Mapeado de texturas

Las propiedades de mapeado de texturas permiten gestionar las proyecciones de mapas de textura en las superficies, polisuperficies y mallas seleccionadas.

El mapeado es el proceso de definir cómo representar una imagen 2D en un modelo 3D. El mapeado transforma una imagen 2D en un búfer de imagen denominado textura.

Una textura se puede aplicar a la superficie de un modelo 3D para añadir color, textura u otros detalles de superficie como brillo, reflectividad o transparencia.

El problema de cómo representar la textura en el renderizado 3D puede solucionarse con el mapeado UV. U y V son las coordenadas de textura correspondientes X e Y. En un gráfico en papel, la dirección U sería la barra lateral y la dirección V sería la barra vertical.

Cada vez que se aplica una imagen a un material y luego se aplica ese material a un modelo, se utiliza el mapeado de texturas UV.

Canal de mapeado

Un canal de mapeado tiene un conjunto de parámetros de mapeado de texturas. Cada canal de mapeado se identifica mediante un número. Un objeto puede tener cualquier número de canales y, por tanto, tener cualquier número de tipos de mapeados de texturas.

Las texturas de los materiales pueden asignarse a un número de canal. Cuando las texturas se aplican a un objeto, la textura se aplica utilizando el número de canal coincidente en el objeto. Los canales de textura tienen como canal predeterminado el 1.

Si un objeto no tiene un mapeado de textura aplicado, el mapeado de superficies se usa para mapear la textura.

Panel de propiedades

Los estilos de mapeado Mapa de entorno, Pantalla y SCU* definidos en la textura de material reemplazan estas opciones.

Desenvolver

Desenvuelve la textura para su edición.

Véase: Desenvolver.

Mapeado personalizado

Añade un canal de mapeado.

Mapeado de superficie

Añade un canal de mapeado de superficie. El método de mapeado de texturas predeterminado para superficies y polisuperficies se define por la estructura de puntos de control de las superficies.

Mapeado Plano

Añade un canal de mapeado plano.

Mapeado de caja

Añade un canal de mapeado de caja.

Mapeado esférico

Añade un canal de mapeado esférico.

Mapeado Cilíndrico

Añade un canal de mapeado cilíndrico.

Eliminar mapeado

Elimina un canal de mapeado.

Igualar mapeado

Copia el mapeado de otro objeto.

Editar canal(Usar varios canales de mapeado)

Permite cambiar el número de canal.

Mostrar mapeado

Muestra los objetos gráficos del objeto.

Ocultar mapeado

Oculta los objetos gráficos de todos los objetos.

EditorUV

Abre el Editor UV.

Véase: EditorUV.

Usar varios canales de mapeado

Permite más de un canal de mapeado en solo objeto. Los números de canal pueden modificarse utilizando el icono de edición de canal. Estos números de canal de mapeado se utilizan en la configuración del mapa de textura para que el material de los objetos controle qué canal de mapeado se utilizará para esa textura.

Canales

#

Número de canal de mapeado.

Tipo

Tipo de mapeado.

Nombre

Nombre de mapeado.

Nombre

Nombre de mapeado.

Proyección
Punto más cercano
Rayo
Tipo

Tipo de mapeado.

Superficie

El mapeado de una superficie estira la textura por encima del objeto.

En este ejemplo, un empalme de radio variable conecta dos superficies planas y todas se unen formando una polisuperficie. El método de mapeado de superficie predeterminado utiliza la estructura de puntos de control de cada superficie individual para orientar el mapa de textura de cuadros aplicado al material. Observe cómo la textura de cuadros no coincide con las costuras de la polisuperficie.

Véase: AplicarMapeadoDeSuperficie.

Plano

El mapeado plano proyecta un plano 2D en un lado de un objeto.

Véase: AplicarMapeadoPlano.

Caja

El mapeado de caja proyecta una caja 3D en los lados y la parte superior de un objeto.

Véase: AplicarMapeadoDeCaja.

Caja (solo lados)

El mapeado de caja mapea únicamente los lados de un objeto, no mapea las superficies superior e inferior.

Véase: AplicarMapeadoDeCaja.

