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Un matériau définit la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu de Rhino.
Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.
Gérer le canal, le type de placage, l'affichage des applications de placage.
Objet, matériau, placage de texture, décalcomanies.
Activer les applications de placage de texture.
Ajouter un canal de placage de texture en forme de boîte sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture cylindrique sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture plan.
Ajouter un canal de placage de texture sphérique sur un objet.
Ajouter un canal de placage de texture de surface sur un objet.
Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.
Effacer les maillages de rendu et d'analyse.
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016