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Materiale
Gestisce le proprietà dei materiali di rendering degli oggetti selezionati.
Le proprietà di rendering possono essere assegnate ai livelli usando una libreria di plug-in o agli oggetti con il rendering di base di Rhino.
L'oggetto eredita il materiale di rendering assegnato al livello. Per cambiare l'assegnazione del materiale del livello, utilizzare la finestra di dialogo dei Livelli.
Nota: L'eliminazione di un materiale dall'Editor dei materiali fa sì che tutti gli oggetti prima associati a quel materiale ritornino alla tipologia di assegnazione per livello.
L'oggetto eredita il materiale di rendering dal suo oggetto "genitore".
Esempio dell'uso di un materiale "Per genitore"
Impostare il materiale per il Livello 1.
Tracciare un sfera sul Livello 1.
Selezionare la sfera ed impostarne la proprietà del materiale su Genitore.
Usare il comando Blocco per trasformare la sfera in un blocco.
Impostare un materiale diverso per il Livello 2.
Inserire il blocco del punto 4 nel Livello 2.
La sfera mostrerà il materiale assegnato al Livello 2 perché l'istanza di blocco si trova sul Livello 2 e l'assegnazione del materiale agli oggetti del blocco avviene "Per genitore".
Selezionare l'istanza di blocco ed impostarne la proprietà del materiale su "Oggetto".
La sfera acquisirà il materiale assegnato all'oggetto.
Nota per i blocchi nidificati: I blocchi costituiti da blocchi nidificati che includono oggetti impostati sul materiale "Per genitore" non vengono influenzati da nesting successivi.
I materiali di rendering vengono assegnati a ciascun oggetto singolarmente e sono utilizzati dal motore di rendering incorporato in Rhino.
Vedi: EditorMateriali.
Plug-in
I materiali di rendering vengono assegnati usando il plug-in di rendering corrente.
Nota: Questa opzione appare solo se si è caricato un plug-in di rendering.
Importa da file
Importa i materiali da un file .rmtl di Rhino salvato.
Crea nuovo materiale di base
Crea un nuovo materiale di base bianco opaco.
Modifica
Questa opzione è disponibile solo quando il materiale assegnato proviene da un plug-in di rendering.
Duplica
Copia il materiale su un nuovo materiale.
Nome
Assegna un nome al materiale.
Nota: Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.
Impostazioni di base
Tutti i materiali presentano una serie di impostazioni di base. Il materiale predefinito è bianco ed opaco, senza riflettività né trasparenza.
Imposta il colore base del materiale (denominato anche diffuso).
Regola i riflessi, da opachi a lucidi.
Imposta la riflettanza del materiale.
Regola la trasparenza di un oggetto nell'immagine renderizzata.
Imposta il livello di trasparenza in base all'indice di rifrazione.
Texture
Le texture (immagini bitmap o texture procedurali) si possono usare per il colore, la trasparenza, il rilievo e l'ambiente.
Nota: Le immagini modificate all'esterno di Rhino, con Photoshop o programmi simili, si aggiornano automaticamente nella vista renderizzata.
Texture immagini
Per specificare un'immagine
Cliccare sullo slot (vuoto - clic per assegnare).
Selezionare il file immagine da usare.
Nella casella di modifica, specificare la percentuale di intensità che l'immagine userà per influire sul colore, la trasparenza, il rilievo o l'ambiente.
Specifica la texture da usare come colore del materiale.
Imposta la texture da usare come trasparenza del materiale.
Definisce il nome del file bitmap che verrà mappato sulla superficie come mappa di rilievo durante il rendering della scena.
Un'immagine bitmap fa sì che una superficie presenti dei rilievi visibili nell'immagine renderizzata, ma non modifica la forma della superficie.
Imposta la texture da usare come ambiente del materiale. Questo che verrà mappato sulla superficie come se venisse riflesso.
Impostazioni avanzate
Note
Aggiungere delle note per fornire ulteriori informazioni. Le note vengono salvate con il documento.
Modifica le proprietà del materiale per farle corrispondere con quelle di un altro oggetto.
Apre l'editor dei materiali per gestire i materiali del modello.