서피스 그리기
직사각형 평면 서피스를 그립니다.
비트맵 텍스처로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.
점으로부터 서피스 만들기
직사각형의 평면 서피스가 점을 통과하도록 맞춥니다.
서피스 제어점을 나타내는 점 그리드로 서피스를 그립니다.
3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.
서피스 상에 있는 점 그리드로 서피스를 그립니다.
커브로부터 서피스 만들기
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.
둘, 셋, 또는 네 개의 커브로 서피스를 만듭니다.
서피스 법선 방향으로 서피스 상의 커브를 돌출시킵니다.
서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.
교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.
커브와 점 개체를 통과하도록 서피스를 맞춥니다.
평면형 커브로 평면형 서피스를 만듭니다.
축을 중심으로 그리고 레일 커브를 따라 프로파일 커브를 회전합니다.
축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 서피스를 만듭니다.
커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
서피스를 프로파일 커브와 1 가장자리 커브에 맞춥니다.
서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.
다른 서피스로부터 서피스 만들기
개체의 지정된 위치를 통과하는 평면형 서피스를 만듭니다.
구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차를 통과하도록 서피스를 그립니다.
원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.
원래 서피스에서 지정된 다양한 거리만큼 떨어지게 서피스를 복사합니다.
서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).
다른 방식
이미지 파일의 회색조 색상값을 기준으로 서피스를 만듭니다.
각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.
커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.