Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationskonfiguration
Erzeugt eine Polygonnetzrohranzeige um eine Kurve.
Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Verdrängung für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.
Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz für Kantenweichheit für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.
Erzeugt ein Anzeigepolygonnetz der Schließlinie für Flächen, Flächenverbände oder Polygonnetze.
Fügt ein Licht mit parallelen Strahlen in eine bestimmte Richtung ein.
Stellt den Materialursprung auf Ebene ein.
Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.
Fügt Lichter gemäß Glanzlichtstandorten hinzu.
Definiert eine Spotlichtrichtung anhand von Werkzeugen für die Ansichtsmanipulation.
Neues Licht durch Schauen erzeugen.
Öffnet das Umgebungspanel.
Öffnet das Panel GrundEbene.
Öffnet das Panel mit den Bibliotheken.
Farbe, Ein/Aus, Schattenintensität, Spotlichthärte verwalten.
Öffnet das Panel mit den Lichtern.
Fügt ein rohrförmiges Licht ein.
Ändert die Materialeigenschaften eines Objekts, um an ein anderes Objekt angepasst zu werden.
Aktiviert Textur-Mapping-Widgets.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Textur-Mapping
Deaktiviert Textur-Mapping-Widgets.
Öffnet oder schließt das Materialienpanel.
Verwaltet die Anzeige/Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.
Breitet die Textur über alle Seiten eines Flächenverbands aus.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Texturen
Spielt eine Animation oder Animationsvorschau ab.
Befindet sich ebenfalls in: Werkzeugleiste Animationsvorschau
Mit dem Befehl PunktLicht wird ein in alle Richtungen strahlendes Licht eingefügt.
Rendert und speichert Animations-Frames.
Fügt ein rechteckiges Richtungslicht ein.
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.
Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.
Rendert die Ansicht im Renderfenster in niedriger Qualität für eine schnelle Vorschau.
Verwaltet die Rendereinstellungen für das aktuelle Modell.
Verwaltet die Polygonnetzeinstellungen für das aktuelle Modell.
Speichert das Bild im Renderfenster in eine Datei.
Definiert die Renderfarbe eines Objektes.
Definiert die Glanzfarbe für das Rendermaterial.
Passt die Spotlichtrichtung an die Richtung der Ansichtsfensterkamera an.
Spotlicht aus aktueller Ansicht hinzufügen.
Passt die Ansicht an eine Spotlichtrichtung an.
Fügt ein Lichtkegelobjekt ein.
Öffnet das Panel mit der Sonne.
Ändert die Materialfarbe eines Objekts, um mit der Anzeigefarbe des Objekts oder der Ebene übereinzustimmen.
Öffnet oder schließt das Texturenpanel.
Rhinoceros 6 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 30-Sep-2020