Materiali

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Rendering

Materiali

Materiali

Il comando Materiali apre il pannello dei materiali, il quale specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il modulo di rendering integrato in Rhino.

Nota

Pannello Materiali

Per creare un nuovo materiale

  1. Nel browser delle miniature, fare clic sul pulsante Crea nuovo materiale .
  2. Dal menu, selezionare un tipo di materiale.

Crea nuovo materiale 

Importa da libreria dei materiali

Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.

Usa un nuovo materiale

Crea un nuovo materiale. Selezionare un tipo di materiale da usare come modello.

Personalizza

Crea un nuovo materiale personalizzato.

Per i materiali personalizzati sono disponibili tutte le impostazioni possibili nell'editor.

Pietra preziosa

Crea un nuovo materiale pietra preziosa.

Vetro

Crea un nuovo materiale vetro.

Metallo

Crea un nuovo materiale metallo.

Vernice

Crea un nuovo materiale vernice.

Immagine

Crea un nuovo materiale immagine.

Gesso

Crea un nuovo materiale gesso.

Plastica

Crea un nuovo materiale plastica.

Plug-in

I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.

Questa opzione appare solo se si è caricato un plug-in di rendering.

Uguaglia

Modifica le proprietà del materiale per farle corrispondere con quelle di un altro oggetto.

Etichette

Aggiunge varie categorie o descrizioni che si possono usare per la ricerca dei materiali nelle librerie.

Opzioni da linea di comando

Per accedere alle opzioni da linea di comando

  1. Anteporre un trattino al nome del comando: -Proprietà.
  2. Selezionare Materiale oppure digitare m.
Opzioni da linea di comando

Assegna

 

Rinomina

 

Libreria

 

Colore

 

ColoreLucido

 

FinituraLucida

 

Trasparenza

 

MappaTexture

 

MappaTrasparenza

 

MappaDiRilievo

 

MappaAmbiente

 

Uguaglia

 

Modifica

Nome

Assegna un nome alla texture. Viene assegnato un nome automaticamente a tutte le texture. È possibile modificare questo nome generico.

Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.

Note

Aggiungere delle note per fornire ulteriori informazioni. Le note vengono salvate con il modello ed appaiono come descrizioni nei pannelli Librerie, Materiali, Ambienti e Texture al passaggio del mouse sulle anteprime in miniatura.

Tipo

Imposta il tipo di materiale.

Nota

  • In qualsiasi momento, è possibile impostare il materiale su un tipo di materiale diverso usando questo controllo.
  • Il cambiamento del tipo di materiale mantiene tutte le impostazioni condivise dai tipi di materiale. Per esempio, il passaggio dal materiale metallo dorato al materiale vernice mantiene il colore diffuso dorato. Il passaggio da dorato a pietra preziosa mantiene la corrispondenza dei colori e diventa ambra.
Personalizza
Pietra preziosa
Vetro
Metallo
Vernice
Immagine
Gesso
Plastica

Impostazioni personalizzate

Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.

Colore

Il controllo Colore imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).

Il colore usato per renderizzare superfici, polisuperfici o mesh poligonali.

L'opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello a cui appartiene l'oggetto oppure impostare il colore nelle Proprietà oggetto.

È possibile trascinare il campione di colore su una cartella per creare un file colore di Rhino.

Per aggiungere questo colore ad una libreria di colori

  • Trascinarlo da una cartella su un altro campione di colore nei pannelli Materiali, Ambienti o Texture, oppure trascinarlo su un oggetto.

Per cambiare il colore

  1. Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore dalla finestra di dialogo Selezione colore.
  2. Cliccare sulla freccia del menu oppure cliccare con il tasto destro sul campione per aprire il menu di scelta rapida.
  3. Opzioni del menu

    Selettore dei colori

    Apre la finestra di dialogo Selezione colore.

    Contagocce

    Consente la selezione del colore da un punto qualsiasi dello schermo.

    Copia

    Copia il colore del campione di colore.

    Incolla

    Incolla il colore da un campione di colore all'altro.

  4. Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità del colore.

Finitura lucida

Il controllo Finitura lucida regola i riflessi da opachi a lucidi ed imposta il colore della zona lucida.

Per modificare la lucentezza

  • Spostare il cursore verso destra per aumentare la lucentezza.

