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EditorMateriali

Specifica le impostazioni colore, rifinitura, trasparenza, texture e rilievo da usare con il motore di rendering incorporato in Rhino.

I materiali si possono trascinare e rilasciare sui controlli dei Materiali, delle Texture e degli Ambienti.

È possibile memorizzare un numero qualsiasi di materiali nel modello. I materiali si possono creare sul posto, negli editor dei materiali e degli ambienti, aggiungendo le texture come "figli". L'apertura di un'anteprima mobile consente di visualizzare la texture durante il suo sviluppo.

I colori e le texture si possono trascinare dal campione di colore e rilasciare su qualsiasi altro campione di colore o controllo dell'Editor dei materiali, della Tavolozza delle texture o dell'Editor degli ambienti.

Pannello "Materiali"

Opzioni

Indietro

Si sposta a ritroso per passare ai materiali selezionati in precedenza.

Avanti

Si sposta in avanti per passare ai materiali selezionati in precedenza.

Nome del materiale attualmente selezionato

Mostra il nome del materiale corrente.

Menu

Mostra il menu Strumenti.

Aiuti

Anteprime

Mostra la miniatura di anteprima.

Cliccare con il tasto destro su una miniatura per visualizzare il menu di scelta rapida dei materiali.

Cliccare con il tasto destro sull'area vuota per visualizzare il menu di scelta rapida nuovo materiale.

Aggiungi nuovo

Apre la libreria dei materiali "Contenuti di rendering".

I materiali della libreria fungono da modelli per la creazione di nuovi materiali nel modello.

Controllo di visualizzazione finestra

Chiude l'editor.

Nome

Assegna un nome al materiale.

Nota: Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.

Impostazioni di base

Tutti i materiali presentano una serie di impostazioni di base. Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.

Colore

Imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).

Il colore usato per renderizzare superfici, polisuperfici o mesh poligonali.

L'opzione Colore non interferisce con la modalità di visualizzazione wireframe. Per modificare il colore della visualizzazione wireframe, cambiare il colore del livello a cui appartiene l'oggetto oppure impostare il colore nelle Proprietà oggetto.

Per cambiare il colore

Fare clic sul campione di colore per selezionare un colore dalla finestra di dialogo Selezione colore.

Cliccare sulla freccia del menu oppure cliccare con il tasto destro sul campione per aprire il menu di scelta rapida.

Opzioni del menu

Selettore dei colori

Apre la finestra di dialogo Selezione colore.

Contagocce

Consente la selezione del colore da un punto qualsiasi dello schermo.

Copia

Copia il colore del campione di colore.

Incolla

Incolla il colore da un campione di colore all'altro.

Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità del colore.

Finitura lucida

Regola i riflessi, da opachi a lucidi.

Per modificare la lucentezza

Spostare il cursore verso destra per aumentare la lucentezza.

Per impostare il colore lucido

Selezionare il colore lucido usando il campione di colore.

Nota: Per creare un effetto metallico, impostare il colore dei punti di massima illuminazione in modo che corrisponda al colore base dell'oggetto. Per i materiali plastici, impostare il colore lucido sul bianco.

Riflettività

Imposta la riflettanza del materiale.

Spostare il cursore verso destra per aumentare la riflettività.

Selezionare il colore riflettente usando il campione di colore.

Trasparenza

Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.

Spostare il cursore verso destra per aumentare la trasparenza.

Selezionare il colore trasparente usando il campione di colore.

IOR (Indice di rifrazione)

Imposta il livello di trasparenza in base all'indice di rifrazione (IOR).

Nella seguente tabella, vengono illustrati alcuni esempi di valori IOR:

Materiale

IOR

Vuoto

1.0

Aria

1.00029

Ghiaccio

1.309

Acqua

1.33

Vetro

da 1.52 a 1.8

Smeraldo

1.57

Rubino/Zaffiro

1.77

Diamante

2.417

Texture

Le texture (immagini bitmap o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.