Esférico

El mapeado esférico envuelve el objeto alrededor de una esfera. La parte superior de la textura se reduce en el polo superior y la parte inferior en el polo inferior.

Véase: AplicarMapeadoEsférico.

Cilíndrico

El mapeado cilíndrico mapea una imagen alrededor de un objeto cilíndrico, donde el borde izquierdo y derecho se unen.

Véase: AplicarMapeadoCilíndrico.

Cilíndrico tapado

El mapeado cilíndrico tapado también mapea la imagen en la parte superior e inferior de los objetos.

Véase: AplicarMapeadoCilíndrico.

Personalizado

Añade un canal de mapeado.

Los objetos de superficie personalizados controlan el mapeado de texturas de cualquier otro otro objeto.

Este proceso está limitado a superficies individuales, ya que se utiliza la estructura de puntos de control de la superficie para aplicar el mapeado. En este caso, se seleccionó la superficie de delante de la polisuperficie cuando se solicitó el objeto personalizado en línea de comandos.

Pasos de mapeado personalizado

Objeto personalizado

Utiliza un objeto para determinar el mapeado.

Véase: AplicarMapeadoPersonalizado.

Proyección

Cuando se mapea la textura de una malla, tienen que asignarse algunos valores UV(W) a cada vértice desde otro objeto, ya sea una primitiva (como una esfera) o un objeto personalizado (como otra malla o superficie).

A cada vértice de malla se le asigna un parámetro desde es espacio UV del otro objeto.

Punto más cercano

Halla el punto más cercano en la primitiva desde el punto en la malla.

Rayo

Dibuja una línea desde la malla a lo largo de la normal hasta llegar a la primitiva.

Espacio de textura

Un espacio de textura (izquierda), espacio de textura dividido (derecha).
Simple

Especifica que la textura se mapeará individualmente sobre cada espacio independiente.

Dividido

Especifica que distintas regiones de la textura se usarán para cada espacio, igualando las partes del objeto mapeado a los seis espacios de textura independientes.

Posición XYZ

Define la posición central del widget de mapeado de textura en coordenadas universales.


Posición predeterminada (izquierda), posición movida a otro lugar (derecha).
Designar botón

Haga clic para designar una posición en la pantalla.

Rotación XYZ

Define la rotación de la textura en el espacio universal.


Rotación predeterminada (izquierda), rotación X de 60 grados (derecha).
Tamaño XYZ

Tamaño de la textura.

Bloquear

Cuando se cambia el tamaño del widget de mapeado con una escala desigual, la escala se bloquea a la relación de aspecto especificada.

1,1,1

Define el tamaño de la textura a 1 en las tres direcciones.

x=y=z

Define el tamaño de la textura igual en las tres direcciones.

>[ ]<

Ajusta la textura al objeto teniendo en cuenta el mapeado original.

Ajustar a aspecto de imagen

Ajusta el tamaño a la anchura/altura de la imagen.

Desfase UVW

Cantidad de desfase de la textura desde el origen del espacio de textura UVW.

Repetición UVW

Número de veces que la textura se repite en el objeto en el espacio de textura UVW.

Bloquear

Cuando la opción Bloquear está activada, los valores de U, V y W cambian a la vez para estar relacionados.

Cuando la opción Bloquear no está activada, los valores de repetición se pueden cambiar independientemente unos de otros.

Ejemplo:

Si la opción Bloquear está desactivada e introduce 1, 2, 3 en las casillas UVW, obtendrá una repetición en U, dos repeticiones en V y tres repeticiones en W.

Si luego activa la casilla Bloquear y de 1 a 2, los valores cambiarán a 2, 4 y 6. Si luego cambia el 6 por 60, los valores cambiarán a 20, 40 y 60.

Rotación UVW

Ángulo de rotación de la textura sobre el objeto en el espacio de textura UVW.

Comandos relacionados

AplicarMapeadoDeCaja

El comando AplicarMapeadoDeCaja añade un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado de caja.


Objeto con el widget de mapeado de caja activado.

Pasos

  1. Seleccione los objetos y pulse Intro.
  2. Dibuje el widget de mapeado.
    Consulte el comando Caja para ver las descripciones de las opciones.
  3. Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos

CajaDelimitadora

Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja.

