options.pngAutres options des modes d'affichage

 

Où puis-je trouver cette commande ?

options.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Vuedialoglistplus.pngModes d'affichagedialoglistplus.png<Mode d'affichage déterminé>dialoglistplus.pngAutres paramètres

Options de l'interface utilisateur

checkbox.pngInclure dans le menu d'affichage des vues

Affiche le mode d'affichage personnalisé dans le menu Vue et dans celui du titre de la fenêtre.

checkbox.pngInclure dans les modes de la commande Ombrage

Propose le mode d'affichage personnalisé comme option dans la commande Ombrage.

checkbox.pngAutoriser l'assignation à des objets individuels

Permet d'appliquer ce mode d'affichage aux objets avec la commande DéfinirModeAffichageObjet.

Échelle de la vue

Échelle horizontale

Étire la vue et la grille horizontalement.

Échelle verticale

Étire la vue et la grille verticalement.

Canal d'affichage

Canal d'affichage

Le canal d'affichage prend en charge tout ce qui concerne le dessin des fenêtres - filaire, ombré, semi-transparent, etc. Cette fonction peut être réalisée par Windows ou par des cartes graphiques OpenGL.

Fenêtres

OpenGL

Paramètres du mode stéréo

L'affichage stéréo est spécifique au mode d'affichage. Lorsqu'un mode d'affichage est configuré pour fonctionner en mode stéréo, toutes les vues avec ce mode seront également vues en stéréo.

Les modes stéréo utilisent la stéréo asymétrique.

Il vaut mieux créer une copie d'un mode d'affichage avancé et activer le mode stéréo pour cette vue copiée.

Notes

round_bullet.gifPour voir si un système est compatible avec les paires de lunettes 3D informatiques, sélectionnez un mode d'affichage stéréo.

Votre vue devrait présenter deux images clignotant rapidement. La vue apparaîtra presque que flou en raison des deux copies légèrement décalées de l'image de la fenêtre. Si vous ne voyez pas cela et si votre fenêtre est affichée de la même façon que d'habitude, le taux de rafraîchissement n'est pas assez élevé ou la carte vidéo n'est pas compatible avec ce mode.

round_bullet.gifLes cartes vidéo conçues pour les jeux peuvent prendre en charge le mode stéréo matériel dans DirectX mais pas dans OpenGL.

Définition du mode stéréo

Mode stéréo désactivé

Utiliser des lunettes 3D informatiques

Des composants spéciaux sont nécessaires :

round_bullet.gifUne carte vidéo et des pilotes compatibles avec les modes de stéréo OpenGL

round_bullet.gifUn écran permettant un vitesse de rafraîchissement de 100hz ou supérieure

round_bullet.gifUne paire de lunettes 3D informatiques qui peuvent être branchées à l'arrière de votre carte vidéo spéciale.

Séparation

Parallaxe

Utiliser des lunettes anaglyphes

Une paire de lunettes anaglyphes rouge/bleu, comme celles de certains magazines sont nécessaires.

Séparation

Parallaxe

Utilisation des couleurs

Lunettes rouge et cyan

Lunettes rouge et bleu

Lunettes rouge et verte

Lunettes orange et bleu

checkbox.pngInverser les verres gauche et droit

Voir aussi

Modes d'affichage

Grille

Objets

Points

Courbes

Surfaces

Maillages

Ombres

Autres paramètres

Filaire

Ombré

Rendu

Semi-transparent

Rayons X

Technique

Artistic

Crayon

Gérer les options de Rhino.