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Rendering Materiali |
Materiali |
Il comando Materiali apre il pannello dei materiali, il quale specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il modulo di rendering integrato in Rhino.
Pannello Materiali
Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.
Crea un nuovo materiale. Selezionare un tipo di materiale da usare come modello.
Crea un nuovo materiale personalizzato.
Per i materiali personalizzati sono disponibili tutte le impostazioni possibili nell'editor.
Crea un nuovo materiale pietra preziosa.
Crea un nuovo materiale vetro.
Crea un nuovo materiale metallo.
Crea un nuovo materiale vernice.
Crea un nuovo materiale immagine.
Crea un nuovo materiale gesso.
Crea un nuovo materiale plastica.
I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.
Questa opzione appare solo se si è caricato un plug-in di rendering.
Modifica le proprietà del materiale per farle corrispondere con quelle di un altro oggetto.
Aggiunge varie categorie o descrizioni che si possono usare per la ricerca dei materiali nelle librerie.
Opzioni da linea di comando | |
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Assegna |
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Rinomina |
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Libreria |
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Colore |
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ColoreLucido |
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FinituraLucida |
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Trasparenza |
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MappaTexture |
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MappaTrasparenza |
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MappaDiRilievo |
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MappaAmbiente |
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Uguaglia |
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Assegna un nome alla texture. Viene assegnato un nome automaticamente a tutte le texture. È possibile modificare questo nome generico.
Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.
Note
Aggiungere delle note per fornire ulteriori informazioni. Le note vengono salvate con il modello ed appaiono come descrizioni nei pannelli Librerie, Materiali, Ambienti e Texture al passaggio del mouse sulle anteprime in miniatura.
Imposta il tipo di materiale.
Impostazioni personalizzate
Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.
Il controllo Colore imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).
Il colore usato per renderizzare superfici, polisuperfici o mesh poligonali.
L'opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello a cui appartiene l'oggetto oppure impostare il colore nelle Proprietà oggetto.
È possibile trascinare il campione di colore su una cartella per creare un file colore di Rhino.
Apre la finestra di dialogo Selezione colore.
Consente la selezione del colore da un punto qualsiasi dello schermo.
Copia il colore del campione di colore.
Incolla il colore da un campione di colore all'altro.
Il controllo Finitura lucida regola i riflessi da opachi a lucidi ed imposta il colore della zona lucida.
L'impostazione Riflettività imposta il valore di riflettanza del materiale ed il colore riflettente.
Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.
Imposta il livello di trasparenza in base all'indice di rifrazione (IOR).
Nella seguente tabella, vengono illustrati alcuni esempi di valori IOR:
Materiale | IOR |
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Vuoto | 1,0 |
Aria | 1,00029 |
Ghiaccio | 1,309 |
Acqua | 1,33 |
Vetro | da 1,52 a 1,8 |
Smeraldo | 1,57 |
Rubino/Zaffiro | 1,77 |
Diamante | 2,417 |
Le texture (immagini o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.
Rhino supporta i seguenti formati file:
La trasparenza non è supportata in questi formati:
La trasparenza è supportata in questi formati:
Specifica la texture da usare come colore del materiale.
Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.
Imposta la texture da usare come rilievo del materiale.
Definisce il nome del file immagine che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo durante il rendering della scena.
Un'immagine fa sì che una superficie presenti dei rilievi visibili nell'immagine renderizzata, ma non modifica la forma della superficie.
Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.
Si consiglia l'uso di immagini in proiezione mappa angolare o light probe (sferica). Altri tipi di proiezione, pur producendo l'effetto di riflessione, genereranno delle distorsioni e di conseguenza una riflessione ambiente non realistica.
Impostazioni avanzate
Consente al materiale di renderizzare il colore diffuso con ombre ed ombreggiature abilitando l'illuminazione diffusa.
Se questa opzione è attiva, l'oggetto viene renderizzato con ombre ed ombreggiature.
Se l'opzione è disattivata, l'oggetto renderizza dovunque il colore diffuso, senza ombre né ombreggiature. Disattivare questa opzione assicura che il colore delle texture dei riquadri immagine rimanga costante su tutta la superficie.
Fa sì che gli oggetti siano completamente riflettenti ad angoli radenti e solo leggermente riflettenti se osservati frontalmente.
