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Rendern Rendern |
Mit dem Befehl Rendern wird das Modell unter Verwendung des aktuellen Renderers gerendert und ein Farbbild in einem separaten Anzeigefenster erzeugt.
Neben der schattierten Vorschau bietet Rhino Vollfarben-Renderings mit Lichtern, Transparenz, Schatten, Texturen und Bumpmapping.
Objekte werden weiß gerendert, wenn Sie keine Farbe, Glanzlicht, Textur, Transparenz und Reliefs hinzufügen. Diese Attribute werden über das Panel Eigenschaften auf der Seite Material gesteuert.
Der Prozess, der benötigt wird, um Szenen zu rendern, besteht aus den folgenden wesentlichen Schritten:
Obwohl die Schritte nicht in dieser Reihenfolge ausgeführt werden müssen, kann die Szene auf diese Art effizienter eingestellt werden. Für eine Qualitätsverbesserung wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie mit dem Resultat zufrieden sind.
In jedem Rhino-Rendering gibt es Lichtquellen, von denen ausgehend das Programm berechnet, wie die Objekte beleuchtet werden.Wenn Sie Ihrer Szene keine Lichtquellen hinzufügen, wird das Standardlicht verwendet. Dieses ist ein gerichtetes Licht mit parallelen Lichtstrahlen, die wirken, als würde eine Lampe über Ihrer rechten Schulter auf die Szene scheinen.
Materialien bestimmen, welche Farbe, Finish, Transparenz, Textur und Relief der Rhino-Renderer verwendet.
Wählen Sie im Dialogfenster Ebenenmaterial ein Material aus oder erstellen Sie eines.
Geben Sie einen Buchstaben ein, um zum ersten Material in der Liste zu navigieren, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.
Umgebungen beschreiben den Bereich um das Modell herum. Dieser Bereich spiegelt sich in den Objekten und kann auch eine Gesamtbeleuchtung bereitstellen.
Die Rendereigenschaften enthalten Umgebungseinstellungen wie Hintergrundfarbe und Bild.
Die Grundebene bietet dem Bild eine unendliche horizontale Plattform, die sich zum Horizont hin in alle Richtungen erstreckt und sich auf einer definierten Höhe befindet. Eine Grundebene wird viel schneller gerendert, als wenn Sie eine Fläche als Hintergrund verwenden. Der Grundebene kann ein beliebiges Material zugeordnet werden.
Rendern und Speichern eines Bildes.
Klicken Sie im Renderfenster im Menü Datei auf Speichern unter.
Wenn Texturen im Modell vorhanden sind, auf die Bezug genommen wird, die aber nicht auf Ihrem System sind, erscheint ein Dialogfenster mit einer Liste der fehlenden Texturen.
Durch Markieren des Kästchens Nach fehlenden Texturen beim Rendering überprüfen in den Rendering-Optionen kann diese Einstellung aktiviert werden.
Speichert die Liste fehlender Texturen in der Zwischenablage.
Speichert die Liste fehlender Texturen in eine Textdatei.
Mit dem Rendering ohne die fehlenden Texturen fortfahren.
Das Rendering stoppen, um die Texturdateien zu suchen.
Eine Ressource in der Liste anklicken, um Nutzungsinformationen anzuzeigen.
Deaktiviert die Dialoganzeige.
Zeigt an, wo die Ressource verwendet wird.
Erlaubt nach einer anderen Datei oder einem anderen Ordnerstandort zu suchen.
Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.
Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.
Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.
Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.
Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.
Weitere Informationen zur Bildnachbearbeitung finden Sie unter: Nachbearbeitung von Renderbildern.
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Mit dem Befehl RendernArctic wird alles auf weiß eingestellt - Materialien, Himmelslichtumgebung, Grundebene - und das aktuelle Ansichtsfenster gerendert.
Befehlszeilenoptionen | |
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MaterialienEinbeziehen | Deaktivieren, um Materialien von den Einstellungen auszuschließen. |
LichterEinbeziehen | Deaktivieren, um Lichter von den Einstellungen auszuschließen. |
GrundebeneEinbeziehen | Deaktivieren, um Grundebene von den Einstellungen auszuschließen. |
HintergrundEinbeziehen | Deaktivieren, um Hintergrund von den Einstellungen auszuschließen. |
Mehr unter: Wikipedia: Umgebungsverdeckung.
