drape_surface_over_objects.pngDrape

 

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Drape 명령

현재 뷰포트에서 구성평면에 대하여 투영된 점과 개체의 교차로 정의된 점을 통과하는 서피스를 만듭니다.

단계

number_onestep.gif개체 상에서 직사각형을 마우스로 끌어옵니다.

만들어진 서피스가 개체를 덮습니다(드레이프).

드레이프는 메쉬, 서피스, 솔리드에서 실행됩니다.

드레이프는 렌더링 깊이 버퍼 (z 버퍼)에서의 위치를 샘플링하고, 이를 서피스 제어점 위치로 사용합니다. 이로 인하여, 서피스는 항상 원래 개체보다 쳐지게 됩니다.

Drape 명령은 드레이프 서피스의 기준 레벨을 위하여 뷰에서 가장 깊은 점을 사용합니다. 이 명령은 메쉬 또는 메쉬 개체만을 봅니다.

옵션

자동간격

밀도의 값을 변경하면, 드레이프한 서피스 내부에 있는 점 모두가, 밀도 옵션에서 설정된 거리로 균등한 간격 을 두고 배치됩니다. 수치가 낮을수록, 서피스의 밀도가 높아집니다.

간격

제어점 간격을 설정합니다.

아니요

점의 사용자 지정 간격을 제어합니다.

U/V

서피스의 제어점 개수(U 방향과 V 방향에서)를 설정합니다.

자동_감지_최대_깊이

드레이프 서피스는, 직사각형 안에 표시된 가장 떨어진 점으로 자동적으로 결정된 점에서 끝납니다.

아니요

사용자 지정 깊이 설정을 제어합니다.

최대_깊이

드레이프 서피스의 최대 깊이를 설정합니다. 멀리는 (1.0) 및/또는카메라에 가깝게는 (0.0)까지 설정할 수 있어, 개체를 완전히 또는 일부분만 덮을 수 있습니다

참고 항목

서피스를 만듭니다.

DrapePt

구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차 위치에 점 개체의 그리드를 만듭니다.