Das standardmäßige Renderfenster enthält integrierten support für Klonung, Speicherung in HDR-Formate, Nachbearbeitungseffekte, Zoom und Kanalanzeige.
Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.
Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.
Kopiert das Bild in die Zwischenablage.
Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.
Weitere Infos: Wikipedia: Channel (digital image).
Zeigt alle Farbkomponenten an und stellt den transparenten Hintergrund als Raster da.
Zeigt nur die rote Komponente an.
Zeigt nur die grüne Komponente an.
Zeigt nur die blaue Komponente an.
Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.
Weitere Infos: Webopedia: Alpha-Kanal.
Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) in Graustufen an.
Weitere Infos: Wikipedia: Z-Buffering.
Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.
Bricht den Renderprozess ab.
Setzt den Renderprozess auf Pause und nimmt ihn wieder auf.
Das aktuelle Fenster wird geklont. Alle Einstellungen für Kanäle und Nachbearbeitungseffekte werden beibehalten.
Öffnet eine gespeicherte Rhino-Renderingdatei (.rimage). Das Format ist ein verlustfreies Format, das alle Kanäle enthält. Diese Dateien können zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden, um Nachbearbeitungseffekte hinzuzufügen.
Speichert das gerenderte Bild in eine Bilddatei. Das Renderfenster enthält auch integrierten Support für HDRi- und OpenEXR-Ausgabe, diese Formate müssen aber durch den Renderer aktiviert werden.
Druckt das gerenderte Bild auf einem Drucker aus.
Die Drucksteuerungen sind elementar und unterstützen nicht die Art von Farbverwaltung, die ein erstklassiges Drucksystem unterstützen würde. Die empfohlene Methode, um gerenderte Bilder zu drucken, besteht darin, das Bild zu speichern und es in eine Bildbearbeitungsanwendung zu übertragen.
Öffnet vor kurzem gerenderte Bilder. Diese Bilder werden automatisch im Rhino Rendering (.rimage) Dateiformat gespeichert.
Schließt das Renderfenster.
Kopiert das Bild in die Zwischenablage.
Zeigt die Werkzeugleiste an oder blendet sie aus.
Öffnet das Effektepanel, wo Sie die Bildbelichtung anpassen und Nachbearbeitungseffekte hinzufügen können.
Zeigt das Bild an oder blendet es aus.
Vergrößert und verkleinert das Bild, wobei die Pixelgröße im Fenster erhöht oder vermindert wird.
Zeigt alle Farbkomponenten im Bild an.
Weitere Infos: Wikipedia: Channel (digital image).
Zeigt alle Farbkomponenten an und stellt den transparenten Hintergrund als Raster da.
Zeigt nur die rote Komponente an.
Zeigt nur die grüne Komponente an.
Zeigt nur die blaue Komponente an.
Zeigt nur die Alpha (Transparenz) Komponente an.
Weitere Infos: Webopedia: Alpha-Kanal.
Zeigt den Z-Buffer (Tiefeninformation) in Graustufen an.
Weitere Infos: Wikipedia: Z-Buffering.
Zeigt Normalen in der x-Richtung in Graustufen an.
Zeigt Normalen in der y-Richtung in Graustufen an.
Zeigt Normalen in der z-Richtung in Graustufen an.
Eine Art von Störung, die verwendet wird, um Quantisierungsfehler zufällig festzulegen, wobei Muster wie Streifen in Bildern verhindert werden.
Weitere Infos: Wikipedia: Dithering.
Es wird kein Dithering angewendet.
Allgemein verwendeter Algorithmus anhand Software für die Bildmanipulation, wenn zum Beispiel ein Bild in das GIF-Format, das auf ein Maximum von 256 Farben beschränkt ist, umgewandelt wird.
Willkürlich angewendete Störung.
Zeigt das Hilfethema für den aktuellen Renderer an.
Steuert die für das gerenderte Bild erhältlichen Nachbearbeitungseffekte.
Der Belichtungsreiter steuert Gamma-Korrektur und Tone-Mapping.
Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.
Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.
Weitere Infos: Wikipedia: Gammakorrektur.
Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.
Weitere Infos: What is linear work flow and how can it help your renders look better.
Tone-Mapping ist ein Vorgang, bei dem ein HDR-Bild in ein LDR-Bild umgewandelt wird. HDR bedeutet, dass die Pixelwerte über rote, grüne und blaue Werte verfügen können, die durch eine 32-Bit-Gleitkommazahl dargestellt können. Diese Werte können entweder kleiner als 1 sein, was bedeutet, dass ein Quantisierungsfehler vorhanden sein wird (mit Dithering gelöst). Oder aber sie können größer als 1 sein, was bedeutet, dass sie heller sind als der Maximalwert des Farbenkanals auf einem Monitor (zum Beispiel mehr als 255).
