EditorMateriali |
|
Barre degli strumenti |
Menu Editor dei materiali |
Scelta rapida |
EditorMateriali
Specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering incorporato in Rhino.
I materiali si possono trascinare e rilasciare sui controlli dei Materiali, delle Texture e degli Ambienti.
È possibile memorizzare un numero qualsiasi di materiali nel modello. I materiali si possono creare sul posto, negli editor dei materiali e degli ambienti, aggiungendo le texture come "figli". L'apertura di un'anteprima mobile consente di visualizzare la texture durante il suo sviluppo.
I colori e le texture si possono trascinare dal campione di colore e rilasciare su qualsiasi altro campione di colore o controllo dell'Editor dei materiali, della Tavolozza delle texture o dell'Editor degli ambienti.
Pannello "Materiali"
Indietro
Si sposta a ritroso per passare ai materiali selezionati in precedenza.
Avanti
Si sposta in avanti per passare ai materiali selezionati in precedenza.
Nome del materiale attualmente selezionato
Mostra il nome del materiale corrente.
Menu
Mostra il menu Strumenti.
Aiuti
Anteprime
Mostra la miniatura di anteprima.
Cliccare con il tasto destro su una miniatura per visualizzare il menu di scelta rapida dei materiali.
Cliccare con il tasto destro sull'area vuota per visualizzare il menu di scelta rapida nuovo materiale.
Apre la libreria dei materiali "Contenuti di rendering".
I materiali della libreria fungono da modelli per la creazione di nuovi materiali nel modello.
Controllo di visualizzazione finestra
Chiude l'editor.
Nome
Assegna un nome al materiale.
Nota: Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.
Tutti i materiali presentano una serie di impostazioni di base. Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.
Imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).
Il colore usato per renderizzare superfici, polisuperfici o mesh poligonali.
L'opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello a cui appartiene l'oggetto oppure impostare il colore nelle Proprietà oggetto.
Per cambiare il colore
Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore dalla finestra di dialogo Selezione colore.
Cliccare sulla freccia del menu oppure cliccare con il tasto destro sul campione per aprire il menu di scelta rapida.
Opzioni del menu
Selettore dei colori
Apre la finestra di dialogo Selezione colore.
Contagocce
Consente la selezione del colore da un punto qualsiasi dello schermo.
Copia
Copia il colore del campione di colore.
Incolla
Incolla il colore da un campione di colore all'altro.
Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità del colore.
Regola i riflessi, da opachi a lucidi.
Per modificare la lucentezza
Spostare il cursore verso destra per aumentare la lucentezza.
Per impostare il colore lucido
Selezionare il colore lucido usando il campione di colore.
Nota: Per creare un effetto metallico, impostare il colore dei punti di massima illuminazione in modo che corrisponda al colore base dell'oggetto. Per i materiali plastici, impostare il colore lucido sul bianco.
Imposta la riflettanza del materiale.
Spostare il cursore verso destra per aumentare la riflettività.
Selezionare il colore riflettente usando il campione di colore.
Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.
Spostare il cursore verso destra per aumentare la trasparenza.
Selezionare il colore trasparente usando il campione di colore.
Imposta il livello di trasparenza in base all'indice di rifrazione (IOR).
Nella seguente tabella, vengono illustrati alcuni esempi di valori IOR:
Materiale |
IOR |
Vuoto |
1.0 |
Aria |
1.00029 |
Ghiaccio |
1.309 |
Acqua |
1.33 |
Vetro |
da 1.52 a 1.8 |
Smeraldo |
1.57 |
Rubino/Zaffiro |
1.77 |
Diamante |
2.417 |
Le texture (immagini bitmap o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.
Nota: Le immagini modificate all'esterno di Rhino, con Photoshop o programmi simili, si aggiornano automaticamente nella vista renderizzata.
Sono supportati i seguenti formati bitmap:
Bitmap di Windows (.bmp)
JPEG - Compatibile JFIF (.jpg, .jpeg, .jpe)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File Format (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
File DDS (.dds)
File HDRi (.hdr, .hdri)
File OpenEXR (.exr)
Per specificare un'immagine
Cliccare sul controllo (vuoto - clic per assegnare).
La casella di selezione viene spuntata automaticamente la prima volta che si esegue questa operazione. È possibile deselezionare la casella per disattivare l'assegnazione.
Selezionare il file immagine da usare.
Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.
Specifica la texture da usare come colore del materiale.
Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.
Imposta la texture da usare come rilievo del materiale.
Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo durante il rendering della scena.
