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VueModes d'affichage
Gère l'apparence des modes d'affichage des fenêtres.
Présente les modes d'affichage enregistrés dans le modèle. Certains modes d'affichage sont prédéfinis :
Définit l'affichage de la fenêtre en mode filaire.
Définit l'affichage de la fenêtre en mode ombré opaque. Le mode ombré utilise un maillage pour ombrer les surfaces avec les couleurs des calques.
Ombre la fenêtre avec une simulation de la vue rendue.
Remarque : Afin de pouvoir afficher le placage de relief, dans le mode Rendu, l'option Utiliser l'éclairage avancé doit être cochée.
Définit l'affichage de la fenêtre de sorte que les surfaces soient translucides.
Ombre les objets tout en affichant toutes les courbes isoparamétriques.
Tous les objets filaires et tous les points sont affichés, même s'ils sont normalement cachés par des surfaces devant eux dans la fenêtre.
Utilise les silhouettes et intersections en temps réel, les plis, les bordures ainsi qu'un mélange entre l'affichage ombré et rendu. Les objets situés derrière d'autres objets sont cachés.
Utilise une image en arrière-plan et des lignes douces pour créer un effet de croquis.
Utilise un fond blanc avec des lignes noires pour simuler un dessin au crayon.
Créer un nouveau mode d'affichage personnalisé.
Copier un mode d'affichage.
Supprimer un mode d'affichage personnalisé.
Importer un fichier de mode d'affichage (.ini).
Pour définir un mode d'affichage à partir d'un fichier ini
Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur Vue puis sur Modes d'affichage.
Cliquez sur le bouton Importer.
Recherchez le fichier .ini que vous voulez utiliser.
Dans la liste de gauche, cliquez sur le nouveau mode d'affichage créé en important le fichier ini.
Vérifiez les options si besoin.
Cette opération peut être nécessaire si le mode d'affichage comprend une image en arrière-plan.
Exporte un mode d'affichage.
Options du mode d'affichage
Remarque : Certaines options ne sont pas disponibles dans tous les modes d'affichage. Par exemple, le mode Filaire ne dispose pas de paramètres d'ombrage.
Nom du mode d'affichage.
Définit la couleur en arrière-plan définie dans la fenêtre.
Utiliser les paramètres de l'application
Utiliser les paramètres définis dans Apparence : Options des couleurs.
Indiquez la couleur.
Définit une image comme arrière-plan de la fenêtre.
Nom du fichier image
Tapez le nom du fichier ou sélectionnez-le.
Crée un mélange entre la couleur supérieure et inférieure.
Couleur supérieure / Couleur inférieure
Indiquez la couleur.
Créé un mélange entre quatre couleurs en commençant dans les coins de la fenêtre.
Couleur supérieure gauche / Couleur supérieure droite / Couleur inférieure gauche / Couleur inférieure droite
Indiquez les couleurs.
Utiliser les paramètres de rendu
Affiche les couleurs et l'éclairage utilisés par les paramètres de l'arrière-plan définis par le moteur de rendu actuel.
Calcule le rendu des arrière-plans des fenêtres en utilisant du noir et une valeur alpha de 0 %. Cette fonction est utile pour l'affichage rendu et pour la commande CapturerVueDansFichier,
Définit l'affichage de la fenêtre en mode ombré opaque. Voir Ombré.
Ombre les objets tout en affichant toutes les courbes isoparamétriques. Voir RayonsX.
Ombre la fenêtre actuelle sans lissage, chaque face de maillage du rendu est donc visible. Voir OmbragePlat.
Ombre en utilisant les couleurs au sommet d'un objet. Voir la commande CalculerCouleursSommets .
Définition du matériau et de la couleur
Couleur de l'objet
Utiliser la couleur définie dans les Propriétés de l'objet.
Éclat
Voir : Finition réfléchissante.
Voir : Transparence.
Couleur unique pour tous les objets
Ignore les couleurs des objets et utilise une couleur unique pour l'ombrage.