Wenn Werte "heller als weiß" sind, werden sie auf dem Bildschirm überbelichtet dargestellt. Sie können durch Tone-Mapping wieder in die Bildschirm-/Bitmap-Farbpalette integriert werden, was den Prozess des erneuten Mappings der Farbe in ein Bild darstellt, so dass die helleren Bereiche besser dargestellt werden. Die Optionen bieten eine Reihe von Möglichkeiten dafür an.
Weitere Infos: Wikipedia: High Dynamic Range Image.
Lineare Interpolation zwischen zwei Punkten, die als schwarz und weiß definiert sind. In einem normalen Bild sind dies normalerweise 0.0 und 1.0.
Definiert den Zahlenwert für den schwarzen Punkt.
Definiert den Zahlenwert für den weißen Punkt.
Ändert die Kennlinie auf eine Potenzfunktion, so dass das obere Intervall etwas weniger prominent ist. Es basiert auf der logarithmischen Komprimierung von Luminanzwerten, wobei die menschliche Reaktion auf Licht imitiert wird.
Weitere Infos: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen and N. Chiba.
Eine grafische Darstellung der Tonwertverteilung in einem digitalen Bild. Sie stellt die Anzahl Pixel für jeden Tonwert dar. Wenn Sie das Histogramm für ein spezifisches Bild betrachten, können Sie die gesamte Tonwertverteilung auf einen Blick beurteilen.
Weitere Infos: Wikipedia: Bildhistogramm
Im Reiter Nachbearbeitungseffekte werden alle verfügbaren Nachbearbeitungseffekte angezeigt.
Sie können Effekte aktivieren und deaktivieren, sie anhand der Schaltflächen Aufwärts und Abwärts anordnen und ihre Eigenschaften bearbeiten. Effekte zuoberst auf der Liste werden zuerst ausgeführt.
Nachbearbeitungseffekte können angewendet werden, nachdem das Bild gerendert wurde, um Spezialeffekte hinzuzufügen.
Aktiviert/Deaktiviert die ausgewählten Effekte.
Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach oben. Auf diese Weise wird dieser Effekt vor den Effekten unterhalb bearbeitet.
Verschiebt den ausgewählten Effekt in der Liste nach unten. Auf diese Weise wird dieser Effekt nach den Effekten oberhalb bearbeitet.
Öffnet die Eigenschaftenseite für den definierten Effekt.
Speichert die Effekteliste als standardmäßige Einstellungen für zukünftige Renderings.
Der Nebeleffekt fügt dem Bild eine von der Tiefe abhängige Färbung hinzu und kann verwendet werden, um alles von dichtem Nebeleffekt bis feinen Tiefenhinweisen hinzuzufügen. Auf diese Weise ist er dem umgebungsgestützten Dunst ähnlich, aber anstatt auf Raytrace-Zeit gerendert zu werden, wird er später hinzugefügt und kann in Echtzeit angepasst werden.
Nebeleigenschaften
Bestimmt die maximale Nebelmenge. 0.0 bedeutet kein Nebel (und folglich kein Effekt), 1.0 stellt vollständigen Nebel dar. Werte größer als 1.0 können verwendet werden, machen aber nur Sinn, wenn sie zusammen mit der Einstellung Störung verwendet werden.
Fügt der Nebelintensität eine zufällige Variation hinzu.
Passt die Nebelfarbe an.
Wählt die Farbe aus dem gerenderten Bild an.
Klicken Sie zur Auswahl einer Farbe auf das Bild.
Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem der Nebel zu erscheinen beginnt.
Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.
Bestimmt den Abstand von der Kamera, an dem die maximale Nebelmenge erreicht wird.
Wählt die Tiefe aus dem gerenderten Bild aus.
Bestimmt den vom Nebel beeinflussten Bereich im Bild. Das kann verwendet werden, um einen tief liegenden Nebeleffekt zu erzeugen.
Bereich im Bild auswählen.
Bestimmt, ob das Hintergrundbild ebenfalls neblig erscheinen soll. Dem Hintergrund wird ein maximaler Nebeleffekt hinzugefügt.
Bestimmt die Anzahl der Pixel außerhalb des Begrenzungsbereichs, die in den Nebel einblenden.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Erzeugt einen hellen Bereich um bestimmte Farben. Kann verwendet werden, um farbige Lichter zu erzeugen, oder damit Objekte zu leuchten scheinen, und funktioniert besonders gut mit Neonlichtern.
