Grosor - Modificador de malla de renderizado

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F3

Grosor construye un desfase de malla basado en la malla de renderizado del objeto.


AplicarGrosor desactivado (izquierda) y activado (derecha).

Pasos

  1. Seleccione los objetos a los que aplicar el grosor.
  2. Especifique una opción de la línea de comandos.

Nota

Propiedades de Grosor

Administra las propiedades de grosor de los objetos seleccionados.

Activar

Activa y desactiva la visualización del grosor.

Configuración

Distancia

Define la distancia de grosor.

Solo desfase

Mueve la malla a una distancia especificada de la geometría existente.

Sólido

Rellena los bordes entre el original y la nueva malla para crear una malla cerrada.

Ambos lados

Dibuja el objeto en ambos lados del objeto, creando el doble de grosor donde se va indicando.

Nota

Los modificadores de malla de renderizado se aplican en el siguiente orden:

  1. Tubería de curvas
  2. Grosor
  3. Suavizado de bordes
  4. Línea de cierre
  5. Desplazamiento

Véase también

Instantáneas

Guarda y restaura Vistas guardadas, Posiciones guardadas y Estados de capas, además de la configuración de renderizado, configuración de los objetos (incluidos el estado bloqueado/oculto), modo de visualización, material, posición, configuración de luz, tubería de curvas, desplazamiento, suavizado de bordes, línea de cierre y grosor.

Utilizar materiales y texturas

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019