materialproperties.pngLes propriétés des matériaux

 

Où puis-je trouver cette commande ?

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Matériau

Gérer les propriétés de matériaux de rendu sur les objets sélectionnés.

Assigner un matériau par

Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet à l'aide d'une bibliothèque d'un module afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.

Calque

Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.

Remarque : Lorsqu'un matériau est supprimé dans l'éditeur de matériaux, tous les objets qui possédaient ce matériau, retrouvent une assignation par calque.

Parent

Le matériau de rendu de l'objet est défini à partir de l'objet parent.

Exemple utilisant un matériau parent

number-1.pngDéfinissez le matériau du Calque 1.

number-2.pngDessinez une sphère sur le Calque 1.

number-3.pngSélectionnez la sphère et définissez sa propriété de matériau sur Par parent.

number-4.pngUtilisez la commande Bloc pour transformer la sphère en bloc.

number-5.pngDéfinissez un autre matériau pour le Calque 2.

number-6.pngInsérez le bloc du point 4 sur le Calque 2.

La sphère affichera le matériau assigné au Calque 2 car l'occurrence de bloc se trouve sur le Calque 2 et le matériau des objets du bloc est défini Par parent.

number-8.pngSélectionnez l'occurrence de bloc et définissez sa propriété de matériau sur objet.

La sphère utilisera le matériau de l'objet.

Remarque pour les blocs imbriqués : Les blocs composés de blocs imbriqués comprenant des objets dont le matériau est défini Par parent, ne sont pas concernés par les imbrications suivantes.

Objet

Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.

Voir ÉditeurMatériaux.

checkbox.pngModule externe

Les matériaux de rendu sont assignés en utilisant le module de rendu actif.

Remarque : Cette option apparaît uniquement si un module de rendu est chargé.

import.pngImporter à partir d'un fichier

Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.

toolbarplus.pngCréer un nouveau matériau de base

Crée un nouveau matériau blanc mat de base.

edit.pngModifier

Cette option n'est disponible que lorsque le matériau provient d'un module de rendu.

duplicate.pngDupliquer

Copie le matériau vers un nouveau matériau.

Nom

Pour nommer le matériau.

Remarque : Lorsqu'une texture ou un fichier image est déplacé sur un objet de Rhino, un matériau avec cette image est assigné à l'objet.

Paramètres de base

Tous les matériaux ont des paramètres de base. Le matériau par défaut est blanc mat, sans réflexion ni transparence.

Couleur

Définit la couleur de base (également appelée diffuse) du matériau.

Finition réfléchissante

Utilisez le glisseur pour que le reflet soit plus mat ou plus brillant.

Réflectivité

Définit la réflectivité du matériau.

Transparence

Cette option permet de définir la transparence d'un objet dans l'image rendue.

Indice de réfraction

Définit le niveau de transparence en fonction de l'indice de l'échelle de réfraction.

Textures

Les textures (images bitmap et textures algorithmiques) peuvent être utilisées pour définir la couleur, la transparence, le relief et l'environnement.

Remarque : Les images modifiées en dehors de Rhino dans Photoshop ou tout autre programme de ce style sont automatiquement mises à jour dans la vue rendue.

Textures d'image

Pour indiquer une image

number-1.pngCliquez sur l'emplacement (vide - cliquer pour assigner).

number-2.pngSélectionner un fichier image à utiliser.

number-3.pngDans la case, indiquez l'intensité que l'image appliquera pour modifier la couleur, la transparence, le relief ou l'environnement.

checkboxnocheck.pngCouleur

Définit une texture à utiliser pour définir la couleur du matériau.

checkboxnocheck.pngTransparence

Définit une texture à utiliser pour définir la transparence du matériau.

checkboxnocheck.pngRelief

Définit le fichier image qui sera plaqué sur la surface en tant que placage de relief lorsque vous calculerez le rendu de la scène.

Une image bitmap fait apparaître un relief sur une surface dans l'image rendue mais elle ne modifie pas la forme de la surface.

checkboxnocheck.pngEnvironnement

Définit une texture à utiliser pour définir l'environnement du matériau. Elle sera plaquée sur la surface comme si elle était réfléchie.

Paramètres avancés

Couleur d'émission

Couleur ambiante

checkbox.pngActiver l'éclairage diffus

Notes

Ajouter des notes pour donner des informations supplémentaires. Les notes sont enregistrées dans le document.

Copier

Copie les propriétés du matériau d'un autre objet sur celui sélectionné.

Voir aussi

Calculer le rendu du modèle.

Utiliser des matériaux et des textures.

Gérer les propriétés d'un objet.

ÉditeurMatériaux

Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.