Material

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F3

Rendereigenschaften können Ebenen oder Objekten zugeordnet werden, die mit dem Rhino-Renderer verwendet werden.

Ebenenmaterial verwenden

Das Objekt übernimmt das der Ebene zugeordnete Rendermaterial. Um die Materialzuordnung der Ebene zu ändern, verwenden Sie das Dialogfenster Ebenen.

Zuweisung eines Ebenenmaterials vom Material-Panel

  1. Im Menü klicken Sie auf Den Ebenen zuordnen.
  2. Im Dialogfenster Ebenen auswählen markieren Sie die Kästchen für die Materialzuordnung.

Materialzuordnung an Ebenen ausgewählter Objekte

  1. Im Menü Werkzeuge klicken Sie auf Den Ebenen der Objekte zuordnen.
  2. Wählen Sie im Rhino-Ansichtsfenster die Zielobjekte aus.

Materialien aus dem Panel Ebenen zuordnen

  1. Wählen Sie im Panel Ebene eine oder mehrere Ebenen aus und klicken Sie auf die Spalte Material.
  2. Wählen Sie im Dialogfenster Ebenenmaterial das Material zum Zuordnen aus.

    Geben Sie einen Buchstaben ein, um zum ersten Material in der Liste zu navigieren, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Drag & Drop von Materialien auf Ebenen

Übergeordnetes Objekt verwenden

Das Objekt übernimmt das dem übergeordneten Objekt zugeordnete Rendermaterial.

Beispiel der Verwendung von übergeordnetem Material

  1. Stellen Sie das Material für die Ebene 1 ein.
  2. Zeichnen Sie eine Kugel auf der Ebene 1.
  3. Wählen Sie die Kugel aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Übergeordnet ein.
  4. Verwenden Sie den Befehl Block, um die Kugel in einem Block umzuwandeln.
  5. Stellen Sie das Material für die Ebene 2 auf ein anderes Material ein.
  6. Fügen Sie den Block aus Schritt 4 in die Ebene 2 ein.
    Die Kugel zeigt das Material an, das Ebene 2 zugeordnet ist, weil sich die Blockinstanz auf Ebene 2 befindet. Den Objekten im Block wird ihr Material nach übergeordnetem Material zuogeordnet.
  7. Wählen Sie die Blockinstanz aus und stellen Sie ihre Materialeigenschaft auf Objekt ein.
    Die Kugel wechselt auf das Objektmaterial.

Für verschachtelte Blöcke: Blöcke, die aus verschachtelten Blöcken bestehen und Objekte enthalten, die nach übergeordnetem Material eingestellt sind, werden durch weitere Verschachtelung nicht beeinflusst.

Suchfeld

Geben Sie im Suchfeld Text ein, um vorhandene Materialien zu filtern. Klicken Sie, um mit Namen, Anmerkungen oder Kategorien zu filtern. Details...

Verwendung eines neuen Materials

Neues Material anlegen.

Objekten ein Material zuordnen

  1. Klicken Sie im Menü auf Der Auswahl zuordnen.
  2. Wählen Sie im Rhino-Ansichtsfenster die Zielobjekte aus.
    Materialien können Flächenverbandseiten unter Zuhilfenahme der Unterobjektauswahl zugewiesen werden.

Vorauswahl von Objekten

  1. Wählen Sie im Rhino-Ansichtsfenster die Zielobjekte aus.
  2. Klicken Sie im Menü auf Der Auswahl zuordnen.

Drag & Drop von Materialien auf Objekten

Mehr unter

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Materialien

Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021