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VistaModalità di visualizzazione
Gestisce l'aspetto delle modalità di visualizzazione di una vista.
Elenca le modalità di visualizzazione salvate nel modello. Le modalità di visualizzazione integrate sono:
Imposta la visualizzazione della vista su un wireframe non ombreggiato (struttura "a fil di ferro").
Imposta la vista nella modalità ombreggiata opaca. La modalità ombreggiata usa una mesh per ombreggiare le superfici usando i colori dei livelli.
Ombreggia la vista con una simulazione della vista renderizzata.
Nota: Per visualizzare la mappatura bump, nella modalità Renderizzata, l'opzione Usa illuminazione avanzata basata su GPU dev'essere spuntata.
Imposta la visualizzazione della vista in modo tale che le superfici risultino traslucide.
Ombreggia mantenendo visibili tutte le isocurve, senza che esse vengano nascoste dagli oggetti antistanti.
L'intero wireframe e gli oggetti punto che normalmente verrebbero nascosti dalle superfici posizionate davanti ad essi nella vista sono visibili.
Usa silhouette ed intersezioni in tempo reale, pieghe e contorni, combinando la modalità di visualizzazione ombreggiata con quella renderizzata. Gli oggetti che si trovano dietro ad altri oggetti vengono occlusi da questi.
Usa un'immagine di sfondo e delle linee morbide per creare l'effetto di un disegno a matita.
Usa linee nere su bianco per simulare un disegno a penna.
Crea una nuova modalità di visualizzazione personalizzata.
Copia una modalità di visualizzazione.
Elimina una modalità di visualizzazione personalizzata.
Importa il file (.ini) di una modalità di visualizzazione.
Per impostare una modalità di visualizzazione da un file ini
Nella finestra di dialogo delle Opzioni, cliccare su Vista e quindi su Modalità di visualizzazione.
Cliccare sul pulsante Importa.
Selezionare il file .ini che si desidera usare.
Nell'elenco sulla sinistra, cliccare sulla nuova modalità di visualizzazione creata importando il file ini.
Se necessario, rivedere le opzioni.
Per esempio, se l'opzione di visualizzazione include un'immagine di sfondo.
Esporta una modalità di visualizzazione.
Opzioni: modalità di visualizzazione
Nota: Non tutte le opzioni sono disponibili per tutte le modalità di visualizzazione. Per esempio, la modalità wireframe non presenta impostazioni per l'Ombreggiatura.
Il nome della modalità di visualizzazione.
Specifica il colore dello sfondo della vista.
Usa impostazioni dell'applicazione
Usa le impostazioni specificate in Opzioni: Aspetto: Colori.
Specificare il colore.
Specifica un'immagine per lo sfondo della vista.
Nome del file immagine
Digitare il nome del file o cercare il file desiderato.
Crea una miscela graduale tra due colori (colore superiore e colore inferiore).
Colore superiore/Colore inferiore
Specificare il colore.
Crea una miscela graduale tra quattro colori, partendo dai vertici della finestra.
Colore superiore sinistro/Colore superiore destro/Colore inferiore sinistro/Colore inferiore destro
Specificare i colori.
Mostra i colori e l'illuminazione usati dalle impostazioni dello sfondo specificate dal modulo di rendering corrente.
Renderizza gli sfondi delle viste usando il nero ed un valore alfa dello 0.0. Funziona con gli output renderizzati e con CatturaVistaSuFile. Nota: I file vanno salvati in formato .png, il quale supporta la trasparenza.
Imposta la vista nella modalità ombreggiata opaca. Vedi: Ombreggiata.
Ombreggia mantenendo visibili tutte le isocurve, senza che esse vengano nascoste dagli oggetti antistanti. Vedi: XRay.
Visualizza la vista corrente senza smussatura, in modo tale che siano visibili le singole facce della mesh di rendering. Vedi: OmbreggiaturaSfaccettata.
Ombreggia usando i colori dei vertici di un oggetto. Si veda il comando CalcolaColoriVertici.
Colore dell'oggetto
Usa il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Lucentezza
Vedi: Finitura lucida.
Vedi: Trasparenza.
