Objeto

Tipo

Muestra el tipo de objeto: curva, superficie, polisuperficie, nombre de bloque, etc.

Nombre

Los nombres de objeto se guardan en archivo 3DM de Rhino y se exportan a formatos de archivo que aceptan nombres de objeto.

Véase: Convenciones de nomenclatura en Rhino

Convenciones de nomenclatura en Rhino.

Capa

Para cambiar las capas del objeto, seleccione una capa de la lista. Las capas se pueden crear y las propiedades se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Capas.

Color de pantalla

El color del objeto puede ser el color de la capa del objeto o puede definirse como propiedad de objeto.

Por capa

Utiliza el color de visualización de la capa del objeto.

Por objeto principal

Esta opción sólo sirve cuando se crean bloques.

Antes de crear un bloque, asigne el color de los objetos Por objeto principal y, a continuación, cree el bloque e incluya el objeto.

La capa que está activa cuando se inserta el bloque controlará el color y la visibilidad de los objetos que fueron definidos Por objeto principal.

Si el color se define Por capa o Por objeto, ese color se mantiene independientemente de cuál era la capa activa cuando se insertó el bloque o la capa de referencia del bloque.

La asignación del color del objeto "Por objeto principal" en Propiedades debe realizarse antes de crear el bloque o después en el comando EdiciónDeBloques.

Si las propiedades de un objeto están definidas Por capa principal, el objeto se continuará dibujando como si estuvieran definidas Por capa. Sin embargo, cuando el objeto forma parte de un bloque, toma las propiedades de la referencia de bloque (capa o propiedad).

Los tipos de línea no son compatibles con la opción Por objeto principal.

Personalizado

Haga clic en el cuadro de color para especificar un color.

Ejemplo de uso de color por Capa principal

  1. Defina el material de la Capa 1.
  2. Dibuje un Esfera en la Capa 1.
  3. Seleccione la esfera y defina su propiedad de material Por capa principal.
  4. Utilice el comando Bloque para convertir la esfera en un bloque.
  5. Cambie el material de la Capa 2.
  6. Inserte el bloque del paso 4 a la Capa 2.
    La esfera mostrará el material asignado a la Capa 2 porque la referencia de bloque está en la Capa 2 y los objetos del bloque tiene el material asignado por capa principal.
  7. Seleccione la instancia de bloque y defina la propiedad de material por objeto.
    La esfera cambiará al material del objeto.

Para bloques anidados: Los bloques creados a partir de bloques anidados que incluyan objetos definidos con el material por Capa principal no se verán afectados por posteriores anidados.

Tipo de línea
Por capa

Utiliza el tipo de línea de la capa del objeto.

Por objeto principal

Esta opción sólo sirve cuando se crean bloques.

Si las propiedades de un objeto están definidas Por capa principal, el objeto se continuará dibujando como si estuvieran definidas Por capa. Sin embargo, cuando el objeto forma parte de un bloque, toma las propiedades de la referencia de bloque (capa o propiedad).

Tipo de línea especificado

Utiliza un tipo de línea especificado:

Continua

Bordes

Centro

GuiónPunto

Con guión

Puntos

Oculto

Color de impresión
Por visualización

Imprime utilizando el color de visualización.

Por capa

Imprime utilizando el color de capa.

Por objeto principal

Imprime utilizando el color de la capa principal.

Personalizado

Haga clic en el cuadro de color para especificar un color.

Ancho de impresión
Por capa

Imprime utilizando ancho de impresión de la capa.

Predeterminado

Imprime utilizando ancho de impresión predeterminado.

Por objeto principal

Imprime utilizando ancho de impresión de la capa principal.

Anchura personalizada

Imprime utilizando un ancho de impresión de la lista. También puede introducir un número para personalizar el ancho de impresión.

No imprimir

No imprime.

Configuración de malla de renderizado

Malla personalizada

Activa y desactiva la configuración de malla personalizada.

Configuración
Ajustar configuración

Ajusta las opciones de malla para controlar la densidad del objeto malla.

Renderizado

Proyectar sombras

Proyecta sombras en otros objetos y en un plano de suelo.

Proyecta sombras

Recibe sombras de otros objetos.

Densidad de isocurva

Densidad

Esta opción define el número de curvas isoparamétricas que Rhino dibuja en la superficie.

Valor Visualización

0

Una curva isoparamétrica en cada nodo; ninguna curva isoparamétrica en los segmentos sin nodos.

1

Una curva isoparamétrica en cada nodo, o una curva isoparamétrica en los segmentos sin nodos.

2

Una curva isoparamétrica en cada nodo, más una curva isoparamétrica entre las posiciones de los nodos.

3

Una curva isoparamétrica en cada nodo, más dos curva isoparamétrica entre las posiciones de los nodos.

Mostrar curvas isoparamétricas

Configura la visualización de las curvas isoparamétricas de la superficie.

Para cambiar la densidad predeterminada de las curvas isoparamétricas de los nuevos objetos

Igualar

Iguala las propiedades del objeto seleccionado con las de otro objeto del modelo.

Para igualar propiedades

  1. Seleccione un objeto con las propiedades a igualar.
  2. Seleccione las casillas de las propiedades a igualar.
Detalles

Muestra la información técnica del objeto seleccionado.

Véase: Info.

Descripción de objeto

Muestra el tipo de objeto: curva, superficie, polisuperficie, nombre de bloque, etc.

ID de objeto

Número de identificación interna del objeto.

Nombre de capa

Nombre de la capa asignada al objeto.

Material de renderizado

Nombre del material de renderizado asignado al objeto.

Origen

Objeto, capa o ascendiente.

Índice

Número de índice de material de capa.

Geometría

Detalles sobre la matemática de la geometría, aristas, vértices y mallas.

Véase también

Propiedades de objeto

Texto de usuario de atributo

Marca central

Plano delimitador

Tubería de curvas

Calcomanía

Detalle

Cota

Desplazamiento

Punto de anotación

Suavizado de bordes

Trama

Directriz

Luz

Material

Línea de cierre

Texto

Mapeado de texturas

Grosor

 

 

 

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