Éclat
Voir : Finition réfléchissante.
Transparence
Voir : Transparence.
Couleur des objets
Indiquez la couleur.
Matériau de rendu
Ombre en utilisant le matériau de rendu.
Matériau personnalisé pour tous les objets
Cliquez sur le bouton Personnaliser pour indiquer le matériau personnalisé.
Ouvre la boîte de dialogue Paramètres personnalisés des attributs d'objet.
Permet de voir :
les décalcomanies
les placages multi-canaux
Textures algorithmiques 3D
l'affichage sphérique et cylindrique pour les maillages ayant peu de polygones, en particulier aux pôles.
Dans l'illustration suivante, l'objet possède un matériau en bois avec un placage de coordonnées dans le repère général ainsi qu'une décalcomanie. Si l'option Aperçu de la texture complexe est désactivé, l'affichage de l'aperçu ne correspond pas à ce qui est obtenu lors du rendu puisque la texture ou la décalcomanie n'est pas affichée.
Aperçu de la texture complexe = désactivé (gauche) et activé (droite).
Change la couleur de la face arrière. (Le côté opposé à la normale de surface.)
Utiliser les paramètres des faces avant
Pas de changement.
Dissimuler les faces arrière
Les surfaces vues de derrière seront transparentes.
Utiliser la couleur de l'objet
Les surfaces vues de derrière utiliseront la couleur définie dans les propriétés de l'objet.
Toutes les faces arrières seront affichées d'une certaine couleur, indépendamment de la couleur de l'objet.
Couleur des faces arrière
Indiquez la couleur.
Matériau de rendu
Ombre en utilisant le matériau de rendu.
Matériau personnalisé pour toutes
Cliquez sur le bouton Personnaliser pour indiquer le matériau personnalisé.
Ouvre la boîte de dialogue Paramètres personnalisés des attributs d'objet.
Effets d'ombrage (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Ombrage normal
Utilise un ombrage uni normal.
Utilise des lignes parallèles pour l'ombrage.
Largeur (en pixels)
Largeur des lignes.
Séparation (en lignes)
Distance entre les lignes.
Rotation (en degrés)
Angle de rotation des lignes.
Définit les éléments qui seront visibles dans le mode d'affichage.
Montrer les isoparamétriques
Affiche les courbes isoparamétriques des objets.
Courbes isoparamétriques activées (gauche) et désactivées (droite).
Affiche les fils des maillages.
Affiche les courbes.
Affiches les objets représentant des lumières
Afficher les plans de découpe
Affiche les objets représentant des plans de découpe.
Montrer les lignes cachées (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Affiche les lignes cachées sous forme de pointillés.
Montrer les bords (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Affiche les bords des surfaces et des polysurfaces.
Montrer les silhouettes (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Affiche les silhouettes des surfaces.
Montrer les plis (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Affiche les plis dans les surfaces.
Montrer les jointures (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Affiche les jointures des surfaces.
Montrer les intersections (Technique, Crayon et Artistique uniquement)
Affiche les intersections entre les surfaces.
Affiche les blocs de texte.
Affiche les annotations.
Affiche les objets ponctuels.
Montrer les nuages de points
Affiche les nuages de points.
paramètres des bords de surface
Épaisseur des bords (pixels)
Définit l'épaisseur des bords des surfaces.
% de réduction de couleur
Définit l'effet d'"atténuation" pour les bords des surfaces.
Utiliser les lumières des calques désactivés
Ce paramètre concerne les lumières qui se trouvent sur des calques désactivés et les lumières qui sont cachées.
Dessiner les lumières de leur couleur
Dessine les lumières en utilisant la couleur de la lumière au lieu de la couleur de l'objet lumineux.
L'éclairage utilisé par le mode d'affichage.
Méthode d'éclairage
Sans éclairage
Aucun ombrage ne se produit lorsque la scène ne contient pas de source de lumière ajoutée par utilisateur.
