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SrfToniDiGrigio
Crea una superficie NURBS in base ai valori dei toni di grigio dei colori di un file immagine.
Passi
Selezionare un file bitmap.
Specificare il primo vertice.
La base della superficie sarà parallela al piano di costruzione corrente.
Specificare il secondo vertice oppure digitare una lunghezza.
Il rapporto larghezza/altezza del rettangolo sarà lo stesso di quello dell'immagine bitmap.
Specificare le opzioni.
Opzioni superficie per toni di grigio
Numero di punti campione
La bitmap viene campionata lungo l' "altezza " specificata con il numero di punti di controllo precisato nelle rispettive direzioni u e v della bitmap.
Altezza ___ <unità>
Definisce la scala di altezza della superficie.
Crea superficie per
Punti di controllo nei punti campione
Crea i punti di controllo di una superficie in corrispondenza di ciascun punto campionato.
Interpolazione della superficie nei punti campione
La superficie viene vincolata a passare attraverso ciascun punto campionato.