Un'immagine bitmap fa sì che una superficie presenti dei rilievi visibili nell'immagine renderizzata, ma non modifica la forma della superficie.
Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.
Nota: Si consiglia l'uso di immagini bitmap in proiezione mappa angolare o light probe (sferica).Altri tipi di proiezione, pur producendo l'effetto di riflessione, genereranno delle distorsioni e di conseguenza una riflessione ambiente non realistica.
Aggiunge un colore al risultato ombreggiato. Non prende in considerazione l'illuminazione, per cui, se il colore della luce emessa è bianco, l'oggetto apparirà sempre bianco. Se il colore della luce emessa è grigio, tutte le parti dell'oggetto appariranno più luminose di quanto lo sarebbero altrimenti.
Materiale arancione, colore emissione nero (sinistra); colore emissione blu (destra).
Aggiunge un colore alla parte non illuminata dell'oggetto. Si usa raramente per rendere più luminose le zone in ombra. Normalmente i risultati non sono utili.
Se l'opzione è disattivata, l'oggetto renderizza dovunque il colore diffuso, senza ombreggiatura. Viene usata con i riquadri immagine per assicurarsi che il colore della texture rimanga costante sulla superficie.
Materiale arancione, illuminazione diffusa attivata (sinistra); illuminazione diffusa disattivata (destra).
Aggiungere delle note per fornire ulteriori informazioni. Le note vengono salvate con il modello ed appaiono come descrizioni nei pannelli Librerie, Editor dei materiali, Editor degli ambienti e Tavolozza delle texture al passaggio del mouse sulle anteprime in miniatura.
Impostazioni materiale fusione
Il materiale Fusione prende due materiali e li fonde secondo il valore di miscela specificato.
Materiale 1 / Materiale 2
I due materiali da mescolare.
Valore di miscela
Il valore rappresenta la percentuale del Materiale 1.
Impostazioni materiale composito
Il materiale Composito è un tipo di materiale fusione più complesso, in grado di fondere tra di loro fino a dieci materiali usando varie modalità di fusione (Aggiungi, Sottrai, Moltiplica). Per ciascun materiale, si possono specificare modalità e valori diversi.
Salvataggio dei contenuti di rendering
Materiali, ambienti e texture vengono memorizzati nel modello; anche i contenuti di rendering possono essere salvati su dei file condivisibili da vari modelli. I contenuti si possono trascinare da una sessione all'altra di Rhino e su una cartella.
I campioni di colore si possono trascinare e rilasciare nello stesso modo.
Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. La si usi per trascinare e rilasciare i contenuti nel modello oppure per trascinare e rilasciare i contenuti del modello su un file esterno.
Queste impostazioni appaiono anche nei menu di scelta rapida tramite clic destro delle anteprime e dello sfondo delle anteprime.
Assegna il materiale corrente agli oggetti selezionati.
Per assegnare un materiale agli oggetti
Cliccare su Assegna a selezione.
Nella vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.
Per preselezionare gli oggetti
Nella vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.
Cliccare su Assegna a selezione.
Nota: Gli oggetti di destinazione si possono selezionare sia prima che dopo aver cliccato su "Assegna a selezione".
Per trascinare i materiali selezionati sugli oggetti
Trascinare il materiale dalle anteprime in miniatura o dall'elenco, rilasciandolo sugli oggetti di destinazione.
Nota: Il trascinamento della selezione funziona solo con un oggetto per volta.
Assegna il materiale corrente ai livelli.
Per assegnare un materiale ai livelli
Cliccare su Assegna a livelli.
Nella finestra di dialogo Seleziona livelli, spuntare le caselle per l'assegnazione del materiale.
Per assegnare i materiali dal pannello dei livelli
Nel pannello Livelli, selezionare uno o più livelli e cliccare sulla colonna Materiale.
Nella finestra di dialogo Materiale livello, selezionare il materiale da assegnare.
Per trascinare i materiali selezionati sugli oggetti
Trascinare il materiale dalle anteprime in miniatura o dall'elenco, rilasciandolo sul livello di destinazione.
Nota: Il trascinamento della selezione funziona solo con un livello per volta.
Selezionare gli oggetti nel modello per l'assegnazione del materiale.
Apre la libreria dei materiali "Contenuti di rendering".
I materiali della libreria fungono da modelli per la creazione di nuovi materiali nel modello.
Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.
Salva un materiale su un file .rmtl di Rhino.
Imposta il materiale su un tipo diverso.
Tipi
Inizia da zero
Fornisce dei modelli template per i materiali.
Importa da file
Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.
Inizia da esistenti
Mostra i materiali presenti nel modello, da usare come modelli template.
