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Insérer une lumière avec des rayons parallèles dirigés dans une seule direction.
Définir le calque comme source du matériau.
Ajouter des lumières en fonction des positions des reflets.
Définir la direction d'un projecteur en utilisant les outils de manipulation de la vue.
Créer une nouvelle lumière en regardant.
Gérer la couleur, l'activation, l'intensité de l'ombre et la précision du projecteur.
Insérer une lumière en forme de tube.
Attribuer à un objet les mêmes propriétés de matériau qu’un autre objet.
Activer les applications de placage de texture.
Lien vers la barre d'outils Placage de texture
Désactiver les applications de placage de texture.
Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.
Gérer les paramètres du maillage de rendu / d'affichage dans le modèle actuel.
Étirer la texture sur toutes les faces d'une polysurface.
Lien vers la barre d'outils Outils pour textures
Lien vers : Barre d'outils Aperçu de l'animation
Insérer une lumière omni-directionnelle.
Insérer une lumière directionnelle rectangulaire.
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
Gérer les paramètres de rendu dans le modèle actuel.
Calculer le rendu de la vue dans la fenêtre de rendu avec une qualité grossière pour un aperçu rapide.
Gérer les paramètres de rendu dans le modèle actuel.
Gérer les paramètres de maillage dans le modèle actuel.
Définit la couleur de rendu d'un objet.
Définit la couleur de la finition réfléchissante du matériau de rendu.
Définit la direction du projecteur pour qu'elle soit la même que celle de la caméra de la fenêtre.
Ajouter un projecteur à partir de la vue actuelle.
Définir la vue en utilisant la direction d'un projecteur.
Insérer un cône de lumière.
Modifier la couleur du matériau d'un objet afin d'utiliser la couleur d'affichage du calque ou de l'objet.
Rhino for Mac © 2010-2016 Robert McNeel & Associates. 01-déc.-2016