Render the model using the current renderer producing a color image in a separate display window.
基本的模型彩現有四個步驟:
● | 加入照明 |
● | 賦予材質 |
● | 設定環境 |
● | 彩現 |
前三個步驟並沒有絕對的先後順序,您必需持續調整這三個步驟的設定,不斷彩現測試,直到得到自己覺得滿意的結果。
賦予圖層材質
1. | In the Layers dialog box, select one or more layer names, and click in the Material column. |
2. | 在圖層材質對話框設定材質內容。 |
賦予物件材質
1. | 選取一個物件。 |
2. | On the Edit menu, click Object Properties. |
3. | In the Properties panel, on the Material page, set up material properties. |
設定照明
4 | 加入聚光燈或其它燈光。 |
設定彩現環境
彩現內容有一些環境設定,例如:背景顏色與環境貼圖。
1. | 開啟環境編輯器。 |
2. | 設定環境的內容。 |
開啟底平面。
1. | 開啟底平面面板。 |
2. | 設定底平面的內容。 |
彩現與儲存
1. | 從彩現功能表選擇彩現。 |
2. | In the Render Window, on the File menu, click Save As. |
編輯物件的材質的顏色、凹凸、環境、透明貼圖設定。
將物件或圖層的顯示顏色套用為彩現材質的顏色。
Rendered viewport display mode
可以顯示物件的彩現材質的作業視窗顯示模式。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽彩現結果。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在作業視窗預覽框選範圍的彩現結果。
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
以較品質較粗糙但彩現速度較快的方式在彩現視窗預覽框選範圍的彩現結果。
顯示選取的 NURBS 物件的著色網格的框線。
Hide the render mesh displayed with the ShowRenderMesh command.
以目前的彩現器彩現模型場景。
在作業視窗中彩現視圖框選的部分。
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
設定目前的彩現器。
請參考