Cambia tipo (Copia impostazioni simili)
Imposta il materiale su un tipo diverso.
Il comportamento predefinito dipende dallo stato attuale della casella Opzioni di rendering > Copia impostazioni simili quando il tipo di contenuto viene modificato. Se spuntata, le impostazioni compatibili del contenuto precedente verranno copiate in quello nuovo.
Modifica le impostazioni del materiale, impostandole su quelle predefinite: materiale bianco, opaco, non riflettente e senza texture.
Copia il materiale selezionato negli appunti di Windows. I contenuti degli appunti possono quindi venire incollati nell'editor per creare un nuovo materiale, oppure si possono incollare direttamente in una cartella per creare un file libreria.
Crea un nuovo materiale in base ai contenuti degli Appunti.
Crea un nuovo materiale in base ai contenuti degli Appunti, collegato all'originale tramite la creazione di istanze.
Elimina il materiale selezionato.
Rinomina il materiale selezionato.
Copia il materiale selezionato su un nuovo materiale con le stesse impostazioni.
Rimuove il collegamento tra i materiali istanziati.
Anteprima mobile
Rende mobile l'immagine di anteprima in una finestra ridimensionabile.
Griglia
Mostra le anteprime come una griglia di miniature. La modalità Griglia è quella predefinita per gli editor.
Rapporto
Mostra le anteprime come un elenco di miniature.
Albero
Mostra le anteprime come un albero con i livelli di nidificazione.
Piccolo
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.
Medio
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.
Grande
Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.
Layout orizzontale
Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.
Mostra etichette
Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.
La modalità Elenco mostra sempre le etichette.
Mostra unità
Mostra le dimensioni nelle unità del modello.
Mostra riquadro di anteprima
Mostra le proprietà anteprima della miniatura attualmente selezionata. Impostare la geometria, le dimensioni, lo sfondo ed il comportamento di rotazione.
Apre la finestra di dialogo Filtri dei contenuti.
Filtri dei contenuti
Filtro nomi
Usare i caratteri jolly per selezionare gli elementi di contenuto per nome.
Inverti
Inverte il filtro nomi.
Cancella
Cancella il filtro nomi.
Mostra materiali non assegnati
Mostra i materiali che non sono stati assegnati a nessun oggetto o livello.
Mostra materiali V4
Mostra i materiali che sono stati creati in Rhino V4.
Mostra materiali, ambienti e texture nascosti
Mostra gli elementi nascosti dal loro motore di rendering.
Mostra materiali, ambienti e texture di riferimento
Mostra gli elementi generati da riferimenti di sessioni di lavoro o blocchi collegati.
Mostra contenuti per questi motori di rendering
Universale
Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.
Proprietà anteprima
Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.
Azioni relative alle anteprime in miniatura
Cliccare con il tasto destro e trascinare per cambiare la vista.
Ciò non ha molto effetto se l'oggetto di anteprima è una sfera, ma se si tratta di un cubo, un cono o un'altra forma, la rotazione della vista o dell'oggetto mostra l'oggetto di anteprima da diversi punti di vista.
Cliccare con il tasto destro per visualizzare il menu di scelta rapida.
Fare doppio clic per visualizzare una finestra di anteprima più grande sotto le anteprime in miniatura.
Trascinare le anteprime in miniatura per riordinare l'elenco.
Premere il tasto Ctrl durante il trascinamento per duplicare un materiale.
Fare doppio clic sull'anteprima più grande per aprire una finestra mobile che può essere ridimensionata per ottenere una vista dell'anteprima a maggiore risoluzione.
Questa finestra ha le stesse funzionalità dell'immagine di anteprima originale, compresi il menu di scelta rapida e la possibilità di trascinare la selezione su altri materiali od oggetti del modello.
Geometria
Materiali
I materiali possono usare vari tipi di geometria.
|
|
|
|
|
|
Ambienti
Gli ambienti usano solo il cono e la sfera.
Cono e sfera
Texture
Le texture vengono visualizzate solo come superfici bidimensionali piane rivolte verso la camera.
Imposta le dimensioni dell'unità per la miniatura.
Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.
Ruota oggetto
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.
Ruota camera
Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.
Angolo X
Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.
Angolo Y
Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.
Sfondo
Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.
Nessuno
Si usa l'ambiente grigio predefinito.
A scacchiera
Si usa un ambiente grigio a scacchiera.
Personalizzata
Come sfondo personalizzato, si può usare un materiale o una texture qualsiasi.
Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.
Carica le proprietà della miniatura dalle impostazioni predefinite.