Per impostare il colore della finitura lucida

  • Selezionare il colore della finitura lucida usando il campione di colore.
    Per creare un effetto metallico, impostare il colore dei punti di massima illuminazione in modo che corrisponda al colore base dell'oggetto. Per i materiali plastici, impostare il colore lucido sul bianco.

Riflettività

L'impostazione Riflettività imposta il valore di riflettanza del materiale ed il colore riflettente.

Per modificare il valore di riflettanza

  • Spostare il cursore verso destra per aumentare la riflettività.

Per modificare il colore riflettente

  • Selezionare il colore riflettente usando il campione di colore.

Trasparenza

Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.

Per impostare il valore di trasparenza

  • Spostare il cursore verso destra per aumentare la trasparenza.
IOR (Indice di rifrazione)

Imposta il livello di trasparenza in base all'indice di rifrazione (IOR).

Nella seguente tabella, vengono illustrati alcuni esempi di valori IOR:

Materiale IOR
Vuoto 1,0
Aria 1,00029
Ghiaccio 1,309
Acqua 1,33
Vetro da 1,52 a 1,8
Smeraldo 1,57
Rubino/Zaffiro 1,77
Diamante 2,417

Per cambiare il colore di trasparenza

  • Selezionare il colore di trasparenza usando il campione di colore.

Texture

Le texture (immagini o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.

Nota

Nota

Rhino supporta i seguenti formati file:

La trasparenza non è supportata in questi formati:

La trasparenza è supportata in questi formati:

Per specificare un'immagine

  1. Fai clic sul controllo texture.
    (clic per assegnare texture)
    La casella di selezione viene spuntata automaticamente la prima volta che si esegue questa operazione. È possibile deselezionare la casella per disattivare l'assegnazione.
  2. Selezionare il file immagine da usare.
  3. Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.

Colore

Specifica la texture da usare come colore del materiale.

Trasparenza

Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.

Rilievo

Imposta la texture da usare come rilievo del materiale.

Definisce il nome del file immagine che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo durante il rendering della scena.

Un'immagine fa sì che una superficie presenti dei rilievi visibili nell'immagine renderizzata, ma non modifica la forma della superficie.

Ambiente

Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.

Si consiglia l'uso di immagini in proiezione mappa angolare o light probe (sferica). Altri tipi di proiezione, pur producendo l'effetto di riflessione, genereranno delle distorsioni e di conseguenza una riflessione ambiente non realistica.

Impostazioni avanzate

Autoilluminazione

Consente al materiale di renderizzare il colore diffuso con ombre ed ombreggiature abilitando l'illuminazione diffusa.


Illuminazione diffusa disattivata (sinistra) ed attivata (destra).
On

Se questa opzione è attiva, l'oggetto viene renderizzato con ombre ed ombreggiature.

Off

Se l'opzione è disattivata, l'oggetto renderizza dovunque il colore diffuso, senza ombre né ombreggiature. Disattivare questa opzione assicura che il colore delle texture dei riquadri immagine rimanga costante su tutta la superficie.

Riflettività di Fresnel

Fa sì che gli oggetti siano completamente riflettenti ad angoli radenti e solo leggermente riflettenti se osservati frontalmente.

Questo effetto simula molti materiali trasparenti o semitrasparenti, come per esempio il vetro e la plastica, e materiali che hanno un sottile smalto trasparente, come la carta plastificata, il legno lucidato e le vernici.

Trasparenza alfa

Consente alle immagini con un canale alfa per la trasparenza di rendere l'oggetto trasparente nelle zone in cui è applicato il canale alfa.


Trasparenza alfa attivata (sinistra) e disattivata (destra).
Riflessione lucida

Rende sfocati i riflessi delle superfici. Per superfici perfettamente riflettenti, come gli specchi o il cromo, si usi il 100% di riflessione lucida. Si usino valori bassi per modellare materiali quali certe plastiche e le superfici traslucide di vetro smerigliato.

Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.

Chiarezza trasparente

Controlla la chiarezza del materiale.

Smerigliato

Crea materiali traslucidi quali la carta da lucido o il vetro lavorato a mano.

Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.

Lucido

Crea materiali chiari, quali l'acqua, il vetro float ed i diamanti.

