Escalar

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Transformar

Transformar

Escalar >

Escalar 3D

El comando Escalar cambia el tamaño de los objetos seleccionados uniformemente en las direcciones X, Y y Z.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe un origen.
  3. Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.

Para escalar un objeto de un tamaño arbitrario a uno específico

  1. Utilice el punto de origen y el primer punto de referencia para establecer el tamaño original del objeto.
  2. Introduzca el nuevo tamaño para el segundo punto de referencia.
    Cuando se escala arrastrando con el ratón, el factor de escala será el predeterminado la próxima vez que se use el comando.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

 Historial activado

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Rígido

Especifica que los objetos individuales no se deforman a medida que se transforman.

La ilustración muestra la opción Rígido con el comando Curvar.

Los objetos individuales no cambiarán, solo cambiarán sus posiciones.

No

Los objetos individuales se transforman al igula que sus posiciones.


Objetos originales (izquierda), Rígido=No (centro), Rígido=Sí (derecha).

Escalar1D

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Orgánico
Escalar

Transformar

Escalar >

Escalar 1D

El comando Escalar1D cambia el tamaño de los objetos seleccionados en una dirección.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe un origen.
  3. Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

 Historial activado

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Escalar2D

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Escalar

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Transformar

Transformar

Escalar >

Escalar 2D

El comando Escalar2D cambia el tamaño de los objetos seleccionados uniformemente en dos direcciones.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe un origen.
  3. Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.
  4. Los objetos se expanden o contraen uniformentente en las dos direcciones de los ejes del plano de construcción de la ventana activa donde se especifica el factor de escala.
    Cuando se escala arrastrando con el ratón, el factor de escala será el predeterminado la próxima vez que se use el comando Escalar2D.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

 Historial activado

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

EscalarNU

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Escalar

Transformar

Escalar >

Escala no uniforme

El comando EscalarNU cambia el tamaño de los objetos seleccionados en tres direcciones usando diferentes longitudes para cada dirección.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe un origen.
  3. Introduzca un factor de escala X o designe dos puntos de referencia.
    (Pulse Intro para una escala de 1.0.)
  4. Introduzca el factor de escala Y o designe dos puntos de referencia.
    (Pulse Intro para una escala de 1.0.)
  5. Introduzca el factor de escala Z o designe dos puntos de referencia.
    (Pulse Intro para una escala de 1.0.)
    Los objetos se expanden o contraen en tres direcciones con los valores de factor de escala especificados.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

 Historial activado

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

EscalarPorPlano

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Escalar

No está en los menús.

El comando EscalarPorPlano cambia el tamaño de los objetos seleccionados en dos direcciones usando diferentes longitudes para cada dirección.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe un origen.
  3. Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia.
    Los objetos se expanden o contraen en dos direcciones a lo largo de los ejes del plano especificado.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

 Historial activado

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Plano

Especifica el plano.

PlanoCActivo

Utiliza el plano de construcción activo como plano de referencia.

3Puntos

Designe tres puntos para especificar la plano de referencia.

Objeto

Seleccione un objeto plano para especificar el plano de referencia.

DesdeVista

Utiliza el plano de la vista especificada como plano de referencia.

UniversalSuperior

Utiliza el plano universal X,Y como plano de referencia actual.

UniversalDerecha

Utiliza el plano universal Y,Z como plano de referencia actual.

UniversalFrontal

Utiliza el plano universal X,Z como plano de referencia actual.

Véase también

Gumball

Muestra el widget Gumball en un objeto seleccionado para facilitar el movimiento, la escala y la rotación de las transformaciones alrededor del origen de Gumball.

Historial

Almacena la conexión entre un la geometría de entrada de un comando y el resultado, para que cuando la geometría de entrada cambie, el resultado se actualice debidamente.

RecordarOpcionesDeCopia

Especifica si se guardará la opción Copiar en los comandos de transformación.

Transformar objetos

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-(Undefined variable: RhinoVariables.ThisYear) Robert McNeel & Associates. 04-jun.-2019