Nota: Le immagini modificate all'esterno di Rhino, con Photoshop o programmi simili, si aggiornano automaticamente nella vista renderizzata.

Sono supportati i seguenti formati bitmap:

Bitmap di Windows (.bmp)

JPEG - Compatibile JFIF (.jpg, .jpeg, .jpe)

Portable Network Graphics (.png)

Tagged Image File Format (.tif, .tiff)

Truevision Targa (.tga)

File DDS (.dds)

File HDRi (.hdr, .hdri)

File OpenEXR (.exr)

Per specificare un'immagine

Cliccare sul controllo (vuoto - clic per assegnare).

La casella di selezione viene spuntata automaticamente la prima volta che si esegue questa operazione. È possibile deselezionare la casella per disattivare l'assegnazione.

Selezionare il file immagine da usare.

Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.

Colore

Specifica la texture da usare come colore del materiale.

Trasparenza

Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.

Rilievo

Imposta la texture da usare come rilievo del materiale.

Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo durante il rendering della scena.

Un'immagine bitmap fa sì che una superficie presenti dei rilievi visibili nell'immagine renderizzata, ma non modifica la forma della superficie.

Ambiente

Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.

Nota: Si consiglia l'uso di immagini bitmap in proiezione mappa angolare o light probe (sferica).Altri tipi di proiezione, pur producendo l'effetto di riflessione, genereranno delle distorsioni e di conseguenza una riflessione ambiente non realistica.

Impostazioni avanzate

Colore emissione

Aggiunge un colore al risultato ombreggiato. Non prende in considerazione l'illuminazione, per cui, se il colore della luce emessa è bianco, l'oggetto apparirà sempre bianco. Se il colore della luce emessa è grigio, tutte le parti dell'oggetto appariranno più luminose di quanto lo sarebbero altrimenti.


Materiale arancione, colore emissione nero (sinistra); colore emissione blu (destra).

Colore della luce ambiente

Aggiunge un colore alla parte non illuminata dell'oggetto. Si usa raramente per rendere più luminose le zone in ombra. Normalmente i risultati non sono utili.

Attiva illuminazione diffusa

Se l'opzione è disattivata, l'oggetto renderizza dovunque il colore diffuso, senza ombreggiatura. Viene usata con i riquadri immagine per assicurarsi che il colore della texture rimanga costante sulla superficie.


Materiale arancione, illuminazione diffusa attivata (sinistra); illuminazione diffusa disattivata (destra).

Note

Aggiungere delle note per fornire ulteriori informazioni. Le note vengono salvate con il modello ed appaiono come descrizioni nei pannelli Librerie, Editor dei materiali, Editor degli ambienti e Tavolozza delle texture al passaggio del mouse sulle anteprime in miniatura.

Impostazioni materiale fusione

Il materiale Fusione prende due materiali e li fonde secondo il valore di miscela specificato.

Materiale 1 / Materiale 2

I due materiali da mescolare.

Valore di miscela

Il valore rappresenta la percentuale del Materiale 1.

Impostazioni materiale composito

Il materiale Composito è un tipo di materiale fusione più complesso, in grado di fondere tra di loro fino a dieci materiali usando varie modalità di fusione (Aggiungi, Sottrai, Moltiplica). Per ciascun materiale, si possono specificare modalità e valori diversi.

Salvataggio dei contenuti di rendering

Materiali, ambienti e texture vengono memorizzati nel modello; anche i contenuti di rendering possono essere salvati su dei file condivisibili da vari modelli. I contenuti si possono trascinare da una sessione all'altra di Rhino e su una cartella.

I campioni di colore si possono trascinare e rilasciare nello stesso modo.

Il pannello Librerie mostra la cartella dei contenuti di default. La si usi per trascinare e rilasciare i contenuti nel modello oppure per trascinare e rilasciare i contenuti del modello su un file esterno.

Menu Strumenti

Queste impostazioni appaiono anche nei menu di scelta rapida tramite clic destro delle anteprime e dello sfondo delle anteprime.

