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Rendering

Il comando Rendering renderizza il modello con il modulo di rendering corrente, generando un'immagine a colori in una finestra separata.

Per impostare l'uso di un determinato modulo di rendering

  1. Dal menu Rendering, fare clic su Modulo di rendering corrente.
  2. Selezionare il modulo dall'elenco.

Nota

Nozioni di base sul rendering

Oltre alle anteprime ombreggiate, Rhino consente l'esecuzione di rendering a colori con sorgenti di luce, effetti di trasparenza, ombre, texture e mappe di rilievo.

Gli oggetti appariranno bianchi finché non verranno applicati i colori di rendering, i punti di massima illuminazione, le texture, le trasparenze o le mappe di rilievo. Questi attributi vengono controllati tramite il pannello Proprietà, scheda Materiali.
Illustration.

Il processo necessario per renderizzare una scena consiste di quattro passi principali:

Anche se questi passi non vanno seguiti necessariamente in quest'ordine, l'uso di questo metodo rende più efficiente il processo di allestimento di una scena. Per migliorare la qualità dei risultati, i passi vanno ripetuti sino ad ottenere l'immagine desiderata.

Luci

In ciascun rendering di Rhino, sono presenti una o più sorgenti di luce usate per calcolare l'illuminazione degli oggetti nella scena. Se non si definisce una sorgente di luce nella scena, verrà usata la sorgente di luce predefinita. La sorgente di luce predefinita è un luce direzionale con raggi paralleli che agiscono come se si illuminasse la scena da dietro le spalle dell'osservatore.

Lights command iconApplicare le luci interne o il sole

Materiali

I materiali specificano il colore, la finitura, la trasparenza, la texture ed il rilievo da usare con il motore di rendering.

Layer command iconAssegna materiali ai livelli

  1. Nel pannello Livelli, selezionare uno o più livelli e fare clic sulla colonna Materiale.
  2. Nella finestra di dialogo Materiale livello, selezionare un materiale.

Assegnare i materiali agli oggetti

  1. Selezionare un oggetto.
  2. Nel pannello Proprietà, scheda Materiale, selezionare un materiale.

Trascinare e rilasciare i materiali sugli oggetti

Ambiente

Gli ambienti descrivono lo spazio che circonda un modello. Questo spazio si riflette sugli oggetti e può fornire un'illuminazione complessiva.
Illustration.

Impostare un ambiente

Le proprietà di rendering comprendono impostazioni dell'ambiente quali il colore e l'immagine dello sfondo.

  1. Aprire l'Editor degli ambienti.
  2. Impostare le proprietà dell'ambiente.

Piano d'appoggio

Il piano d'appoggio fornisce una piattaforma infinita orizzontale che si allunga sull'orizzonte in tutte le direzioni, ad una determinata altezza. Un piano d'appoggio viene renderizzato molto più velocemente rispetto alle superfici utilizzate come sfondi. È possibile applicare un materiale qualsiasi al piano d'appoggio.

GroundPlane command iconImpostare un piano d'appoggio

  1. Aprire il pannello Piano d'appoggio.
  2. Impostare le proprietà del piano d'appoggio.

Rendering

Eseguire il rendering e salvare un'immagine.

Eseguire il rendering e salvare l'immagine.

  1. Dal menu Rendering, fare clic su Renderizza.
  2. Nella finestra di rendering, dal menu File, fare clic su Salva con nome.

Texture mancanti

Se nel modello si fa riferimento a delle texture che non si trovano nel sistema, una finestra di dialogo fornisce l'elenco delle texture mancanti.

Questa opzione deve essere attivata spuntando la casella Rileva texture mancanti durante il rendering nelle opzioni di rendering.

Copia tutto

Salva l'elenco delle texture mancanti negli Appunti.

Salva con nome

Salva l'elenco delle texture mancanti su un file di testo.

Continua

Continua a renderizzare senza le texture mancanti.

Interrompi

Interrompe il rendering per reperire i file texture.

Mostra l'uso di questa risorsa

Fare clic su una delle risorse dell'elenco per visualizzarne le informazioni di utilizzo.

Non visualizzare più questo messaggio

Disattiva la visualizzazione della finestra di dialogo.

Per riattivare il messaggio

  • Spuntare la casella Rileva texture mancanti durante il rendering nelle opzioni di rendering.

