STLツールツールバー

ツールバーの開き方...

open....png

Open

既存のモデルファイルを開きます。

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Import

別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。

save.png

Save

現在のモデルを保存します。

リンク先: ファイルツールバー

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SaveAs

現在のモデルに新しい名前を付けて保存し、現在のモデルを閉じて新しいモデルを開きます。

join.png

Join

曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。

weld_mesh_.png

Weld

一致するメッシュの頂点を統合して、メッシュからクリースを取り除きます。

リンク先: ウェルドツールバー

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TriangulateMesh

それぞれの四角メッシュ面を2つの三角形に分割します。

select_unwelded_mesh_edge_points.png

SelNakedMeshEdgePt

ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

unify_mesh_normals.png

UnifyMeshNormals

メッシュ面の法線の方向を統一します。

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Flip

曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。

toggle_flat_shade_mode.png

FlatShade

メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。

shaded_viewport.png

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

リンク先: 表示ツールバー

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ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

single_mesh_face.png

3DFace

1つのメッシュ面を作成します。

hide_control_points1.png

HidePt

制御点と編集点を非表示にします。

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ShowPt

非表示になっているすべての制御点と編集点を再表示します。

hide_unselected_control_points.png

Invert + HidePt

選択されていない制御点を非表示にします。

points_on.png

PointsOn

曲線やサーフェスの制御点を表示します。

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PointsOff

制御点と編集点表示をオフにします。