Assegna a selezione

Assegna il materiale corrente agli oggetti selezionati.

Per assegnare un materiale agli oggetti

Cliccare su Assegna a selezione.

Nella vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.

Per preselezionare gli oggetti

Nella vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.

Cliccare su Assegna a selezione.

Nota: Gli oggetti di destinazione si possono selezionare sia prima che dopo aver cliccato su "Assegna a selezione".

Per trascinare i materiali selezionati sugli oggetti

Trascinare il materiale dalle anteprime in miniatura o dall'elenco, rilasciandolo sugli oggetti di destinazione.

Nota: Il trascinamento della selezione funziona solo con un oggetto per volta.

Assegna a livelli

Assegna il materiale corrente ai livelli.

Per assegnare un materiale ai livelli

Cliccare su Assegna a livelli.

Nella finestra di dialogo Seleziona livelli, spuntare le caselle per l'assegnazione del materiale.

Per assegnare i materiali dal pannello dei livelli

Nel pannello Livelli, selezionare uno o più livelli e cliccare sulla colonna Materiale.

Nella finestra di dialogo Materiale livello, selezionare il materiale da assegnare.

Per trascinare i materiali selezionati sugli oggetti

Trascinare il materiale dalle anteprime in miniatura o dall'elenco, rilasciandolo sul livello di destinazione.

Nota: Il trascinamento della selezione funziona solo con un livello per volta.

Seleziona oggetti

Selezionare gli oggetti nel modello per l'assegnazione del materiale.


Crea nuovo materiale

Apre la libreria dei materiali "Contenuti di rendering".

I materiali della libreria fungono da modelli per la creazione di nuovi materiali nel modello.

Importa materiale da file

Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.

Salva su file

Salva un materiale su un file .rmtl di Rhino.


Cambia tipo

Imposta il materiale su un tipo diverso.

Tipi

Inizia da zero

Fornisce dei modelli template per i materiali.

Importa da file

Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.

Materiale di base

Materiale fusione

Materiale composito

Inizia da esistenti

Mostra i materiali presenti nel modello, da usare come modelli template.

Cambia tipo (Copia impostazioni simili)

Imposta il materiale su un tipo diverso.

Il comportamento predefinito dipende dallo stato attuale della casella Opzioni di rendering > Copia impostazioni simili quando il tipo di contenuto viene modificato. Se spuntata, le impostazioni compatibili del contenuto precedente verranno copiate in quello nuovo.

Reimposta su predefiniti

Modifica le impostazioni del materiale, impostandole su quelle predefinite: materiale bianco, opaco, non riflettente e senza texture.


Copia

Copia il materiale selezionato negli appunti di Windows. I contenuti degli appunti possono quindi venire incollati nell'editor per creare un nuovo materiale, oppure si possono incollare direttamente in una cartella per creare un file libreria.

Incolla

Crea un nuovo materiale in base ai contenuti degli Appunti.

Incolla come istanza

Crea un nuovo materiale in base ai contenuti degli Appunti, collegato all'originale tramite la creazione di istanze.


Elimina

Elimina il materiale selezionato.

Rinomina

Rinomina il materiale selezionato.

Duplica

Copia il materiale selezionato su un nuovo materiale con le stesse impostazioni.

Rimuovi istanze

Rimuove il collegamento tra i materiali istanziati.


Anteprima mobile

Rende mobile l'immagine di anteprima in una finestra ridimensionabile.


Griglia

Mostra le anteprime come una griglia di miniature. La modalità Griglia è quella predefinita per gli editor.

Rapporto

Mostra le anteprime come un elenco di miniature.


Albero

Mostra le anteprime come un albero con i livelli di nidificazione.


Piccolo

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni piccole.

Medio

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni medie.

Grande

Imposta le dimensioni delle miniature sulle dimensioni grandi.


Layout orizzontale

Mostra le anteprime a sinistra dei controlli.