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Mit dem Befehl RenderfensterSchließen wird das Renderanzeigefenster geschlossen.
Dieser Befehl ist für mehrfache Renderings hilfreich. Zusammen mit dem Befehl RenderfensterSpeichernUnter können Sie mehrfache Renderings erstellen und diese von Ihrem Skript aus in verschiedene Dateien speichern.
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Mit dem Befehl RenderfensterInZwischenablageKopieren wird das Bild im Renderfenster in die Zwischenablage kopiert.
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Mit dem Befehl Rendervergrößerung wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der im Renderingpanel gewählten Auflösung gerendert.
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Mit dem Befehl InFensterRendern wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.
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Panels Rendering |
Mit dem Befehl Rendering wird das Rendering-Panel geöffnet, das schnellen Zugriff auf die Renderdokumenteigenschaften ermöglicht.
Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.
Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.
Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.
Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.
Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.
Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.
Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der ausgewählten Pixelauflösung.
Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die exe-Datei von Rhino (.exe) befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei auf personalisierte Rendergrößen lesen.
Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.
Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.
Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.
Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").
Die Einstellungen zur Qualität helfen bei:
Höhere Qualitätseinstellungen führen zu einem höheren Raycasting pro Pixel, wodurch sich die Renderzeit erhöht. Verwenden Sie daher am Besten niedrigere Qualitätseinstellungen zum Aufbau Ihrer Szene und höhere Einstellungen, wenn Sie das endgültige Bild für Präsentationszwecke erstellen.
Rhino berechnet jedes Pixel im gerenderten Bild durch Berechnung des Mittelwerts von verschiedenen Samples. Das Bild erscheint glatter, aber das Rendering wird auch langsamer.
Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.
Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.
Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.
Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Weitere Infos: Umgebungseditor.
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.
Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.
Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).
Aktiviert die Grundebene.
Öffnet das Grundebenenpanel.
Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Weitere Infos: Umgebungseditor.
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.
Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.
Aktiviert die Sonne.
Öffnet das Sonnen-Panel.
Aktiviert das Himmelslicht.
Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.
Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Weitere Infos: Umgebungseditor.
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Öffnet das Lichter-Panel.
Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.
Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.
Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.
Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.
Weitere Infos: Wikipedia: Dithering.
Kein Dithering.
Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.
Weitere Infos: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.
Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.
Weitere Infos: Wikipedia: Bildrauschen.
Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.
Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.
Weitere Infos: Wikipedia: Gammakorrektur.
Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.
Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.
Weitere Infos: What is linear work flow and how can it help your renders look better.
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Breite und Höhe jeder Rasterzelle in Pixel.
Je kleiner die Rasterzelle, desto mehr Speicher benötigt sie; und je mehr Speicher sie zum Erstellen benötigt, desto schneller findet das Schlussrendering statt.
Der Schattenstrahl ist der Strahl, der von der Szene gegen jedes Licht geworfen wird, wenn der Schnitt zwischen Sichtstrahl und Szene gefunden wird. Normalerweise wird der größte Teil der Renderzeit zum Verfolgen der Schattenstrahlen verwendet.
Um die Berechnungsgeschwindigkeit für die Spotlicht-Schattenstrahlen zu erhöhen, unterteilt das Render-Plug-in den Spotlichtkegel in rechteckige Bereiche und erzeugt erneut eine sortierte Liste von Objekten innerhalb jedes Bereichs. Diese Geschwindigkeitserhöhung wird nur an Spotlichtern angewendet, weil sie den Ansichtsfenstern sehr ähnlich sind; der Lichtstandort ist wie der Kamerastandort und der Lichtkegel definiert das Ansichtsfenster.
Das Spotlichtraster wird in Anzahl Rasterzellen anstatt Pixel definiert, weil keine Pixelgröße mit Lichtern assoziiert ist.