Eigenschaften Leuchten
Aktiviert Leuchten für die Farbe.
Wählen Sie bis zu 10 Farben aus, die im Bild beeinflusst werden können.
Klicken Sie auf das Farbenrad, um eine Farbe im gerenderten Bild auszuwählen.
Klicken Sie zur Auswahl einer Farbe auf das Bild.
Steuert die erlaubte Variation auf der ausgewählten Farbe, wenn Leuchten auf Pixeln, die dieser Farbe nahe kommen, berechnet wird.
Bestimmt den Leuchtradius um den hellen Pixel.
Multiplikator für die Helligkeit von Leuchten. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Leuchteffekte hervorrufen. Höhere Werte können für extrem helles Leuchten verwendet werden.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Scheinen macht, dass sehr helle Teile des Bildes zu leuchten scheinen. Dies geschieht, indem die Fläche, die den hellen Bereich umgibt, heller gemacht wird. Dieser Effekt wird meistens für Nachtszenen verwendet, in denen die Lichter realistischer erscheinen.
Eigenschaften Scheinen
Dieser Wert bestimmt, an welchem Punkt im Farbtonbereich das Scheinen beginnt. Der Wert wird auf dem Histogramm im unteren Teil des Dialogs dargestellt und kann ebenfalls grafisch angepasst werden. Pixel, die heller sind als die Begrenzung (je nach photometrischem Modus entweder in Luminanz oder Graustufenwert), werden scheinen.
Bestimmt den Scheinradius um den hellen Pixel.
Multiplikator für die Helligkeit des Scheins. Der Standardwert von 1.0 sollte normale Scheineffekte hervorrufen. Größere Werte können für sehr helles Scheinen verwendet werden.
Bestimmt den Scheinmodus. Diese Option ist nicht verfügbar, wenn keine Luminanzinformationen im Bild vorhanden sind (mit dem einfachen Raytracer gerendert). Beim Verwenden von photometrischem Scheinen wird die Scheinmenge dadurch gesteuert, wie "weißer als weiß" das Pixel ist. Sonst verwendet der Effekt die weißesten Pixel im Bild.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Macht das Bild unscharf, je nach Abstand von der Kamera.
Eigenschaften Tiefenschärfe
Bestimmt den Unschärfewert. Dies ist ein willkürlicher Wert und unterschiedliche Werte funktionieren besser mit unterschiedlichen Bildern.
Bestimmt den maximalen Radius der Gaußschen Unschärfe. Da mit völlig unscharfen Bereichen der Effekt verlangsamt werden könnte, wird damit der Effekt eingeschränkt.
Abstand von der Kamera, an dem das Bild nicht unscharf erscheint.
Wählt den Abstand aus dem gerenderten Bild aus.
Bestimmt, ob der Hintergrund unscharf erscheint. Der Hintergrund wird am maximalen Effekt unscharf erscheinen.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Bestimmt, ob die Gitternetzobjekte im Renderfenster angezeigt werden oder nicht.
Die Größe von Linien und Punkten wird durch die Einstellungen für das gerenderte Ansichtsfenster bestimmt.
Passt die Materialfarbe nach dem Rendern an.
Auf diese Weise können Sie verschiedene Farbkombinationen ausprobieren, ohne die gesamte Szene neu rendern zu müssen.
Da der Farbtonanpasser auf den Pixeln des gerenderten Bildes funktioniert, kann er nicht wissen, was zur Farbe des Pixels beigetragen hat als das oberste Objekt. Reflexionen des Objekts auf anderen Objekten und Teile von Objekten durch transparente Objekte hindurch gesehen werden nicht aktualisiert.
Farbtoneigenschaften
Es können bis zu drei Materialfarben gleichzeitig geändert werden.
Sie können ein Objekt mit einer Farbe aus dem Bild zum Ändern auswählen. Der Farbton-Nachbearbeitungseffekt beeinflusst nur Objekte mit einer anderen Farbe als weiß, grau oder schwarz.
Zeigt die aktuelle Farbe an.
Ändert den Farbton. Alle Objekte mit dem gleichen Material werden aktualisiert.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.
Sättigungseigenschaften
Stellt den Sättigungsgrad ein. Je geringer die Sättigung desto monochromatischer das Bild.
Definiert die Farbe, die das Mittelgrau ersetzt, wenn die Sättigung auf Null eingestellt ist. Wenn Sie zum Beispiel ein Rendering in Sepia erstellen möchten, stellen Sie die Farbe für Nuance auf ein gräuliches Oliv/Braun und die Sättigung auf Null ein.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.
