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Rendu Rendu |
La commande Rendu calcule le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.
En plus de l'aperçu de rendu, Rhino permet de créer des rendus en couleur avec des lumières, une transparence, des textures et des plaquages de relief.
Les objets seront rendus en blanc si vous ne définissez pas une couleur de rendu, un reflet, une texture, une transparence ou des reliefs. Les attributs sont assignés dans le panneau Propriétés, section Matériau.
Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :
Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.
Rhino utilise des sources de lumière pour calculer l'éclairage des objets lors du rendu. Si vous n'ajoutez pas de sources de lumière dans votre scène, la lumière par défaut est utilisée. La lumière par défaut est une lumière directionnelle avec des rayons parallèles qui agit comme une lampe placée derrière vous, au-dessus de votre épaule gauche.
Les matériaux définissent la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu.
La commande CopierFenêtreRenduDansPressepapiers copie dans le presse-papiers l'image contenue dans la fenêtre de rendu.
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La commande RenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, avec la résolution de la fenêtre et affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.
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Rendu Aperçu du rendu |
La commande AperçuRendu calcule le rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu en utilisant la résolution de rendu tout en optimisant le temps de rendu.
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La commande AperçuRenduDansRectangle calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution de rendu et en optimisant le temps de rendu, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.
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La commande RectangleAperçuRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, en utilisant la résolution de la fenêtre et en optimisant le temps de rendu.
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La commande RectangleRendu calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, avec la résolution de la fenêtre.
Ajouter des lumières pour le rendu
Utiliser des matériaux et des textures
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016