Colore emissione

Aggiunge un colore al risultato ombreggiato. Non prende in considerazione l'illuminazione, per cui, se il colore della luce emessa è bianco, l'oggetto apparirà sempre bianco. Se il colore della luce emessa è grigio, tutte le parti dell'oggetto appariranno più luminose di quanto lo sarebbero altrimenti.


Materiale arancione, colore emissione nero (sinistra); colore emissione blu (destra).

Pietre preziose

I materiali 'Pietra preziosa' predefiniti offrono un assortimento di pietre preziose predefinite. Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di pietra preziosa.

Tipo

Ambra

Ametista

Acquamarina

Diamante

Smeraldo

Rubino

Zaffiro

 

 

Vetro

Il tipo di materiale predefinito Vetro consente di modificare le impostazioni Colore, Effetto smerigliato ed Indice di rifrazione. Le altre impostazioni sono predefinite.


Vetro
Colore

Imposta il colore diffuso.

Chiarezza trasparente

Imposta la chiarezza della trasparenza.

Indice di rifrazione

Imposta l'indice di rifrazione.

Metallo

Il materiale predefinito Metallo consente di modificare le impostazioni Colore e Brillantezza.

Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di metallo.


Ottone

Bronzo

Cromo

Rame

Oro

Oro (Giallo)

Platino

Argento

Acciaio inossidabile

Acciaio

Titanio
Colore

Imposta il colore diffuso.

Nella tavolozza, vengono presentati i comuni colori dei metalli.

Riflessione lucida

Imposta la Riflessione lucida.

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Vernice

Il materiale predefinito Vernice consente di modificare le impostazioni Colore e Lucentezza.


Vernice rossa
Colore

Imposta il colore diffuso.

Lucentezza

Imposta la Riflettività di Fresnel e la Riflessione lucida.

Immagine

I materiali predefiniti Immagine collocano un'immagine su un oggetto usando la mappatura superficie.

Il materiale Immagine consente di modificare le impostazioni file immagine, Autoilluminazione, Scala di grigi e Trasparenza.

Nota: Il tiling di una texture immagine non può essere modificato.

Vedi anche Texture bitmap.

Texture

File

Imposta il file immagine da usare.

Autoilluminato

Attiva l'autoilluminazione.


Autoilluminazione attivata (sinistra) e disattivata (destra).
Scala di grigi

Imposta l'immagine su gradazioni di grigio.

Trasparenza

Imposta la trasparenza dell'immagine.

Usa canale alfa

Usa il canale alfa nell'immagine per impostare la trasparenza.

Usa maschera colore

Usa un colore specifico nell'immagine per impostare la trasparenza.


Trasparenza maschera colore disattivata (sinistra) ed attivata (destra).
Trasparenza oggetto

La trasparenza nell'immagine rende trasparente anche l'oggetto su cui viene applicato il materiale, nelle zone con maschera colore o trasparenza alfa.

Gesso

Il materiale Gesso predefinito è il materiale opaco, non riflettente e senza texture di default. Si può modificare solo l'impostazione Colore.

Colore

Imposta il colore diffuso.

Plastica

Il materiale predefinito Plastica consente di modificare le impostazioni Colore, Riflettività, Brillantezza, Trasparenza e Chiarezza.

Colore

Imposta il Colore diffuso.

Riflettività

Imposta la Riflettività (riflettanza).

Trasparenza

Imposta la Trasparenza.

Chiarezza trasparente

Imposta la chiarezza della trasparenza.

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Pannello Materiali

Barra strumenti del pannello Materiali

Opzioni del pannello

Il pannello Materiali presenta ulteriori strumenti di navigazione.

Indietro

Si sposta a ritroso per passare ai materiali selezionati in precedenza.

Avanti

Si sposta in avanti per passare ai materiali selezionati in precedenza.

Nome dell'elemento attualmente selezionato

Mostra l'icona ed il nome del materiale corrente.

Cerca

Cerca i materiali.

Menu

Mostra il menu Strumenti.

Aiuti

Azioni relative alle anteprime in miniatura

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Per accedere alle opzioni nascoste da linea di comando

Opzioni da linea di comando

MostraPannello=Sì / No / Commuta

Mostra il pannello Materiali.

Opzioni

Mostra le opzioni da linea di comando.

Aggiungi
Elimina
Rinomina
Cambia
Duplica
CaricaDaFile
SalvaSuFile
AssegnaAdOggetti

Vedi anche

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Renderizzare la scena del modello

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017