogen. Jetzt sollten Sie stattdessen IGES zum Exportieren nach Alias verwenden können.

Kurven

Beim Export von NURBS-Flächen handelt es sich bei den Trimmkurven um NURBS. NURBS-Trimmkurven bieten mehr Genauigkeit als der Export von Trimmungen als Polylinien.

Formatierung

Zeichen am Zeilenende

Windows (CRLF)

Wagenrücklauf + Zeilenvorschub (carriage return + line feed)

Mac OS X, Unix (LF)

Nur Zeilenvorschub.

Mac OS 9 (CR)

Nur Wagenrücklauf.

__ Wichtige Ziffern
Materialdefinitionen exportieren

Erzeugt eine .mtl-Datei mit dem gleichen Namen wie die .obj-Datei. Die .mtl-Datei enthält eine Materialdefinition pro Objekt. Referenzen zu diesen Materialien werden der .obj-Datei hinzugefügt.

Diese Option setzt als Anzeigematerial des Objekts diffuses OBJ-Material, wenn kein Rendermaterial zugewiesen wurde.

Anzeigefarbe für Objekte ohne definiertes Material verwenden

Ein Objekt ohne zugewiesenes Material wird mit dem Standardmaterial exportiert (aktiviert), ansonsten mit einem Material unter Verwendung der Objekt-Anzeigefarbe (deaktiviert).

Konvertiert Leerzeichen in Materialnamen in Unterstriche
Rhino Z an OBJ Y mappen

Richtet das exportierte Modell von einer Ausrichtung Z-aufwärts auf eine Ausrichtung Y-aufwärts aus.

Umbruch lange Linien

Die Aktivierung dieser Option kann dazu führen, dass weiterführende Anwendungen die Ausgabedatei nicht lesen können. Heben Sie die Markierung dieser Option auf, wenn Sie nicht sicher sind, ob die Zielanwendung Linien-Umbrüche bewältigen kann.

Benennung

Rhino-Objektnamen exportieren

Exportiert Objektnamen.

Keine Objektnamen exportieren
Als OBJ-Gruppen (Verwendung für Export nach 3dsMax)
Als OBJ-Objekte

Rhino Ebenen-/Objektnamen exportieren

Diese Einstellungen machen es möglich, Daten in Programme zu exportieren, die verschachteltes Gruppieren nicht unterstützen. Das OBJ-Import-Plug-in für 3ds max ist ein Beispiel. Um nach 3ds max zu exportieren, wählen Sie Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren.

Keine Ebenen-/Gruppennamen exportieren
Ebenen als OBJ-Gruppen
Gruppen als OBJ-Gruppen
Nach OBJ-Gruppen sortieren

 

OBJ ist ein ASCII-Format und unterstützt keine Multibyte-Zeichensätze, wie z.B. Chinesisch, Japanisch und Koreanisch. Multibyte-Zeichennamen werden beim OBJ-Export nicht beibehalten.

Polygonnetz

Scheitelpunktverschweißung

Ungeändert
Verschweißt

Exportiert einen einzelnen Scheitelpunkt für einen gegebenen Standort (d.h. dem topologischen Scheitelpunkt), exportiert aber alle Normalen und Texturkoordinaten, die mit diesem Polygonnetzscheitelpunkt assoziiert sind.

Vollständig unverschweißt

Hebt die Verschweißung des gesamten Polygonnetzes vor dem Export auf

SubD-Polygonnetzerzeugung

Von SubD-Fläche

Wandelt SubD-Flächen in Polygonnetze mit der ausgewählten Netzdichte um.

Extra grob
Grob
Mittel
Fein
Extrafein
Aus SubD-Steuerungsnetz

Extrahiert SubD-Steuerungsnetze als Polygonnetze.

NGons

Keine

Wandelt NGons in Dreiecks- oder Quad-Polygonnetzseiten um.

Beibehalten

Behält NGons bei, wandelt aber keine Polygonnetzseiten in NGons um.

Erzeugen

Behält NGons bei und und wandelt jede planare Region (rot) in ein NGon um. Die planare Region (Blau) mit einer inneren Begrenzung wird nicht umgewandelt.

___Mindestseitenanzahl

Planare Regionen mit Polygonnetzseiten unterhalb dieser Zahl werden nicht in NGons umgewandelt.


Texturkoordinaten exportieren
Scheitelpunktnormalen exportieren
Scheitelpunktfarben exportieren
Offene Polygonnetze exportieren
Rendernetze verwenden

Aktivieren um Objekte mit Dokumentpolygonnetz-Einstellungen zu exportieren. Polygonnetz-Exportoptionen werden nicht angezeigt. Benutzerdefinierte Polygonnetzobjekte werden in der OBJ-Datei gespeichert.

Deaktivieren um Objekte mit den Polygonnetz-Exportoptionen zu exportieren. Benutzerdefinierte Polygonnetzobjekte werden nicht in der OBJ-Datei gespeichert.

Immer diese Einstellungen verwenden. Dieses Dialogfenster nicht mehr anzeigen.

Speichert die aktuellen Einstellungen und deaktiviert die Dialoganzeige.

Die Nachricht erneut aktivieren

Siehe auch: HinweisfensterZurücksetzen (Befehl).

Bemerkungen zum Export

Mehr unter

Wikipedia: Wavefront OBJ

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021