Lichter

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Rendern

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Panels

Lichter

Lichter

Mit dem Befehl Lichter wird das Lichter-Panel geöffnet.

Lichter-Panel

Paneloptionen

Name

Die Namen der Beleuchtungsobjekte. Doppelklicken Sie auf ein Beleuchtungselement im Panel, um auf weitere Einstellungen in den Eigenschaften- oder Sonne-Panels zugreifen zu können.

Weitere Infos: Namenskonventionen in Rhino

Himmelslicht

Liefert einen allgemeinen Beleuchtungseffekt.

Sonne

Bietet einen starken Richtungslichteffekt, je nach Einstellungen im Panel Sonne.

Isolieren

Aktivieren Sie die Lichter durch Markieren des Kontrollkästchens, alle anderen Lichter werden deaktiviert. Die Deaktivierung aller Kontrollkästchen aktiviert alle Lichter.

Typ

Zeigt den Lichttyp an.

Intensität

Die Helligkeit des Lichts.

Farbe

Die Lichtfarbe.

Ebene

Die Ebene eines Lichts.

Kontextmenü der rechten Maustaste

Aktivieren/Deaktivieren

Aktiviert bzw. deaktiviert die ausgewählten Lichter.

Löschen

Löscht die ausgewählten Lichter. Sonne und Himmelslicht können nicht gelöscht werden.

Eigenschaften

Zur Bearbeitung des ausgewählten Lichts im Eigenschaftenpanel.

Alle IsolierungAufheben

Hebt die Markierung aller Isolieren-Kontrollkästchen auf, um alle Lichter zu aktivieren.

Gruppieren

Gruppiert die ausgewählten Objekte.

GruppierungAufheben

Hebt die Gruppierung der Lichter in der ausgewählten Gruppe auf.

Bearbeiten

Zur Bearbeitung des Lichtnamens.

Lichteigenschaften

Farbe

Definiert die Farbe des Lichts. Die Farbeinstellung in Grautönen dimmt das Licht.

Ein

Zum Aktivieren bzw. Deaktivieren des Lichts.

Intensität

Steuert die Helligkeit des Lichts.

Schattenintensität

Steuert die Dunkelheit des durch das Licht erzeugten Schattens.

Spotlichthärte (nur Spotlichter)

Steuert die Unschärfe der Lichtpunktkante.

Siehe auch

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

GerichtetesLicht

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Lichter
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Gerichtetes Licht erzeugen

Mit dem Befehl GerichtetesLicht wird ein Licht eingesetzt, das die Sonne mit parallelen Lichtstrahlen und einer Richtung simuliert.


Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Zielpunkt (3).

Vorgehen

  1. Wählen Sie einen Standort, zu dem das Richtungslicht gerichtet ist.
  2. Wählen Sie einen Standort für das gerichtete Licht.

Hinweis

LinearesLicht

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Lichter
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Lineares Licht erzeugen

Mit dem Befehl LinearesLicht wird ein Licht eingesetzt, das eine Leuchtröhre nachahmt.

Vorgehen

  1. Wählen Sie den Startpunkt des Lichts.
  2. Wählen Sie den Endpunkt des Lichts.

PunktLicht

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Lichter
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Punktlicht erzeugen

Mit dem Befehl PunktLicht wird ein Lichtobjekt in das Modell eingefügt, das von einer Position aus Licht in alle Richtungen wirft (Omnilicht).

Vorgehen

RechteckigesLicht

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Lichter
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Rechteckiges Licht erzeugen

Mit dem Befehl RechteckigesLicht wird ein rechteckiges Lichtobjekt eingefügt, das Licht von einer Anordnung von Lichtpunkten aus in eine Richtung wirft.


Basispunkt (1), Längensteuerung (2), Breitensteuerung (3), Dolly-Punkt (4), Zielpunkt (5).

Hinweis

Vorgehen

  1. Wählen Sie den Startpunkt des Lichts.
  2. Wählen Sie die Länge des Lichts.
  3. Wählen Sie die Breite des Lichts.
Befehlszeilenoption

Ziel

Richtet das Licht an den definierten Standort.

Spotlicht

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Lichter
Rendern
Standard

Rendern

Spotlicht erzeugen

Mit dem Befehl Spotlicht wird ein Lichtobjekt in das Modell eingefügt, das einen schmalen Lichtstrahl mit Falloff ausstrahlt.

Das Spotlicht erscheint in Form eines Kegels. Sein Licht erscheint nur beim vollständigen Rendern der Zielobjekte.

Verwenden Sie den Befehl Eigenschaften, um die Farbe des Lichts zu definieren und anzuzeigen, ob es aktiviert oder deaktiviert ist. Dunklere Farben, wie z. B. grau, werfen weniger Licht auf die Szene.


Standortpunkt (1), Dolly-Punkt (2), Radiussteuerung (3), Zielpunkt (4), Hotspot-Steuerung (5).

Vorgehen

  1. Wählen Sie Mitte und Radius des Grundkreises.
    Für Optionsbeschreibungen lesen Sie im Befehl Kreis nach.
  2. Wählen Sie den Endpunkt des Lichts.
Befehlszeilenoptionen

Richtung
beschränkungs 
optionen

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kreises beschränkt.

Keine

Die Mitte kann sich irgendwo im 3D-Raum befinden.

Der zweite Punkt kann irgendwo anhand Aufzugmodus, Objektfängen oder anderen Modellierhilfen platziert werden.

Vertikal

Zeichnet ein Objekt rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

Wählen Sie die Mitte und einen Radius oder Durchmesser.

UmKurve

Zeichnet einen Kreis rechtwinklig zu einer Kurve.

Wählen Sie eine Kurve, die Mitte des Kreises auf der Kurve und einen Radius oder Durchmesser.

Hinweis

Siehe auch

Schnappschüsse

Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Hinzufügen von Lichtern

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020