Texture mancanti: informazioni sull'utilizzo

Mostra dove si sta usando la risorsa.

Cerca file sostitutivo

Consente la ricerca di un file o cartella diversi.

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Comandi da riga di comando/script per il rendering

RenderingArtico

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Il comando RenderingArtico imposta tutto sul bianco (materiali, illuminazione del cielo, piano d'appoggio) ed esegue il rendering della vista corrente.

Opzioni da linea di comando
InfluisciSuMateriali Disattivare per escludere i materiali dalle impostazioni.
InfluisciSuLuci Disattivare per escludere le luci dalle impostazioni.
InfluisciSuPianoDiAppoggio Disattivare per escludere il piano d'appoggio dalle impostazioni.
InfluisciSuSfondo Disattivare per escludere lo sfondo dalle impostazioni.

Vedi: Wikipedia: Ambient occlusion.

ChiudiFinestraRender

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Il comando ChiudiFinestraRender chiude la finestra di rendering.

Comando molto utile quando si generano più rendering. Abbinato al comando SalvaImmagineRenderCome, consente la realizzazione di più rendering ed il loro salvataggio su file diversi tramite script.

CopiaImmagineRenderSuAppunti

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Il comando CopiaImmagineRenderSuAppunti copia l'immagine della finestra di rendering negli Appunti.

RenderingSuFinestra

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Il comando RenderingSuFinestra renderizza l'area selezionata della vista corrente nella finestra di rendering, usando la risoluzione della vista.

Il modulo di rendering usa le impostazioni che si trovano in Proprietà del documento: Mesh.

RenderingApriUltimoRendering

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Rendering

Apri ultimo rendering

Il comando RenderingApriUltimoRendering apre l'ultimo file immagine di rendering (.rimage).

RenderingApriRenderImage

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Il comando RenderingApriRenderImage apre una finestra browser con i file immagine di rendering più recenti (.rimage).

AnteprimaRender

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Rendering

Anteprima di rendering

Il comando AnteprimaRender renderizza la vista corrente nella finestra di rendering, con la risoluzione del rendering, ottimizzando i tempi di rendering.

Il modulo di rendering usa le impostazioni che si trovano in Proprietà del documento: Mesh.

AnteprimaRenderSuFinestra

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Non si trova nei menu.

Il comando AnteprimaRenderSuFinestra renderizza l'area selezionata della vista corrente nella finestra di rendering, usando la risoluzione del rendering ed ottimizzando i tempi di rendering.

Il modulo di rendering usa le impostazioni che si trovano in Proprietà del documento: Mesh.

FinestraAnteprimaRender

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Il comando FinestraAnteprimaRender renderizza, sulla vista stessa, l'area selezionata nella vista corrente, usando la risoluzione della vista ed ottimizzando i tempi di rendering.

Il modulo di rendering usa le impostazioni che si trovano in Proprietà del documento: Mesh.

RenderingSegnalaFileImmagineMancanti

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Non si trova nei menu.

Il comando RenderingSegnalaFileImmagineMancanti apre il gestore delle immagini, il quale si può commutare in modo che mostri tutti i file immagine oltre a quelli mancanti.

RenderingImpostazioni

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Non si trova nelle barre strumenti.

Non si trova nei menu.

Il comando RenderingImpostazioni apre il pannello Rendering.

RenderingFinestra

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Non si trova nelle barre strumenti.

Non si trova nei menu.

Il comando RenderingFinestra renderizza, sulla vista stessa, l'area selezionata nella vista corrente, usando la risoluzione della vista.

Il modulo di rendering usa le impostazioni che si trovano in Proprietà del documento: Mesh.

SalvaImmagineRenderCome

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Strumenti di rendering

Non si trova nei menu.

Il comando SalvaImmagineRenderCome salva l'immagine della finestra di rendering su un file.

Passi

Opzioni di "Salva con nome"

Salva canale alfa

Salva un canale alfa se il tipo di file supporta la trasparenza.

ImpostaPlugInRenderingCorrente

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Rendering

Modulo di rendering corrente

Il comando ImpostaPlugInRenderingCorrente specifica l'applicazione plug-in corrente per il rendering.

È possibile scaricare alcuni plug-in da: www.rhino3d.com/resources.

Vedi anche

Renderizzare la scena del modello

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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017