Lumières Panel |
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Menus Lumières |
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Lumières
Gère les propriétés d'éclairage du modèle.
Panneau Lumières
Nom
Le nom de la lumière.
Lumière zénithale
Apporte un effet d'éclairage général.
Soleil
Apporte un un effet d'éclairage puissant, provenant d'une direction, en fonction des paramètres du panneau Soleil.
Type
Affiche le type de lumière.
Intensité
La clarté de la lumière.
Couleur
La couleur de la lumière.
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Barres d'outils |
Menus Créer une lumière directionnelle |
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Commande LumièreDirectionnelle
Insère une lumière qui simule le soleil, définie avec des rayons parallèles et une direction.
Position (1), travelling (2), cible (3).
Étapes
Indiquez le point où sera dirigée la lumière.
Indiquez la position de la lumière directionnelle.
Notes
Une lumière directionnelle brille dans une direction donnée. La position de la lumière n'est pas importante : la représentation indique simplement la direction d'où provient la lumière.
Activez les points de contrôle de la lumière et déplacez-les pour changer la direction et la cible de la lumière.
Pour déplacer la lumière sans changer sa direction, déplacez le point de travelling (le point de contrôle se trouvant au milieu du vecteur de direction).
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Barres d'outils |
Menus Créer une lumière linéaire |
Raccourci |
Commande LumièreLinéaire
Insère une lumière imitant un néon.
Étapes
Indiquez le point de départ de la lumière.
Indiquez la fin de la lumière.
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Barres d'outils |
Menus Créer une lumière ponctuelle |
Raccourci |
Commande LumièrePonctuelle
Insère un objet lumineux émettant une lumière à partir d'un seul point dans toutes les directions (lumière omnidirectionnelle).
Étapes
Indiquez la position de la lumière.
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Barres d'outils |
Menus Créer une lumière rectangulaire |
Raccourci |
Commande LumièreRectangulaire
Insère un objet lumineux de forme rectangulaire, émettant une lumière à partir d'un tableau de points lumineux dans une seule direction.
Position (1), contrôle de la longueur (2), contrôle de largeur (3), point de travelling (4), cible (5).
Étapes
Indiquez le point de départ de la lumière.
Indiquez la longueur de la lumière.
Indiquez la largeur de la lumière.
Options
Cible
Dirige la lumière vers un point précis.
Notes
Activez les points de contrôle de la lumière et déplacez-les pour changer la direction, la longueur, la largeur et la cible de la lumière.
Pour déplacer la lumière sans changer sa direction, déplacez le point de travelling (le point de contrôle se trouvant au milieu du vecteur de direction).
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Barres d'outils |
Menus Créer un projecteur |
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Commande Projecteur
Insère un objet lumineux dans le modèle qui envoie un faisceau de lumière étroit avec atténuation.
Le projecteur est affiché sous forme de cône. Sa lumière apparaît uniquement lors du rendu complet des objets cible.
Position (1), point de travelling (2), contrôle du rayon (3), cible (4), contrôle du point chaud (5).
Utilisez la commande Propriétés pour définir la couleur de la lumière et pour indiquer si elle est activée ou désactivée. Les couleurs plus foncées, telles que le gris, projettent moins de lumière dans la scène.
Étapes
Indiquez le centre et le rayon du cercle de base.
Consultez la commande Cercle pour voir la description des options.
Indiquez la fin de la lumière.
Options de la ligne de commande
Options de la contrainte de direction
Aucun
Le centre peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D.
Le deuxième point peut être placé n'importe où en utilisant le mode élévation, les accrochages aux objets ou d'autres aides à la modélisation.
Vertical
Dessine un objet perpendiculaire au plan de construction.
Sélectionnez le centre et un rayon ou un diamètre.
AutourCourbe
Dessine un cercle perpendiculaire à une courbe.
Sélectionnez une courbe puis sélectionnez le centre du cercle sur la courbe et un Rayon ou un Diamètre.
Notes
Activez les points de contrôle du projecteur et déplacez-les pour changer la direction de la lumière, la longueur du projecteur, l'angle du faisceau, l'angle du point chaud et la position du projecteur.
Pour déplacer la lumière sans changer sa direction, déplacez le point de travelling (le point de contrôle se trouvant au milieu entre le sommet du cône et le centre de la base.).
Plus le cône du projecteur est étroit, plus ce dernier produit de détails.
Le cône du projecteur représente la direction de la lumière et non pas sa portée.
La clarté de la lumière du projecteur reste constante, même lorsque vous vous éloignez de l'extrémité du cône.
La longueur et la largeur du projecteur agissent sur la forme du cône infini dans l'espace éclairé par le projecteur.
Les objets proches de l'axe du cône reçoivent une lumière plus brillante que les autres. Cet éclairage brillant est le même jusqu'à la moitié de la largeur du cône, ensuite, il diminue petit à petit jusqu'à être nul en dehors des limites du cône.
La précision du projecteur permet de contrôler la région entièrement éclairée. Vous pouvez réduire cette zone ou l'agrandir jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de diminution de clarté. Pour comprendre le fonctionnement de cette option, vous pouvez créer un plan et un projecteur l'éclairant directement ; changez ensuite les paramètres du faisceau pour voir les résultats.