Disegnare una superficie
Disegna una superficie planare rettangolare.
Disegna una superficie planare rettangolare con una texture bitmap.
Creare una superficie da punti
Crea una superficie planare rettangolare facendola passare per una serie di punti.
Crea una superficie a partire dalla griglia di punti di controllo di una superficie.
Crea una superficie a partire da tre o quattro vertici.
Disegna una superficie da una griglia di punti giacenti sulla superficie.
Creare una superficie da curve
Guida curve planari chiuse lungo una linea retta.
Crea una superficie a partire da due, tre o quattro curve.
Estrude una curva su una superficie in direzione normale alla superficie.
Fa passare una superficie per una serie di curve di profilo che ne definiscono la forma.
Crea una superficie facendola passare per una rete di curve intersecanti.
Crea una superficie facendola passare le curve e gli oggetti punto specificati.
Crea una superficie piana a partire da curve piane.
Sottopone a rivoluzione una curva di profilo attorno ad un asse e lungo una curva di binario.
Crea una superficie per rivoluzione di una curva di profilo attorno ad un asse.
Esegue l'offset di una curva e crea una superficie rigata tra le curve.
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo ed una curva di bordo.
Crea una superficie facendola passare per una serie di curve di profilo e due curve di bordo.
Creare una superficie da altre superfici
Crea una superficie planare che taglia gli oggetti nei punti indicati.
Crea una superficie passante per le intersezioni tra gli oggetti ed i punti proiettati verso il piano di costruzione.
Copia una superficie parallelamente a quella originale.
Copia una superficie alle distanze variabili specificate rispetto alla superficie originale.
Sviluppa una superficie o polisuperficie con curvatura in una direzione in una superficie planare.
Altri metodi
Crea una superficie in base ai valori dei toni di grigio di un file immagine.
Duplica ciascuna faccia mesh convertendola in una superficie NURBS.
Copia specularmente una curva o una superficie con continuità.