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Patch 명령

선택된 커브, 메쉬, 점 개체, 점구름을 통과하도록 서피스를 맞춥니다.

단계

number-1.png패치의 베이스가 될 점 개체, 커브, 가장자리를 선택합니다.

number-2.png옵션을 지정합니다.

패치 서피스 옵션

샘플점 간격

입력된 커브와 샘플점 사이의 근소한 3D 거리입니다. 커브 하나 당 최소한 8개의 점이 있습니다.

U 방향 분할수

자동적으로 만들어진 서피스의 U 방향 분할수 입니다. 시작 서피스가 1x1 분할인 평면의 경우에도 사용됩니다.

V 방향 분할수

자동적으로 만들어진 서피스의 V 방향 분할수 입니다. 시작 서피스가 1x1 분할인 평면의 경우에도 사용됩니다.

비탄력성

Rhino는 먼저 커브를 따라 선택한 점과 샘플점을 통과하는 최적의 맞춤 평면 (PlaneThroughPt) 을 찾아, 패치 서피스를 생성합니다. 그 후, 점과 샘플점에 맞도록 서피스가 변형됩니다. 비탄력성의 설정은 최적으로 맞춘 평면을 어느 정도 변형시키는가를 나타냅니다. 수치가 클수록, 만들어지는 서피스는 경직되고, 보다 사각형에 가까운 평면이 됩니다. 작은 값 또는 매우 큰 값 (>1000)을 사용하여 설정을 시험해 볼 수 있습니다. 미리보기를 사용하여 결과를 확인합니다.

checkbox.png접선_방향으로_조정

입력된 커브가 기존의 서피스의 가장자리인 경우, 서피스의 접선 방향에 일치합니다.

checkbox.png자동 트림

외부의 커브를 검색하여 서피스를 그에 맞춰 자릅니다.

시작 서피스

시작 서피스 선택

클릭하여 시작 서피스를 선택합니다. 만들려는 서피스와 모양이 유사한 시작 서피스를 만들면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

시작 서피스 끌어오기

비탄력성과 유사하나, 시작 서피스에 적용됩니다. 끌어오는 정도가 클수록, 만들어지는 서피스의 형상이 시작 서피스의 형상에 가까워집니다.

checkbox.png가장자리 유지

시작 서피스의 가장자리를 고정합니다. 커브 또는 점을 사용하여 기존 서피스를 변형시킬 때, 시작 서피스의 가장자리 이동을 원하지 않을 경우에 사용하면 편리합니다.

checkbox.png원래개체 삭제

새로운 서피스를 만들고 나서 시작 서피스를 삭제합니다.

미리보기

클릭하여 출력 미리보기를 표시합니다. 설정을 변경하면 미리보기 단추를 다시 클릭하여 표시를 새로 고칩니다.

이 명령으로 좋은 결과를 얻지 못한다면 Sweep2 명령을 사용하십시오.

트림된 패치를 만들려면, 닫힌 형상을 구성하는 커브를 선택합니다. 이 때 새로 추가하는 커브는 하나 전에 선택한 커브에 접하도록 차례대로 선택합니다.

패치의 형상(패치 중간의 침하 또는 돌출)에 영향을 미치는 커브를 추가하여 선택할 수 있습니다. 이러한 커브는 연결하지 않아도 됩니다.

패치는 입력된 커브 전체를 정확하게 통과하지 않을 수도 있습니다.

 

historyenabledcommand.png히스토리 정보:시작 서피스가 선택되었고 원래개체_삭제=예로 설정되었다면 히스토리가 저장되지 않습니다.

참고 항목

서피스를 만듭니다.