Mostra etichette

Mostra le etichette dei nomi delle anteprime quando si è nella modalità Griglia.

La modalità Elenco mostra sempre le etichette.

Mostra unità

Mostra le dimensioni nelle unità del modello.

Mostra riquadro di anteprima

Mostra le proprietà anteprima della miniatura attualmente selezionata. Impostare la geometria, le dimensioni, lo sfondo ed il comportamento di rotazione.

Filtro dei contenuti

Apre la finestra di dialogo Filtri dei contenuti.

Filtri dei contenuti

Filtro nomi

Usare i caratteri jolly per selezionare gli elementi di contenuto per nome.

Inverti

Inverte il filtro nomi.

Cancella

Cancella il filtro nomi.

Mostra materiali non assegnati

Mostra i materiali che non sono stati assegnati a nessun oggetto o livello.

Mostra materiali V4

Mostra i materiali che sono stati creati in Rhino V4.

Mostra materiali, ambienti e texture nascosti

Mostra gli elementi nascosti dal loro motore di rendering.

Mostra materiali, ambienti e texture di riferimento

Mostra gli elementi generati da riferimenti di sessioni di lavoro o blocchi collegati.

Mostra contenuti per questi motori di rendering

Universale

Seleziona tutto

Deseleziona tutto

Inverti

Proprietà

Apre la finestra di dialogo Proprietà anteprima.

Proprietà anteprima

Sia le immagini delle anteprime in miniatura che l'area dello sfondo tra le immagini delle anteprime presentano dei menu di scelta rapida.

Azioni relative alle anteprime in miniatura

Cliccare con il tasto destro e trascinare per cambiare la vista.

Ciò non ha molto effetto se l'oggetto di anteprima è una sfera, ma se si tratta di un cubo, un cono o un'altra forma, la rotazione della vista o dell'oggetto mostra l'oggetto di anteprima da diversi punti di vista.

Cliccare con il tasto destro per visualizzare il menu di scelta rapida.

Fare doppio clic per visualizzare una finestra di anteprima più grande sotto le anteprime in miniatura.

Trascinare le anteprime in miniatura per riordinare l'elenco.

Premere il tasto Ctrl durante il trascinamento per duplicare un materiale.

Fare doppio clic sull'anteprima più grande per aprire una finestra mobile che può essere ridimensionata per ottenere una vista dell'anteprima a maggiore risoluzione.

Questa finestra ha le stesse funzionalità dell'immagine di anteprima originale, compresi il menu di scelta rapida e la possibilità di trascinare la selezione su altri materiali od oggetti del modello.

Geometria

Materiali

I materiali possono usare vari tipi di geometria.


Sfera


Piramide


Cubo


Toroide


Cono


Piano

Ambienti

Gli ambienti usano solo il cono e la sfera.


Cono e sfera

Texture

Le texture vengono visualizzate solo come superfici bidimensionali piane rivolte verso la camera.

Dimensione

Imposta le dimensioni dell'unità per la miniatura.

Vista

Controlla la rotazione dell'oggetto o della camera mediante trascinamento con il tasto destro del mouse.

Ruota oggetto

Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota l'oggetto.

Ruota camera

Il trascinamento con il tasto destro del mouse ruota la camera.

Angolo X

Imposta l'angolo di rotazione orizzontale per l'oggetto o la camera.

Angolo Y

Imposta l'angolo di rotazione verticale per l'oggetto o la camera.

Sfondo

Controlla l'aspetto dello sfondo delle anteprime.

Nessuno

Si usa l'ambiente grigio predefinito.

A scacchiera

Si usa un ambiente grigio a scacchiera.

Personalizzata

Come sfondo personalizzato, si può usare un materiale o una texture qualsiasi.

Salva come impostaz. predef.

Salva le proprietà della miniatura come impostazioni predefinite.

Carica da impostaz. predef.

Carica le proprietà della miniatura dalle impostazioni predefinite.

 

Vedi anche

Usare materiali e texture.