Questo effetto simula molti materiali trasparenti o semitrasparenti, come per esempio il vetro e la plastica, e materiali che hanno un sottile smalto trasparente, come la carta plastificata, il legno lucidato e le vernici.
Consente alle immagini con un canale alfa per la trasparenza di rendere l'oggetto trasparente nelle zone in cui è applicato il canale alfa.
Rende sfocati i riflessi delle superfici. Per superfici perfettamente riflettenti, come gli specchi o il cromo, si usi il 100% di riflessione lucida. Si usino valori bassi per modellare materiali quali certe plastiche e le superfici traslucide di vetro smerigliato.
Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.
Controlla la chiarezza del materiale.
Crea materiali traslucidi quali la carta da lucido o il vetro lavorato a mano.
Modificare questa impostazione può far aumentare i tempi di rendering.
Crea materiali chiari, quali l'acqua, il vetro float ed i diamanti.
Aggiunge un colore al risultato ombreggiato. Non prende in considerazione l'illuminazione, per cui, se il colore della luce emessa è bianco, l'oggetto apparirà sempre bianco. Se il colore della luce emessa è grigio, tutte le parti dell'oggetto appariranno più luminose di quanto lo sarebbero altrimenti.
I materiali 'Pietra preziosa' predefiniti offrono un assortimento di pietre preziose predefinite. Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di pietra preziosa.
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Il tipo di materiale predefinito Vetro consente di modificare le impostazioni Colore, Effetto smerigliato ed Indice di rifrazione. Le altre impostazioni sono predefinite.
Imposta il colore diffuso.
Imposta la chiarezza della trasparenza.
Imposta l'indice di rifrazione.
Il materiale predefinito Metallo consente di modificare le impostazioni Colore e Brillantezza.
Le altre impostazioni sono predefinite secondo il tipo di metallo.
Imposta il colore diffuso.
Nella tavolozza, vengono presentati i comuni colori dei metalli.
Imposta la Riflessione lucida.
(missing or bad snippet)Il materiale predefinito Vernice consente di modificare le impostazioni Colore e Lucentezza.
Imposta il colore diffuso.
Imposta la Riflettività di Fresnel e la Riflessione lucida.
I materiali predefiniti Immagine collocano un'immagine su un oggetto usando la mappatura superficie.
Il materiale Immagine consente di modificare le impostazioni file immagine, Autoilluminazione, Scala di grigi e Trasparenza.
Nota: Il tiling di una texture immagine non può essere modificato.
Vedi anche Texture bitmap.
Imposta il file immagine da usare.
Attiva l'autoilluminazione.
Imposta l'immagine su gradazioni di grigio.
Imposta la trasparenza dell'immagine.
Usa il canale alfa nell'immagine per impostare la trasparenza.
Usa un colore specifico nell'immagine per impostare la trasparenza.
La trasparenza nell'immagine rende trasparente anche l'oggetto su cui viene applicato il materiale, nelle zone con maschera colore o trasparenza alfa.
Il materiale Gesso predefinito è il materiale opaco, non riflettente e senza texture di default. Si può modificare solo l'impostazione Colore.
Imposta il colore diffuso.
Il materiale predefinito Plastica consente di modificare le impostazioni Colore, Riflettività, Brillantezza, Trasparenza e Chiarezza.
Imposta il Colore diffuso.
Imposta la Riflettività (riflettanza).
Imposta la Trasparenza.
Imposta la chiarezza della trasparenza.
(missing or bad snippet)Barra strumenti del pannello Materiali
Il pannello Materiali presenta ulteriori strumenti di navigazione.
Si sposta a ritroso per passare ai materiali selezionati in precedenza.
Si sposta in avanti per passare ai materiali selezionati in precedenza.
Mostra l'icona ed il nome del materiale corrente.
Cerca i materiali.
Mostra il menu Strumenti.
Opzioni da linea di comando | |
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MostraPannello=Sì / No / Commuta | Mostra il pannello Materiali. |
Opzioni | Mostra le opzioni da linea di comando. AggiungiEliminaRinominaCambiaDuplicaCaricaDaFileSalvaSuFileAssegnaAdOggetti |
Renderizzare la scena del modello
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