Blendenunschärfe ist eine schnelle Version von Eigenschaften Blendenunschärfe. Die Parameter sind mit einer 35-mm-Spiegelreflexkamera kompatibel und hängen von der Kamerabrennweite im Ansichtsfenster zum Rendern ab.
Die schnelle Blendenunschärfe wird erzeugt, indem das Bild Pixel für Pixel untersucht, dabei die Größe der Pixel ihrer Tiefe entsprechend bestimmt und anschließend alle Pixel in ein neues Bild eingefügt werden. Pixel in der Brennebene sind kleiner und stärker und Pixel weiter weg von der Brennebene sind größer und schwächer.
Die schnelle Blendenunschärfe stellt nur eine Schätzung dar. Sie kann der Szene keine zusätzliche Informationen hinzufügen, sodass beispielsweise fokussierte Objekte, die sich teilweise hinter einem nicht fokussierten Objekt befinden, nicht so gut und realistisch aussehen, wie wenn die gleiche Szene mit langsamer Blendenunschärfe unter Aufzeichnung zusätzlicher Strahlen zur Erzeugung des Effekts gerendert würde.
Eigenschaften von Blendenunschärfe
Abstand vom Rhino-Kamerastandort zur Ebene rechtwinklig dazu, die scharf erscheinen sollte. Das Pendant in der echten Welt ist der Fokusring einer Spiegelreflexkamera.
Je größer die Zahl desto tiefer der scharfe Bereich. Je kleiner die Zahl desto kürzer der scharfe Bereich.
Brennweite und Öffnung werden in die Rhino-Render-Dokumenteigenschaften kopiert, so dass ein anschließendes Rendering, das langsame und genaue Blendenunschärfe verwendet, diese Einstellungen verwendet.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.
Fügt dem Bild Gaußsche Unschärfe hinzu. Die Zahl stellt den Radius des Unschärfekerns dar, der der gleichen Einstellung in Malprogrammen gleichkommt.
Eigenschaften von Gaußscher Unschärfe
Definiert die Unschärfe auf horizontale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen horizontalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.
Definiert die Unschärfe auf vertikale Weise. Dies kann verwendet werden, um einen vertikalen Bewegungsunschärfeeffekt zu erzeugen.
Unschärfe in beide Richtungen erzeugt.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.
Fügt dem Bild Störungselemente hinzu.
Eigenschaften des Rauschens
Standardmäßig werden die RGB-Kanäle getrennt. Wenn einem Graustufenbild Rauschen hinzugefügt wird, tendieren einzelne Pixel zu einer willkürlichen Farbe.
Nur Helligkeit des Pixels wird geändert. Die Farbe bleibt gleich.
Vorschau des Effekts auf dem Bild, während Sie die Werte im Dialogfenster ändern.
Ändern des Intervalls der Zahlensteuerung |
|
---|---|
Schlüssel | Intervall |
0,05 |
|
0,01 |
|
0,002 |
Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.
Der Rhino-Renderer kann .rimage Dateien speichern. Es handelt sich um ein herstellereigenes Dateiformat, das alle anhand der Rendermaschine gerenderten Informationen speichert, einschließlich Farbe, Alpha, Tiefe, Normal-Kanäle, alle mit einer Auflösung von 32-Bit pro Kanal.
Diese Information wird durch das Renderfenster verwendet, um Nachbearbeitungseffekte und Belichtung auszuführen, und kann auch verwendet werden, um andere Effekte zu erhalten, die von anderen Rendering-Anwendungen implementiert werden.
Sofort nach dem Rendern kann das RIMAGE-Format verwendet werden, um die Daten zu speichern, damit die Nachbearbeitungs- und Belichtungsanpassungen oder Formatänderungen (ohne Informationsverlust in ein anderes Format speichern) zu einem späteren Zeitpunkt angewendet werden können.
Das RIMAGE-Format wird nur vom Rhino-Renderfenster unterstützt. Es kann in keine andere Software geladen werden. Es handelt sich um ein HDR-Format, das verlustfreie Informationsübertragung in die .HDR- und .EXR-Formate unterstützt. Es ist nicht komprimiert und die Dateien können riesig sein.
Fertig gestellt Renderings werden im RIMAGE-Format an einem temporären Standort auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn eines der Renderings erneut geöffnet wird, sind alle Nachbearbeitungseffekte und Belichtungseinstellungen erhältlich, als wäre das Rendering soeben fertig gestellt worden.
Weitere Informationen zur Bildnachbearbeitung finden Sie unter: Nachbearbeitung von Renderbildern.
Lichter für Rendering hinzufügen
Materialien und Texturen verwenden
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020