Utiliser des matériaux et des textures

Un matériau définit la couleur, la finition, la transparence, la texture et le relief à utiliser par le moteur de rendu de Rhino.

Utiliser des matériaux

ÉditeurMatériaux

Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.

Appliquer et plaquer des textures

Placage de texture

Gérer le canal, le type de placage, l'affichage des applications de placage.

Propriétés

Objet, matériau, placage de texture, décalcomanies.

ApplicationPlacage

Activer les applications de placage de texture.

AppliquerPlacageBoîte

Ajouter un canal de placage de texture en forme de boîte sur un objet.

AppliquerPlacagePerso

Ajouter un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.

AppliquerPlacageCylindrique

Ajouter un canal de placage de texture cylindrique sur un objet.

AppliquerPlacagePlan

Ajouter un canal de placage de texture plan.

AppliquerPlacageSphérique

Ajouter un canal de placage de texture sphérique sur un objet.

AppliquerPlacageSurface

Ajouter un canal de placage de texture de surface sur un objet.

CopierPlacage

Attribuer à un objet les mêmes propriétés de placage de texture qu’un autre objet.

SupprimerTousMaillages

Effacer les maillages de rendu et d'analyse.

 

 

Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016