drape_surface_over_objects.pngDrape

 

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Drape 명령

현재 뷰포트에서 구성평면에 대하여 투영된 점과 개체의 교차로 정의된 점을 통과하는 서피스를 만듭니다.

단계

number_onestep.gif개체 상에서 직사각형을 마우스로 끌어옵니다.

만들어진 서피스가 개체를 덮습니다(드레이프).

주

드레이프는 메쉬, 서피스, 솔리드에서 실행됩니다.

드레이프는 렌더링 깊이 버퍼 (z 버퍼)에서의 위치를 샘플링하고, 이를 서피스 제어점 위치로 사용합니다. 이로 인하여, 서피스는 항상 원래 개체보다 쳐지게 됩니다.

이 Drape 명령은 드레이프 서피스의 기준 레벨을 위하여 뷰에서 가장 깊은 점을 사용합니다. 이 명령은 메쉬 또는 메쉬 개체만을 봅니다.

옵션

자동간격

예

밀도의 값을 변경하면, 드레이프한 서피스 내부에 있는 점 모두가, 밀도 옵션에서 설정된 거리로 균등한 간격 을 두고 배치됩니다. 수치가 낮을수록, 서피스의 밀도가 높아집니다.

간격

제어점 간격을 설정합니다.

아니요

점의 사용자 지정 간격을 제어합니다.

U/V

서피스의 제어점 개수(U 방향과 V 방향에서)를 설정합니다.

자동_감지_최대_깊이

예

드레이프 서피스는, 직사각형 안에 표시된 가장 떨어진 점으로 자동적으로 결정된 점에서 끝납니다.

아니요

사용자 지정 깊이 설정을 제어합니다.

최대_깊이

드레이프 서피스의 최대 깊이를 설정합니다. 멀리는 (1.0) 및/또는카메라에 가깝게는 (0.0)까지 설정할 수 있어, 개체를 완전히 또는 일부분만 덮을 수 있습니다

참고 항목

서피스를 만듭니다.

DrapePt

구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차 위치에 점 개체의 그리드를 만듭니다.