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F3 |
Im Panel der Ansichtsfenstereigenschaften werden die Ansichtsfenstereigenschaften verwaltet.
Drei Ansichtsfensterseiten (Modell-Ansichtsfenster, Seiten-Ansichtsfenster und Detail-Ansichtsfenster) enthalten Informationen und Steuerelemente bezüglich dieses Ansichtsfensters.
Ansichtsfenster
Die Titelzeile des Ansichtsfensters wird in der oberen linken Ecke eines Ansichtsfensters angezeigt.
Weitere Infos: Namenskonventionen in Rhino
Die Breite des Ansichtsfensters in Pixel.
Die Höhe des Ansichtsfensters in Pixel.
Definiert die parallele Projektion eines Ansichtsfensters.
In einigen Programmen werden parallele Ansichten auch orthogonale Ansichten genannt. In einer parallelen Ansicht liegen alle Rasterlinien parallel zueinander und identische Objekte erscheinen gleich groß, egal wo sie sich in der Ansicht befinden.
Stellt das Ansichtsfenster auf eine 3-Punkt-Perspektivenprojektion ein.
In einer perspektivischen Ansicht konvergieren die Rasterlinien in einen Fluchtpunkt. Es wird eine Tiefenillusion im Ansichtsfenster erzeugt. Mit der perspektivischen Projektion erscheinen Objekte, die weiter entfernt sind, kleiner. Alle drei Richtungen laufen zu einem Punkt zusammen.
Stellt das Ansichtsfenster auf eine 2-Punkt-Perspektivenprojektion ein. Das bedeutet, dass die z-Richtung nicht zu einem Fluchtpunkt zusammenläuft.
Die Kamera ist die X,Y,Z-Position des Blickwinkels oder Augenpunkts.
Das Ziel ist die X,Y,Z-Position im Raum, die im Zentrum des Ansichtsfensters liegt und um die sich die Ansicht dreht.
Jedes Ansichtsfenster hat seine eigene Kamera.
Wenn die perspektivische Projektion eingestellt ist, können Sie die Brennweite der Kamera ändern. Eine "normale" Brennweite für eine 35mm Kamera beträgt 43 bis 50 mm.
Zur Einstellung der Drehung der Kamera um die Kameraachse (die Linie zwischen Kamera und Ziel).
Die x-Position der Kamera in Weltkoordinaten.
Die y-Position der Kamera in Weltkoordinaten
Die z-Position der Kamera in Weltkoordinaten
Der Abstand der Kamera zum Ziel. Der Zielpunkt wird entlang der Kameraachse projiziert (die Linie zwischen Kamera und Ziel).
Die x-Position des Ziels in Weltkoordinaten.
Die y-Position des Ziels in Weltkoordinaten
Die z-Position des Ziels in Weltkoordinaten
Das Hintergrundmuster ist eine Bitmap, die in einem Ansichtsfenster hinter dem Raster angezeigt wird. Es wird nicht verändert, wenn Sie die Ansicht vergrößern/verkleinern, schwenken oder drehen.
Zeigt den Dateinamen des Hintergrundmusters an.
Klicken Sie auf Durchsuchen, um eine Bilddatei auszuwählen.
Zeigt das Hintergrundmuster an oder blendet es aus.
Zur Darstellung des Hintergrunds als Graustufenbild anstatt in Farbe.
Rhino speichert die Bitmap des Hintergrundmusters in der Rhino-3dm-Datei.
Wenn das aktive Ansichtsfenster eine Layout-Seite ist, stehen andere Optionen zur Verfügung.
Layout
Der Name des Layout-Ansichtsfensters.
Layout-Einstellungen
Wählen Sie den zu verwendenden Drucker aus der Liste der konfigurierten Drucker.
Zur Einstellung der Breite des Papiers sowie des Layouts (x-Länge). Wenn die Papiergröße nicht durch den ausgewählten Drucker unterstützt wird, wird die Einstellung Drucker deaktiviert.
Zur Einstellung der Höhe des Papiers sowie des Layouts (y-Länge). Wenn die Papiergröße nicht durch den ausgewählten Drucker unterstützt wird, wird die Einstellung Drucker deaktiviert.
Öffnet das Dialogfenster Layout ändern.
Wenn das aktive Ansichtsfenster eine Detail-Seite ist, stehen andere Optionen zur Verfügung.
Detail
Sperrt das Detail, so dass die Ansicht weder geschwenkt noch gezoomt werden kann.
Skalieren
Definiert den Skalierungsfaktor für die Detailskalierung.
Öffnet das Dialogfenster Layout ändern.
Kamera
Ziel
Visualisiert, versteckt oder schaltet die Sichtbarkeit der Ansichtsfensterkamera ein oder aus.
Titel, Größe, Projektion, Kamera und Ziel, Brennweite, Hintergrundmuster.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020