Matériau

Les propriétés de Matériau gèrent les propriétés de matériaux de rendu sur les objets sélectionnés.

Matériau

Assigner un matériau par

Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.

Calque

Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.

Parent

Le matériau de rendu de l'objet est défini à partir de l'objet parent.

Objet

Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.

Voir : ÉditeurMatériaux.

Module externe

Les matériaux de rendu sont assignés en utilisant le module de rendu actif.

L'option apparaît uniquement si un module de rendu est chargé.

Importer à partir d'un fichier

Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.

Utiliser un nouveau matériau

Crée un nouveau matériau. Sélectionnez un type de matériau à utiliser comme modèle.

Importer à partir d'une bibliothèque de matériaux

Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.

Personnalisé
Pierre
Verre
Métal
Peinture
Image
Plâtre
Plastique
Modifier

Cette option n'est disponible que lorsque le matériau provient d'un module de rendu.

Dupliquer

Copie le matériau vers un nouveau matériau.

Type

Définit le type de matériau.

Remarque

  • Vous pouvez changer le type du matériau à tout moment grâce à ce contrôle.
  • Lorsque le type de matériau est modifié, tous les paramètres partagés par les deux types sont conservés. Par exemple, si vous transformez un métal doré en peinture, la couleur diffuse dorée est conservée. Changer de l'or en pierre précieuse change la couleur pour utiliser celle de la pierre.
Personnalisé
Pierre
Verre
Métal
Peinture
Image
Plâtre
Plastique

Propriétés

Les paramètres affichés dans ce panneau dépendent du type de matériau.

Personnalisé
Pierre
Verre
Métal
Peinture
Image
Plâtre
Plastique

Paramètres personnalisés

Le matériau par défaut est blanc mat, sans réflexion ni transparence.

Couleur

Définit la couleur de base (également appelée diffuse) du matériau.

Finition réfléchissante

Ajuste le reflet (finition réfléchissante entre mat et brillant.

Réflectivité

Définit la réflectivité du matériau.

Transparence

Cette option permet de définir la transparence d'un objet dans l'image rendue.

Indice de réfraction

Définit le niveau de transparence en fonction de l'indice de l'échelle de réfraction.

Textures

Les textures (images bitmap et textures algorithmiques) peuvent être utilisées pour définir la couleur, la transparence, le relief et l'environnement.

Remarque

  • Les images modifiées en dehors de Rhino dans Photoshop ou tout autre programme de ce style sont automatiquement mises à jour dans la vue rendue.
  • Les matériaux de la bibliothèque de matériaux utilisent des textures enregistrées sur Internet lorsqu'ils sont utilisés pour la première fois.

Textures d'image

Pour indiquer une image

  1. Cliquez sur l'emplacement (vide - cliquer pour assigner).
  2. Sélectionner un fichier image à utiliser.
  3. Dans la case, indiquez l'intensité que l'image appliquera pour modifier la couleur, la transparence, le relief ou l'environnement.
Couleur

Définit une texture à utiliser pour définir la couleur du matériau.

Transparence

Définit une texture à utiliser pour définir la transparence du matériau.

Relief

Définit le fichier image qui sera plaqué sur la surface en tant que placage de relief lorsque vous calculerez le rendu de la scène.

Une image bitmap fait apparaître un relief sur une surface dans l'image rendue mais elle ne modifie pas la forme de la surface.

Environnement

Définit une texture à utiliser pour définir l'environnement du matériau. Elle sera plaquée sur la surface comme si elle était réfléchie.

Notes

Ajouter des notes pour donner des informations supplémentaires. Les notes sont enregistrées dans le document.

Copier

Change les propriétés de matériau pour copier celles d'un autre objet.

Options de la ligne de commande

Pour accéder aux options de la ligne de commande

  1. Tapez un tiret devant le nom de la commande : -Propriétés.
  2. Sélectionnez Matériau ou tapez m.
Options de la ligne de commande

Assigner

 

Renommer

 

Bibliothèque

 

Couleur

 

CouleurFinitionRéfléchissante

 

FinitionRéfléchissante

 

Transparence

 

PlacageTexture

 

PlacageTransparence

 

PlacageRelief

 

PlacageEnvironnement

 

Copier

 

Matériau

Assigner un matériau par

Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.

Calque

Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.

Parent

Le matériau de rendu de l'objet est défini à partir de l'objet parent.

Objet

Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.

Le matériau est affiché dans une miniature d'aperçu.

Pour changer le matériau

Voir aussi