既存のモデルファイルを開きます。 |
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別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。 |
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現在のモデルを保存します。 リンク先: ファイルツールバー |
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現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。 |
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曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。 |
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一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。 リンク先: ウェルドツールバー |
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それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。 |
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ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。 |
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メッシュ面の法線の方向を統一します。 |
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曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。 |
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メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。 |
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ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。 リンク先: 表示ツールバー |
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ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。 |
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1つのメッシュ面を作成します。 |
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制御点と編集点を非表示にします。 |
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非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。 |
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選択されていない制御点を非表示にします。 |
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曲線やサーフェスの制御点を表示します。 |
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制御点と編集点表示をオフにします。 |