Calcomanías

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Propiedades

F3

Las propiedades de Calcomanía administran las propiedades de objeto de las calcomanías seleccionadas.

Las calcomanías son texturas no repetitivas que se aplican a la superficie de un objeto con una proyección determinada. Son un modo fácil de adjuntar imágenes o texturas similares a objetos sin la complejidad del proceso de mapeado de texturas.

Las calcomanías son texturas que se colocan directamente en un área específica de uno o más objetos. Utilice calcomanías para modificar una parte limitada del color de un objeto.

Las calcomanías están formadas por una sola textura, en lugar de repetirse en varias direcciones como cuando se usan en un material.

Las calcomanías se usan principalmente para:

Propiedades de calcomanía

Agregar calcomanía al objeto seleccionado

Coloca una nueva calcomanía en el objeto.

Mostrar/Ocultar widget de calcomanía

Activa el widget de calcomanía para permitir recolocar y cambiar el tamaño de la calcomanía. Los widget puede ser con Rhino comandos Mover, Rotar, Escalar, y con el Gumball mando.

Eliminar calcomanía

Elimina la calcomanía seleccionada.

Cambiar orden de calcomanía

Cuando se aplican muchas calcomanías superpuestas a un solo objeto, la primera calcomanía de la lista aparece en la parte superior.

Estilo de mapeado de calcomanía

El estilo de mapeado determina cómo proyectar la calcomanía sobre el objeto. Utilice las referencias a objetos para colocar las calcomanías con precisión.

Plano

Utilcie el mapeado Planar para mapear objetos planos o ligeramente curvados.

Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la textura debe estar situado detrás de la superficie del objeto. Las partes de la textura que estén delante de la superficie no serán visibles.


Para colocar una calcomanía plana

Nota

Propiedades de mapa plano

Posición XYZ

Posición de la esquina inicial del widget de calcomanía plana.

Designar posición

Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.

Transparencia

Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Dirección

Define la dirección de la proyección de la calcomanía.

Delante y detrás

Proyecta la calcomanía fuera de la parte delantera o trasera de la textura de calcomanía.


Proyección delantera (izquierda) y proyección trasera (derecha)
Ambos

Proyecta la calcomanía delante y detrás de la textura de calcomanía.


Proyección en ambas direcciones.
Panel de texturas

Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.

Editar

Haga clic para editar las propiedades de la textura.

UV

Utilice el mapeado UV en objetos donde es necesario que la calcomanía se mueva y se estire para ajustarse a la superficie.

La calcomanía cubre todo el objeto, no hay control sobre la colocación de la calcomanía.

El mapeado UV utiliza la parametrización U y V de la superficie para curvar y estirar la textura.

Propiedades de mapa UV

Mín

U/V: inicio del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.

Máx

U/V: fin del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.

U: Mín=0.2, Máx=0.7
V: Mín=0.3, Máx=0.8
Transparencia

Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Panel de texturas

Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.

Editar

Haga clic para editar las propiedades de la textura.

Cilíndrico

Utilice el mapeado Cilíndrico para colocar calcomanías en objetos que se curvan hacia una dirección, como las etiquetas en botellas de vino.

La proyección cilíndrica mapea la textura sobre el cilindro con el eje vertical de la textura a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de vino.

Para colocar una calcomanía cilíndrica

Propiedades de mapa cilíndrico

Posición XYZ

Posición del centro de la caja delimitadora del cilindro del widget de la calcomanía.

Designar posición

Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.

Ángulos de barrido
Inicio/Final

Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.

Radio/Altura

Radio/Altura del cilindro del widget de la calcomanía.

Transparencia

Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Mapear dentro

Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.


Exterior (izquierda), interior (derecha).
Panel de texturas

Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.

Editar

Haga clic para editar las propiedades de la textura.

Esférico

Utilice el mapeado Esférico para colocar calcomanías sobre objetos que se curvan en dos direcciones. La proyección esférica mapea la textura sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical de la textura (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.


Para colocar una calcomanía esférica

Propiedades de mapa esférico

Posición XYZ

Posición del centro de la caja delimitadora de la esfera del widget de la calcomanía.

Designar posición

Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.

Ángulos de barrido
Inicio/Final

Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.

Vert: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección vertical.

Radio

Radio de la esfera del widget de la calcomanía.

Transparencia

Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Mapear dentro

Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.


Exterior (izquierda), interior (derecha).
Panel de texturas

Haga clic para crear una nueva textura o seleccione una textura diferente en el modelo.

Editar

Haga clic para editar las propiedades de la textura.

Comando relacionado

RenderizadoAgregarCalcomanía

Barra de herramientas Menú

El comando RenderizadoAgregarCalcomanía añade una calcomanía a un objeto.

Véase también

Renderizar

Renderiza los objetos con el renderizador seleccionado.

Propiedades de objeto

Texto de usuario de atributo

Marca central

Plano delimitador

Tubería de curvas

Calcomanía

Detalle

Cota

Desplazamiento

Punto de anotación

Suavizado de bordes

Trama

Directriz

Luz

Material

Línea de cierre

Texto

Mapeado de texturas

Grosor

Véase también

Utilizar materiales y texturas

Empezar con las calcomanías en Rhino 6

Consejos avanzados sobre calcomanías en Rhino 6

 

 

 

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