Opciones de CajaDelimitadora

Consulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones.

SistemaDeCoordenadas

Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.

PlanoC

Coordenadas del plano de construcción.

Universal

Las coordenadas universales.

3Puntos

Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.

Tapado

Aplica el mapeado a los seis lados de la caja.

AplicarMapeadoCilíndrico

El comando AplicarMapeadoCilíndrico agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado cilíndrico.


Mapeado de superficie (izquierda), mapeado cilíndrico (derecha).

Pasos

  1. Seleccione los objetos y pulse Intro.
  2. Dibuje el cilindro del widget de mapeado.
    Consulte el comando Círculo para ver las descripciones de las opciones.
  3. Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos

Dirección
restricción
opciones

Las restricciones de dirección restringen la dirección de la círculo.

Ninguno

El centro puede estar en cualquier lugar del espacio 3D.

Vertical

Dibuja un objeto perpendicular al plano de construcción.

  • Designe el centro y un radio o diámetro.
AlrededorDeCurva

Dibuja un círculo perpendicular a una curva.

  • Seleccione una curva y designe el centro del círculo en la curva y un Radio o Diámetro.

Sólido

Rellena la base con una superficie para formar un sólido cerrado.

CajaDelimitadora

Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja.

Opciones de CajaDelimitadora

Consulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones.

SistemaDeCoordenadas

Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.

PlanoC

Coordenadas del plano de construcción.

Universal

Las coordenadas universales.

3Puntos

Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.

Tapado

Aplica el mapeado a la parte superior e inferior del cilindro.

AplicarMapeadoPersonalizado

El comando AplicarMapeadoPersonalizado aplica un canal de mapeado de texturas personalizado a un objeto.


Sin mapeado o mapeado de superficie (izquierda), objeto de mapeado personalizado (centro), resultado de mapeado personalizado.

Una malla especificada o superficie o polisuperficie NURBS actúa como mapeado de los objetos seleccionados. El objeto de mapeado permanece en la tabla de mapeado, de modo que la eliminación del objeto de mapeado no repercute en el mapeado del objeto de destino.

Pasos

  1. Seleccione los objetos de destino.
  2. Seleccione la superficie o malla para el mapeado personalizado.
  3. Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.

AplicarMapeadoPlano

El comando AplicarMapeadoPlano agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado plano.

Pasos

  1. Seleccione los objetos y pulse Intro.
  2. Dibuje el widget de mapeado.
    Consulte el comando Rectángulo para ver las descripciones de las opciones.
  3. Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos

CajaDelimitadora

Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja.

Opciones de CajaDelimitadora

Consulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones.

SistemaDeCoordenadas

Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.

PlanoC

Coordenadas del plano de construcción.

Universal

Las coordenadas universales.

3Puntos

Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.

UV plano

Las coordenadas U y V se toman a partir del tamaño del plano, y la coordenada W se toma a partir de la distancia desde el plano a lo largo de la normal.

UVW plano

Las coordenadas U y V se toman a partir del tamaño del plano, y la coordenada W siempre es cero.

AplicarMapeadoEsférico

El comando AplicarMapeadoEsférico agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado esférico.

Pasos

  1. Seleccione los objetos y pulse Intro.
  2. Dibuje la esfera del widget de mapeado.
    Véase el comando Esfera para las opciones de dibujado de la esfera de base.
  3. Introduzca un número de canal de mapeado y pulse Intro para aceptar el valor predeterminado.
Opciones de la línea de comandos

CajaDelimitadora

Utiliza la caja delimitadora del objeto para determinar la posición de la caja.

Opciones de CajaDelimitadora

Consulte el comando CajaDelimitadora para ver las descripciones detalladas de las opciones.

SistemaDeCoordenadas

Sistema de coordenadas de la caja delimitadora.

PlanoC

Coordenadas del plano de construcción.

Universal

Las coordenadas universales.

3Puntos

Designe tres puntos para establecer un sistema de coordenadas.

Tapado

Aplica el mapeado a los seis lados de la caja.