Éclairage de la scène (gauche), aucun éclairage (droite).
Éclairage par défaut
Utilise une lumière unique telle une "phare".
Éclairage de la scène
Utilise les objets de lumière définis dans le modèle/la scène en cours.
Définit jusqu'à huit lumières personnalisées.
Définissez une direction x, y et z et une couleur pour chaque lumière.
Options
Lumière nº
Il est possible de définir jusqu'à huit lumières.
Direction
Si la valeur de direction dont est égale à 0,0,0, la lumière est désactivée.
Couleur
La couleur diffusée par la lumière sur les objets.
Spéculaire
La couleur du reflet que la lumière crée sur les objets brillants.
Identifie toutes les lumières directionnelles de la scène et utilise jusqu'à huit lumières pour remplir les champs de la boîte de dialogue.
Notes
Cette option supprime toutes les valeurs actuelles de la boîte de dialogue même si aucune lumière directionnelle n'a été trouvée dans la scène.
Les lumières directionnelles sont converties en lumières directionnelles de caméras en utilisant les coordonnées du repère général.
Applique l'éclairage au modèle.
Couleur ambiante
Cliquez sur la barre de couleurs pour indiquer une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Utiliser l'éclairage GPU avancé
Avec un éclairage normal par sommet, les calculs se produisent uniquement sur chaque sommet d'un mariage. Tout ce qui se trouve entre les sommets est interpolé (inventé).
Cette technique présente des limites importantes pour l'ombrage, l'éclairage et l'application de textures, en particulier lorsqu'un maillage a très peu de sommets. Par exemple, un plan avec quatre sommets ne présente aucune donnée d'interpolation sur la surface plane. Lorsque seuls les sommets sont utilisés, les données sont réduites.
Avec un éclairage GPU avancé (par pixel), les calculs se produisent sur chaque pixel de la fenêtre, quel que soit le nombre de sommets. Les données sont alors plus nombreuses et si la mémoire graphique est assez grande, les détails et les données seront plus importants. Vous pouvez ainsi éclairer tout un plan et voir comment la lumière se répand sur toute la surface.
Éclairage GPU avancé activé (gauche) et désactivé (droite).
Voir : Wikipedia : Éclairage par pixel.
Lorsque des objets sont coupés par le plan de découpe, la zone coupée est remplie avec un ombrage.
Remplissage désactivé (gauche) et activé (droite).
Utilisation des couleurs
Définit la couleur à utiliser.
Fenêtre
Utilise la couleur d'affichage ou le matériau de l'objet en fonction du mode d'affichage actuel.
Matériau de rendu
Utilise le matériau de rendu de l'objet (objet ou calque).
Matériau du plan
Utilise le matériau de rendu du plan (objet ou calque).
Couleur unie
Utilise la couleur unie indiquée.
Affiche les bords entre le plan de découpe et les objets découpés.
Bords désactivés (gauche) et activés (droite).
Utilisation des couleurs
Couleur du plan
Utilise la couleur du plan de découpe (objet ou calque).
Couleur unie
Utilise la couleur unie indiquée.
Épaisseur des bords
Ombrer le plan sélectionné
Ombre le plan de découpe sélectionné.
Utilisation des couleurs
Couleur du plan
Utilise la couleur du plan de découpe (objet ou calque).
Matériau du plan
Utilise le matériau de rendu du plan (objet ou calque).
Couleur unie
Utilise la couleur unie indiquée.
% de transparence
Définit la transparence du plan de découpe.
Couper objets en surbrillance
Coupe les fils de surbrillance. La sélection ombrée est toujours coupée.
Objets en surbrillance coupés (gauche) et non coupés (droite).
Lorsque plusieurs sessions de Rhino sont ouvertes en même temps, seules les modifications réalisées dans la dernière session de Rhino fermée seront enregistrées.
Pour enregistrer les options
Enregistre le paramètres dans un fichier.
Rétablit les options.