Modalità di visualizzazione renderizzata

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La modalità di visualizzazione Renderizzata imposta la vista su una modalità ombreggiata con una simulazione della vista renderizzata.

Le modalità ombreggiate usano una mesh per ombreggiare le superfici usando i colori dei livelli.

Nota: La modalità di visualizzazione renderizzata supporta un workflow lineare. Un workflow di tipo lineare è quello in cui viene applicata la correzione gamma alle mappe texture per migliorare l'aspetto dei rendering.

Vedi: Linear Workflow.

Opzioni modalità di visualizzazione

Nome

Nome della modalità di visualizzazione.

Impostazioni vista

Sfondo

Specifica il colore dello sfondo della vista.

Usa impostazioni dell'applicazione

Usa le impostazioni specificate in Opzioni > Aspetto > Colori.

Colore solido

Per selezionare un colore

File immagine

Specifica un'immagine per lo sfondo della vista.

Nome del file immagine
Gradiente a 2 colori

Crea una miscela graduale tra due colori (colore superiore e colore inferiore).

Colore superiore / Colore inferiore

Per selezionare un colore

  • Fare clic sul campione di colore.
Gradiente a 4 colori

Crea una miscela graduale tra quattro colori, partendo dai vertici della finestra.

Colore superiore sinistro / Colore superiore destro / Colore inferiore sinistro / Colore inferiore destro

Per selezionare un colore

  • Fare clic sul campione di colore.
Usa impostazioni di rendering

Mostra i colori e l'illuminazione usati dalle impostazioni dello sfondo specificate dal modulo di rendering corrente.

Trasparente

Renderizza gli sfondi delle viste usando il nero ed un valore alfa dello 0.0. Funziona con gli output renderizzati e con CatturaVistaSuFile.

Impostazioni ombreggiatura

Ombreggia oggetti

Imposta la vista sulla modalità ombreggiata opaca.

X-Ray tutti i wire

Ombreggia mantenendo visibili tutte le isocurve, senza che esse vengano nascoste dagli oggetti antistanti.

Ombreggiatura sfaccettata

Visualizza la vista corrente senza smussatura, in modo tale che siano visibili le singole facce della mesh di rendering.

Vedi: OmbreggiaturaSfaccettata.

Ombreggia colori vertici

Ombreggia usando i colori dei vertici di un oggetto.

Vedi: CalcolaColoriVertici.

Consenti visualizzazione piano d'appoggio

Attiva il piano d'appoggio per la modalità di visualizzazione.

Consenti visualizzazione ambiente

Attiva l'ambiente per la modalità di visualizzazione.

Usa workflow lineare

La correzione gamma delle immagini bitmap viene rimossa. La correzione gamma viene applicata all'intera immagine ultimata. Ciò può processare meglio il colore nelle immagini renderizzate.

Colore e materiale

Per la modalità di visualizzazione renderizzata, questa opzione viene impostata automaticamente.

Materiale di rendering

Ombreggia usando il materiale di rendering.

Anteprima texture avanzata

Aggiunge la possibilità di visualizzare:

L'oggetto visualizzato qui sotto presenta un materiale legno con mappatura basata sulle coordinate assolute ed una decal. Con l'opzione Anteprima texture avanzata disattivata, la visualizzazione in anteprima non coincide con l'output renderizzato, non mostrando la texture legno o la decal.


Anteprima texture avanzata disattivata (sinistra) ed attivata (destra).

Impostazioni facce posteriori

Cambia il colore della faccia posteriore (il lato opposto rispetto alla direzione normale alla superficie).

Usa le impostazioni delle facce anteriori

Nessuna modifica del colore.

Elimina facce posteriori

Le superfici viste da dietro saranno trasparenti.

Usa colore oggetto

Le superfici viste da dietro usano il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.

Lucentezza

Imposta la lucentezza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Trasparenza

Imposta la trasparenza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Colore singolo per tutte le facce posteriori

Tutte le facce posteriori mostrano il colore specificato a prescindere dal colore dell'oggetto.

Lucentezza

Imposta la lucentezza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Trasparenza

Imposta la trasparenza del materiale della faccia posteriore. Essa può essere diversa da quella del materiale della faccia anteriore.

Colore facce posteriori

Imposta un colore unico per tutte le facce posteriori.

Per selezionare un colore

  • Fare clic sul campione di colore.
Materiale di rendering

Ombreggia usando il materiale di rendering.

Mat. personaliz. x tutte le facce posteriori

Cliccare sul pulsante Personalizza per specificare un materiale.

Personalizza

Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.

Visibilità

Specifica quali elementi saranno visibili nella modalità di visualizzazione.

Mostra isocurve

Mostra le isocurve degli oggetti.

Isocurve attivate (sinistra) e disattivate (destra).

Mostra bordi tangenti

I bordi di polisuperficie tangenti sono bordi morbidi tra facce diverse di una polisuperficie.

Mostra cuciture tangenti

Le cuciture (giunzioni) tangenti sono bordi morbidi che chiudono superfici quali sfere o cilindri.

Mostra i wire delle mesh.

Mostra curve

Mostra gli oggetti curva.

Mostra luci

Mostra gli oggetti luce.

Mostra piani di ritaglio

Mostra gli oggetti piano di ritaglio.

Mostra testo

Mostra i blocchi di testo.

Mostra annotazioni

Mostra gli oggetti annotazione.

Mostra punti

Mostra gli oggetti punto.

Mostra nuvole di punti

Mostra gli oggetti nuvola di punti.

Impostazioni bordi superfici

Spessore dei bordi

Imposta lo spessore dei bordi di superficie in pixel.

Riduzione colore %

Imposta l'effetto "dissolvenza" dei bordi di superficie.

Oggetti luce

Usa luci sui livelli disattivi

Questa impostazione si applica alle luci che si trovano sui livelli disattivati ed alle luci nascoste.

Disegna luci usando colore della luce

Disegna le luci usando il colore della luce anziché il colore dell'oggetto luce.

Schema di illuminazione

Vedi: Impostazioni schema di illuminazione.

Oggetti piano di ritaglio

Vedi: Impostazioni piano di ritaglio.

Griglia

Vedi: Impostazioni griglia.

Oggetti

Vedi: Impostazioni oggetti.

Punti

Vedi: Impostazioni punti.

Curve

Vedi: Impostazioni curve.

Superfici

Vedi: Impostazioni superfici.

Mesh

Vedi: Impostazioni mesh.

Ombre

Vedi: Impostazioni ombre.

Altre impostazioni

Vedi: Altre impostazioni.


Ripristina predefiniti

Ripristina i valori di sistema predefiniti. Tutte le impostazioni personalizzate relative all'aspetto verranno perse.

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Vedi anche

Modalità di visualizzazione delle viste

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017