为渲染添加灯光和光照效果。
根据高亮位置添加灯光。
在指定的位置插入一个平行光点光源灯光。
在场景中插入一个管状灯。
PointLight 指令可以插入一个全方向的灯光。
在场景中插入一个矩形灯光。
在模型中建立一个圆锥状投射的灯光。
打开太阳面板。
管理颜色、启用停用、阴影强度、聚光灯硬度等。
使用视图操作的方式设定聚光灯的位置与方向。
将聚光灯定位到视图摄影机。
将视图摄影机对齐至聚光灯。
使用目前的渲染器渲染物件。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018