AplicarMapeadoDeSuperficie

El comando AplicarMapeadoDeSuperficie agrega un canal de mapeado de texturas a un objeto y selecciona el tipo de mapeado de superficie.

ExtraerMallaUV

El comando ExtraerMallaUV crea objetos de malla separadas extraídos de las mallas UV aplanadas de un modelo.

WidgetDeMapeado

El comando WidgetDeMapeado activa los widgets de mapeado de los objetos seleccionados.

El widget de mapeado de caja:

  • Muestra gráficamente el modo en que el mapeado de textura está vinculado a un objeto utilizando una primitiva (caja, cilindro, esfera o plano).
  • Se puede arrastrar, mover, rotar y escalar mediante los comandos de Rhino.
  • Pueden tener los puntos de control activados para redimensionarlos.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Introduzca el número del canal de mapeado o pulse Intro.

DesactivarWidgetDeMapeado

El comando DesactivarWidgetDeMapeado desactiva los widgets de mapeado de los objetos seleccionados.

IgualarMapeado

El comando IgualarMapeado cambia las propiedades de mapeado de textura de un objeto seleccionado para duplicar un objeto especificado.

También puede utilizar el botón Igualar mapeado en Propiedades de mapeado de texturas.

QuitarCanalDeMapeado

El comando EliminarCanalDeMapeado elimina los canales de mapeado especificados de un objeto.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Introduzca el número de canal de mapeado.

Desenvolver

El comando Desenvolver solicita seleccionar bordes en el objeto seleccionado como costuras de textura donde la malla de renderizado del objeto se dividirá en el espacio UV.


Pasos

  1. Ejecute el comando.
  2. Seleccione uno o varios objetos y pulse Intro.
    Si se seleccionan varios objetos, no se superponen en el espacio UV.
  3. Seleccione los bordes en el objeto.
    Utilice las opciones de la línea de comandos para ayudar en la selección de bordes.
  4. Pulse Intro cuando termine.
    Utilice el comando EditorUV para editar la malla de renderizado plana en el espacio UV y especificar qué parte de la textura del material se mostrará en el objeto.
Opciones de la línea de comandos

Cadena

Selección en cadena de las costuras.

SelecciónDeCosturasAnterior

Vuelve a seleccionar el conjunto de costuras anterior.

Aplicar

Aplica la selección de costuras.

Editar

Abre el Editor UV.

Cancelar

Cancela el comando.

Véase también

Mapeado de texturas y materiales en Rhino 6 para Windows

EditorUV

El comando EditorUV edita las mallas que afectan a las coordenadas de textura del objeto original. Las mallas de textura pueden unirse y partirse, y sus puntos de control pueden editarse.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Dibuje una zona rectangular en el plano XY universal.
    Consulte el comando Rectángulo para ver las descripciones de las opciones.

Las coordenadas de textura del mapeado de superficie se proyectan en el plano universal XY y la textura asignada al objeto se dibuja en la misma zona.

Las coordenadas de textura se representan como conjunto de mallas de textura.

Una vez editadas mallas de textura, la textura cambia en el objeto.

Si se selecciona una costura de superficie interior en la polisuperficie antes de desenvolver, esa costura quedará separada en las mallas de mapeado aplanadas resultantes.

Mientras que el editor está abierto, se pueden activar los puntos de control de los objetos de malla de mapeado y se pueden utilizar comandos de modelado como Escalar1D, DefinirPuntos y EdiciónDeJaula para ajustar la malla de mapeado.

Desenvolver texturas

Transparencia de textura

Define la transparencia de la textura en la vista para la visibilidad.

Resaltar selección

Resaltado la malla de superficie cuando la malla proyectada está seleccionada.

Mostrar estructura alámbrica

Muestra la estructura alámbrica de malla en el objeto incluso en un modo de visualización de vista que no admite la visualización de estructura alámbrica de malla.

Textura
Utilizar material

Muestra la textura asociada con el canal difuso del material asignado al objeto que se va a desenvolver.

Utilizar textura

Muestra una textura especificada del Panel de texturas.

Véase también

Wikipedia: Mapeado de texturas

Mapeado de texturas y materiales en Rhino 6 para Windows

About.com: Surfacing 101 - Texture Mapping