LuzDireccional

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Luces
Renderizado

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Crear luz direccional

El comando LuzDireccional inserta una luz que simula el sol definido con rayos paralelos y una dirección.


Punto de posición (1), Punto de dolly (2), Punto objetivo (3).

Pasos

  1. Designe una posición a la dirigir la luz direccional.
  2. Designe una posición para la luz direccional.

Nota

LuzLineal

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Luces
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Crear luz lineal

El comando LuzLineal inserta una luz que imita un tubo fluorescente.

Pasos

  1. Designe el inicio de la luz.
  2. Designe el final de la luz.

LuzPuntual

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Luces
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Crear luz puntual

El comando LuzPuntual inserta una luz que emite luz desde una posición simple en todas las direcciones (luz omnidireccional).

Pasos

LuzRectangular

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Luces
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Crear luz rectangular

El comando LuzRectangular inserta una luz rectangular que emite luz desde una matriz de puntos en una dirección.


Posición (1), control de longitud (2), control de anchura (3), punto dolly (4), punto objetivo (5).

Nota

Pasos

  1. Designe el punto inicial de la luz.
  2. Designe una longitud de luz.
  3. Designe la anchura de la luz.
Opción en la línea de comandos

Objetivo

Direcciona la luz hacia la posición especificada.

Foco

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Luces
Renderizado
Estándar

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Crear foco

El comando Foco inserta un objeto de luz en el modelo que dirige un haz de luz estrecho con atenuación.

El objeto de foco de luz aparece con forma de cono. Su luz aparece sólo en los renderizados completos de los objetos enfocados.

Utilice el comando Propiedades para definir el color de la luz y el estado de activado o desactivado. Los colores más oscuros, como el gris, iluminan menos la escena.


Posición (1), punto dolly (2), control de radio (3), objetivo (4), punto de incidencia (5)

Pasos

  1. Designe el centro y el radio del del círculo base.
    Consulte el comando Círculo para ver las descripciones de las opciones.
  2. Designe el final de la luz.
Opciones de la línea de comandos

Dirección
restricción 
opciones

Las restricciones de dirección restringen la dirección de la círculo.

Ninguna

El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.

El segundo punto puede colocarse en cualquier lugar utilizando el modo elevación, las referencias a objetos u otras ayudas de modelado.

Vertical

Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.

Designe el centro y un radio o diámetro.

AlrededorDeCurva

Dibuja un círculo perpendicular a una curva.

Seleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.

Nota

Véase también

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.

Renderizar

Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.

Agregar luces

 

 

 

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