Colore singolo per tutti gli oggetti
Ignora i colori degli oggetti ed usa un colore singolo per l'ombreggiatura.
Lucentezza
Vedi: Finitura lucida.
Trasparenza
Vedi: Trasparenza.
Colore oggetto singolo
Specificare il colore.
Materiale di rendering
Ombreggia usando il materiale di rendering.
Materiale personaliz. x tutti gli oggetti
Cliccare sul pulsante Personalizza per specificare un materiale.
Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.
Aggiunge la possibilità di visualizzare:
decal
mappe multicanale
texture procedurali 3D
visualizzazioni sferiche e cilindriche per le mesh a basso numero di poligoni, particolarmente sui poli.
L'oggetto visualizzato qui sotto presenta un materiale legno con mappatura basata sulle coordinate assolute ed una decal. Con l'opzione Anteprima texture avanzata disattivata, la visualizzazione in anteprima non coincide con l'output renderizzato, non mostrando la texture legno o la decal.
Anteprima texture avanzata disattivata (sinistra) ed attivata (destra).
Cambia il colore della faccia posteriore. (Il lato opposto rispetto alla normale alla superficie.)
Usa le impostazioni delle facce anteriori
Nessuna modifica del colore.
Elimina facce posteriori
Le superfici viste da dietro saranno trasparenti.
Usa colore oggetto
Le superfici viste da dietro usano il colore specificato nelle Proprietà dell'oggetto.
Colore singolo per tutte le facce posteriori
Tutte le facce posteriori mostrano il colore specificato a prescindere dal colore dell'oggetto.
Colore facce posteriori
Specificare il colore.
Materiale di rendering
Ombreggia usando il materiale di rendering.
Mat. personaliz. x tutte le facce posteriori
Cliccare sul pulsante Personalizza per specificare un materiale.
Apre la finestra di dialogo Impostazioni attributi oggetto personalizzate.
Effetti di ombreggiatura (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Ombreggiatura standard
Usa la normale ombreggiatura solida.
Usa delle linee parallele per l'ombreggiatura.
Larghezza (in pixel)
La larghezza delle linee.
Separazione (in linee)
La distanza tra le linee.
Rotazione (in gradi)
L'angolo di rotazione delle linee.
Specifica quali elementi saranno visibili nella modalità di visualizzazione.
Mostra isocurve
Mostra le isocurve degli oggetti.
Isocurve attivate (sinistra) e disattivate (destra).
Mostra wire delle mesh
Mostra i wire delle mesh.
Mostra curve
Mostra gli oggetti curva.
Mostra luci
Mostra gli oggetti luce.
Mostra piani di ritaglio
Mostra gli oggetti piano di ritaglio.
Mostra linee nascoste (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Mostra le linee nascoste come linee tratteggiate.
Mostra bordi (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Mostra i bordi di superfici e polisuperfici.
Mostra silhouette (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Mostra le silhouette delle superfici.
Mostra pieghe (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Mostra le pieghe presenti nelle superfici.
Mostra cuciture (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Mostra le cuciture (giunzioni) presenti nelle superfici.
Mostra intersezioni (Solo Tecnico, Penna ed Artistico)
Mostra le intersezioni tra le varie superfici.
Mostra testo
Mostra i blocchi di testo.
Mostra annotazioni
Mostra gli oggetti annotazione.
Mostra punti
Mostra gli oggetti punto.
Mostra nuvole di punti
Mostra gli oggetti nuvola di punti.
Spessore dei bordi (pixel)
Imposta lo spessore dei bordi di superficie.
Riduzione colore %
Imposta l'effetto "dissolvenza" dei bordi di superficie.
Usa luci sui livelli disattivi
Questa impostazione si applica alle luci che si trovano sui livelli disattivati ed alle luci nascoste.
Disegna luci usando colore della luce
Disegna le luci usando il colore della luce anziché il colore dell'oggetto luce.
L'illuminazione usata dalla modalità di visualizzazione.
Metodo di illuminazione
Nessuna illuminazione
Non si verifica nessuna ombreggiatura quando non viene inserita nessuna sorgente luminosa nella scena.
Illuminazione scena (sinistra), Nessuna illuminazione (destra).
