revolve.pngRevolve

 

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Revolve 명령

축을 중심으로, 서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 회전시켜 서피스를 만듭니다.

단계

number-1.png커브를 선택합니다.

number-2.png회전축의 시작점을 지정합니다.

number-3.png회전축의 끝점을 지정합니다.

number-4.png옵션을 지정합니다.

명령행 옵션

원래개체_삭제

파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.

변형가능

아니요

결과물인 회전된 서피스는 정확한 회전 (사분점 위치에 완전 다중 매듭점을 가진 유리 서피스 )입니다. 이러한 유형의 서피스는 점 편집 방법으로 매끄럽게 변형하기가 쉽지 않습니다.

차수가 3인 비유리 서피스의 방향을 중심으로 서피스가 재생성됩니다. 해당 방향에서 점의 개수를 지정합니다. 변형 가능한 회전은 점 편집으로 매끄럽게 변형될 수 있습니다.

점_개수

이 옵션은 제어점의 개수를 지정합니다.

360도

회전 각도에 360 도를 지정하면 입력 커브가 360 도 회전됩니다. 이 옵션을 사용하면, 다음에 명령을 사용할 때에도 360 를 회전 각도로 사용하도록 설정됩니다.

시작_각도_입력

아니요

회전이 0 (입력 커브 위치) 에서 시작합니다.

각도(현재 입력 커브 위치에서 떨어진 각도)를 지정하면 회전이 실행됩니다.

접점에서_분할

입력 커브가 접점 커브와 결합될 때, 결과로 생성되는 서피스가 하나의 서피스인지 또는 폴리서피스인지를 지정합니다. 결과 폴리서피스 개체의 서피스는 입력 커브의 하위 접점 커브에 대응합니다.

extrudesplitattangents_yes.png
원래 폴리커브 (왼쪽), 접점에서_분할=아니요 (가운데), 접점에서_분할=예 (오른쪽).

round_bullet.gif이 옵션을 사용하면 출력 개체는 폴리서피스가 됩니다.

round_bullet.gif만약 UseExtrusions 명령이 켜져 있는 상태라면 이 설정은 표과가 없습니다.

참고 항목

서피스를 만듭니다.