Verhindert Artefakte der Selbstschattierung. Wenn der Schnitt zwischen Sichtstrahl und Szene gefunden wird, wird der Schnittpunkt gegen jedes Licht verschoben (versetzt), bevor der Schattenstrahl berechnet wird. Grund dafür ist, dass es immer numerische Probleme beim Berechnen von Schnitten gibt, und wenn der Punkt nicht versetzt wird, könnte der Schattenstrahl erneut den gleichen Polygon treffen und so die Schatten an den falschen Stellen platzieren. Sie können die Artefakte der Selbstschattierung sehen, wenn Sie die Einstellung auf Null einstellen und die Szene rendern.
Die Länge des Versatzes.
Die Verwendung eines BSP-Baums (binary space partitioning) ist eine weitere Möglichkeit zur Erhöhung der Rendergeschwindigkeit. Anstatt jedes Polygon einzeln zu testen, werden die Objekte und Polygone in eine Baum-artige Hierarchie unterteilt, gestützt auf den Standort im Raum.
Der Renderer erzeugt mehrere Bäume, von denen einer alle Hüllkörper der Objekte enthält und für jedes Objekt ein weiterer existiert, der alle Polygone dieses Objekts enthält.
Der BSP-Baum benötigt einige Zeit zum Erstellen und etwas Arbeitsspeicher. Die Erstellung eines tieferen Baum benötigt eventuell etwas länger, das Rendern selbst geschieht jedoch schneller. Ein flacherer Baum kann etwas schneller erstellt werden, benötigt aber eventuell etwas länger, bis er gerendert ist.
Steuert, wie oft die Szene unterteilt werden kann, wenn der Baum (Verzeichnis) erstellt wird.
Die Baumtiefe ist standardmäßig auf Auto und die Knotengröße auf 1 eingestellt. Normalerweise sollte es nicht nötig sein, diese Einstellungen zu ändern, wenn Sie keine riesige Szene rendern müssen, für deren Rendering Rhino mit den Standardeinstellungen über ungenügenden Speicher verfügt.
Definiert die optimale Größe für jeden Knoten, der die Objekte oder Polygone enthält.
Die Einstellung der Transparenzabprallungen steuert, wie oft Strahlen verfolgt werden, die transparente Objekte treffen: 12 bedeutet, dass 12 transparente Blätter richtig gerendert werden, das 13. Blatt wird aber undurchsichtig gerendert. Für eine angemessene Renderzeit liegt die Grenze bei 15.
Die Einstellung des Reflexionsvermögenabpralls steuert, wie oft Strahlen verfolgt werden, die reflektierende Objekte treffen. Für eine angemessene Renderzeit liegt die Grenze bei 15.
Stellt alle standardmäßigen Rendereinstellungen wieder her.
Rendert das aktuelle Modell.
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Rendern Letztes Rendering öffnen |
Mit dem Befehl RenderLetztesRenderingÖffnen wird die zuletzt geöffnete Renderbilddatei (.rimage) geöffnet.
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Mit dem Befehl RenderRenderBildÖffnen wird ein Dialogfenster mit den zuletzt geöffneten Renderbildern (.rimage) geöffnet.
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Rendern Rendervorschau |
Mit dem Befehl Rendervorschau wird das aktuelle Ansichtsfenster im Renderfenster in Renderauflösung gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.
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Mit dem Befehl RendervorschauInFenster wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Renderfenster in Renderauflösung gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.
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Mit dem Befehl RendervorschauFenster wird ein Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert, wobei die Renderzeit optimiert wird.
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Mit dem Befehl RenderFehlendeBilddateienAusgeben wird der Bildmanager geöffnet, in dem Sie sich entweder alle Bilddateien oder nur die fehlenden anzeigen lassen können.
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Mit dem Befehl Renderfenster wird der ausgewählte Bereich des aktuellen Ansichtsfensters im Ansichtsfenster in der Auflösung des Ansichtsfensters gerendert.
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Mit dem Befehl RenderfensterSpeichernUnter kann das Bild im Renderfenster in eine Datei gespeichert werden.
Optionen von "Speichern unter"
Zum Speichern des Alphakanals, wenn der Dateityp Transparenz unterstützt.
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Rendern Aktueller Renderer |
Mit dem Befehl AktuellesRenderPluginDefinieren kann das aktuelle Render-Plug-in eingestellt werden.
Sie können Ressourcen von folgender Seite herunterladen: www.rhino3d.com/resources.
Lichter für Rendering hinzufügen
Materialien und Texturen verwenden
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020