Illuminazione predefinita
Usa una singola luce tipo "lampada frontale".
Illuminazione scena
Usa gli oggetti luce presenti nel modello/scena corrente.
Imposta fino ad otto sorgenti di luce personalizzate.
Imposta una direzione x, y e z ed un colore per ciascuna luce.
Opzioni
Luce #
Sono disponibili fino ad otto luci.
Direzione
Impostando il valore della direzione su 0,0,0, si disattiva la luce.
Colore
Il colore con cui la luce brilla sugli oggetti.
Speculare
Il colore dei riflessi che la luce crea sugli oggetti lucidi.
Individua tutte le luci Direzionali presenti nella scena ed usa fino ad otto luci, inserendole nei campi della finestra di dialogo.
Note
Questa opzione cancella tutti i valori correnti della finestra di dialogo, anche se non viene rilevata nessuna luce direzionale nella scena.
Le luci direzionali assumono la direzione della camera usando le coordinate assolute.
Applica l'illuminazione al modello.
Colore della luce ambiente
Cliccare sulla barra dei colori per specificare il colore nella finestra di dialogo Selezione colore.
Usa illuminazione avanzata basata su GPU
Nell'illuminazione per vertice, i calcoli vengono realizzati solo su ciascun vertice della mesh. I dati risultanti vengono quindi interpolati per calcolare i valori relativi a ciascun pixel.
Questo metodo presenta delle grandi limitazioni per l'ombreggiatura, l'illuminazione e l'applicazione di texture, soprattutto quando una mesh ha pochi vertici. Un piano con quattro vertici, per esempio, non ha nulla da interpolare lungo la sua superficie. Quando si usano solo i vertici, si dispone di pochi dati.
Nell'illuminazione avanzata basata su GPU (per pixel), i calcoli vengono realizzati su ciascun pixel della vista, a prescindere dal numero di vertici presenti. In questo modo, si ha un maggior numero di dati e, quanto più grande è il frame buffer, tanto maggiori saranno i dati ed il livello di dettaglio. Con questo tipo di illuminazione potete quindi illuminare tutto il piano e vedere in che modo la luce ricade lungo l'intera superficie indipendentemente dal numero di vertici presenti.
Illuminazione avanzata basata su GPU attivata (sinistra) e disattivata (destra).
Vedi: Wikipedia: Per-pixel lighting (in inglese).
Quando gli oggetti risultano ritagliati da un piano di ritaglio, riempie la zona ritagliata con un'ombreggiatura.
Riempimenti disattivati (sinistra) e riempimenti attivati (destra).
Uso del colore
Specifica il colore da usare.
Vista
Usa il colore di visualizzazione o il materiale dell'oggetto, a seconda della modalità di visualizzazione corrente.
Materiale di rendering
Usa il materiale di rendering dell'oggetto (oggetto o livello).
Materiale del piano
Usa il materiale di rendering del piano (oggetto o livello).
Colore solido
Usa il colore solido specificato.
Mostra i bordi tra il piano di ritaglio e gli oggetti ritagliati da esso.
Bordi disattivati (sinistra) e bordi attivati (destra).
Uso del colore
Colore del piano
Usa il colore del piano di ritaglio (oggetto o livello).
Colore solido
Usa il colore solido specificato.
Spessore dei bordi
Ombreggia piano selezionato
Ombreggia il piano di ritaglio selezionato.
Uso del colore
Colore del piano
Usa il colore del piano di ritaglio (oggetto o livello).
Materiale del piano
Usa il materiale di rendering del piano (oggetto o livello).
Colore solido
Usa il colore solido specificato.
Trasparenza %
Specifica la trasparenza del piano di ritaglio.
Ritaglia selezione evidenziata
Ritaglia i wire evidenziati. La selezione ombreggiata viene sempre ritagliata.
Selezione evidenziata ritagliata (sinistra) e non ritagliata (destra).
Quando risultano aperte varie sessioni di Rhino contemporaneamente, vengono salvati i cambiamenti realizzati nell'ultima sessione di Rhino ad essere chiusa.
Per salvare le opzioni
Salva le impostazioni su un file.
Ripristina le opzioni.