Les propriétés de Matériau gèrent les propriétés de matériaux de rendu sur les objets sélectionnés.
Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.
Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.
Le matériau de rendu de l'objet est défini à partir de l'objet parent.
Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.
Voir : ÉditeurMatériaux.
Les matériaux de rendu sont assignés en utilisant le module de rendu actif.
L'option apparaît uniquement si un module de rendu est chargé.
Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.
Crée un nouveau matériau. Sélectionnez un type de matériau à utiliser comme modèle.
Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.
Cette option n'est disponible que lorsque le matériau provient d'un module de rendu.
Copie le matériau vers un nouveau matériau.
Définit le type de matériau.
Propriétés
Les paramètres affichés dans ce panneau dépendent du type de matériau.
Paramètres personnalisés
Le matériau par défaut est blanc mat, sans réflexion ni transparence.
Définit la couleur de base (également appelée diffuse) du matériau.
Ajuste le reflet (finition réfléchissante entre mat et brillant.
Définit la réflectivité du matériau.
Cette option permet de définir la transparence d'un objet dans l'image rendue.
Définit le niveau de transparence en fonction de l'indice de l'échelle de réfraction.
Textures
Les textures (images bitmap et textures algorithmiques) peuvent être utilisées pour définir la couleur, la transparence, le relief et l'environnement.
Textures d'image
Définit une texture à utiliser pour définir la couleur du matériau.
Définit une texture à utiliser pour définir la transparence du matériau.
Définit le fichier image qui sera plaqué sur la surface en tant que placage de relief lorsque vous calculerez le rendu de la scène.
Une image bitmap fait apparaître un relief sur une surface dans l'image rendue mais elle ne modifie pas la forme de la surface.
Définit une texture à utiliser pour définir l'environnement du matériau. Elle sera plaquée sur la surface comme si elle était réfléchie.
Notes
Ajouter des notes pour donner des informations supplémentaires. Les notes sont enregistrées dans le document.
Change les propriétés de matériau pour copier celles d'un autre objet.
Options de la ligne de commande | |
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Assigner |
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Renommer |
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Bibliothèque |
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Couleur |
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CouleurFinitionRéfléchissante |
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FinitionRéfléchissante |
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Transparence |
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PlacageTexture |
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PlacageTransparence |
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PlacageRelief |
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PlacageEnvironnement |
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Copier |
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Matériau
Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.
Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.
Le matériau de rendu de l'objet est défini à partir de l'objet parent.
Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.
Le matériau est affiché dans une miniature d'aperçu.