lighttab.pngLuci

 

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Luci

Gestisce le proprietà delle luci usate nel modello.

Pannello "Luci"

paneloptions.pngOpzioni

Nome

Il nome della luce.

Luce del cielo

Fornisce un effetto di illuminazione complessivo.

Sole

Fornisce un effetto di illuminazione intenso e direzionale che dipende dalle impostazioni del pannello Sole.

Tipo

Mostra il tipo di luce.

round_bullet.gifLuce direzionale

round_bullet.gifLuce lineare

round_bullet.gifLuce puntiforme

round_bullet.gifLuce rettangolare

round_bullet.gifLuce riflettore

Intensità

La luminosità della luce.

Colore

Il colore della luce.

directional_light.pngLuceDirezionale

 

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Comando LuceDirezionale

Inserisce una fonte di luce che simula il sole ed emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.


Punto base (1), punto di carrellata (2), punto di destinazione (3).

Passi

number-1.pngSpecificare un punto verso cui dirigere la luce direzionale.

number-2.pngSpecificare un punto per posizionare la luce direzionale.

Note

round_bullet.gifLe luci direzionali dirigono l'illuminazione nella direzione specificata. La posizione della luce non è influente: l'oggetto luce indica semplicemente la direzione di illuminazione.

round_bullet.gifAttivare i punti di controllo della luce e spostarli o trascinarli per modificare la direzione e la destinazione della luce.

round_bullet.gifPer spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio del vettore di direzione).

linear_light.pngLuceLineare

 

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Comando LuceLineare

Inserisce una luce che simula un tubo fluorescente.

Passi

number-1.pngSpecificare l'inizio della luce.

number-2.pngSpecificare la fine della luce.

point_light.pngLucePuntiforme

 

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Comando LucePuntiforme

Inserisce un oggetto luce che emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni (luce omnidirezionale).

Passi

number_onestep.gifSpecificare la posizione della sorgente luminosa.

rectangular_light.pngLuceRettangolare

 

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Comando LuceRettangolare

Inserisce un oggetto luce rettangolare che emette la luce in una direzione, a partire da un insieme di punti luce disposti in serie.


Punto base (1), controllo lunghezza (2), controllo larghezza (3), punto di carrellata (4), punto di destinazione (5).

Passi

number-1.pngSpecificare il punto iniziale della luce.

number-2.pngSpecificare la lunghezza della luce.

number-3.pngSpecificare la larghezza della luce.

Opzioni

Destinazione

Dirige la luce verso il punto specificato.

Note

round_bullet.gifAttivare i punti di controllo della luce e spostarli o trascinarli per modificare la direzione, la lunghezza, la larghezza e la destinazione della luce.

round_bullet.gifPer spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio del vettore di direzione).

spotlight.pngLuceRiflettore

 

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Comando LuceRiflettore

Inserisce nel modello un oggetto luce che emette un fascio luminoso stretto con una caduta ed uno spot.

L'oggetto luce riflettore ha una forma conica. La sua luce appare soltanto nei rendering completi degli oggetti illuminati.


Punto base (1), punto di carrellata (2), controllo raggio (3), punto di destinazione (4), controllo spot (5).

Utilizzare il comando Proprieta per impostare il colore della luce ed il suo stato (on/off). L'assegnazione di colori scuri (grigi) attenua la luminosità.

Passi

number-1.pngSpecificare il centro ed il raggio del cerchio base.

Si veda il comando Cerchio per la descrizione delle varie opzioni.

number-2.pngSpecificare la fine della luce.

Opzioni da linea di comando

Opzioni del vincolo di direzione

Nessuno

Il centro può essere definito ovunque nello spazio 3D.

Il secondo punto può essere sistemato ovunque usando la modalità elevatore, gli snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione.

Verticale

Disegna un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.

number_onestep.gifSpecificare il centro ed un raggio o diametro.

AttornoCurva

Disegna un cerchio perpendicolare ad una curva.

number_onestep.gifSelezionare una curva e specificare il centro del cerchio sulla curva ed un Raggio o Diametro.

Note

Attivare i punti di controllo del riflettore e spostarli o trascinarli per controllare i valori di direzione, lunghezza, angolo del fascio di luce, angolo di spot e posizione.

Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio tra l'apice del cono ed il centro della base del cono).

I riflettori con coni stretti producono più dettagli di quelli con coni larghi.

Il cono delle luci a riflettore rappresenta la direzione della luce, non l'intervallo di intensità.

La luminosità del fascio di luce è costante e non decresce all'aumentare della distanza dal soggetto illuminato.

Lunghezza e larghezza del cono controllano la forma del cono infinito nello spazio che rappresenta l'area illuminata.

Gli oggetti in prossimità dell'asse del cono sono illuminati con maggiore intensità rispetto a quelli periferici. L'illuminazione a pieno valore interessa gli oggetti collocati sino a circa la metà della larghezza del cono, per divenire via via pressoché nulla ad una certa distanza dal bordo esterno.

La dimensione dello spot controlla la regione illuminata con piena intensità. È possibile contrarre o espandere questa zona in modo che i bordi del fascio luminoso siano sfumati o netti. Per verificare l'effetto del controllo "Dimensione dello spot", creare un piano ed illuminarlo con un solo riflettore; quindi, sperimentare con varie regolazioni per vedere come varia il risultato.

Vedi anche

Applicare le luci per il rendering.

Renderizzare la scena del modello.