heightfield_from_image.pngSrfToniDiGrigio

 

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SrfToniDiGrigio

Crea una superficie NURBS in base ai valori dei toni di grigio dei colori di un file immagine.

heightfield-001.png

Passi

number-1.pngSelezionare un file bitmap.

number-2.pngSpecificare il primo vertice.

La base della superficie sarà parallela al piano di costruzione corrente.

number-3.pngSpecificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.

Il rapporto larghezza/altezza del rettangolo sarà lo stesso di quello dell'immagine bitmap.

number-4.pngSpecificare le opzioni.

Opzioni superficie per toni di grigio

Numero di punti campione

La bitmap viene campionata lungo l' "altezza " specificata con il numero di punti di controllo precisato nelle rispettive direzioni u e v della bitmap.

Altezza ___ <unità>

Definisce la scala di altezza della superficie.

Crea superficie per

Punti di controllo nei punti campione

Crea i punti di controllo di una superficie in corrispondenza di ciascun punto campionato.

Interpolazione della superficie nei punti campione

La superficie viene vincolata a passare attraverso ciascun punto campionato.

Vedi anche

Creare superfici.