Les propriétés des matériaux |
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Matériau
Gérer les propriétés de matériaux de rendu sur les objets sélectionnés.
Des propriétés de rendu peuvent être assignées aux calques ou aux objet à l'aide d'une bibliothèque d'un module afin de les utiliser dans le moteur de rendu de base de Rhino.
Le matériau de rendu de l'objet est celui assigné au calque. Pour changer le matériau assigné à un calque, utilisez la boîte de dialogue Calques.
Remarque : Lorsqu'un matériau est supprimé dans l'éditeur de matériaux, tous les objets qui possédaient ce matériau, retrouvent une assignation par calque.
Le matériau de rendu de l'objet est défini à partir de l'objet parent.
Exemple utilisant un matériau parent
Définissez le matériau du Calque 1.
Dessinez une sphère sur le Calque 1.
Sélectionnez la sphère et définissez sa propriété de matériau sur Par parent.
Utilisez la commande Bloc pour transformer la sphère en bloc.
Définissez un autre matériau pour le Calque 2.
Insérez le bloc du point 4 sur le Calque 2.
La sphère affichera le matériau assigné au Calque 2 car l'occurrence de bloc se trouve sur le Calque 2 et le matériau des objets du bloc est défini Par parent.
Sélectionnez l'occurrence de bloc et définissez sa propriété de matériau sur objet.
La sphère utilisera le matériau de l'objet.
Remarque pour les blocs imbriqués : Les blocs composés de blocs imbriqués comprenant des objets dont le matériau est défini Par parent, ne sont pas concernés par les imbrications suivantes.
Les matériaux de rendu sont assignés aux objets et sont utilisés par le système de rendu intégré dans Rhino.
Voir ÉditeurMatériaux.
Module externe
Les matériaux de rendu sont assignés en utilisant le module de rendu actif.
Remarque : Cette option apparaît uniquement si un module de rendu est chargé.
Importer à partir d'un fichier
Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.
Créer un nouveau matériau de base
Crée un nouveau matériau blanc mat de base.
Modifier
Cette option n'est disponible que lorsque le matériau provient d'un module de rendu.
Dupliquer
Copie le matériau vers un nouveau matériau.
Nom
Pour nommer le matériau.
Remarque : Lorsqu'une texture ou un fichier image est déplacé sur un objet de Rhino, un matériau avec cette image est assigné à l'objet.
Paramètres de base
Tous les matériaux ont des paramètres de base. Le matériau par défaut est blanc mat, sans réflexion ni transparence.
Définit la couleur de base (également appelée diffuse) du matériau.
Utilisez le glisseur pour que le reflet soit plus mat ou plus brillant.
Définit la réflectivité du matériau.
Cette option permet de définir la transparence d'un objet dans l'image rendue.
Définit le niveau de transparence en fonction de l'indice de l'échelle de réfraction.
Textures
Les textures (images bitmap et textures algorithmiques) peuvent être utilisées pour définir la couleur, la transparence, le relief et l'environnement.
Remarque : Les images modifiées en dehors de Rhino dans Photoshop ou tout autre programme de ce style sont automatiquement mises à jour dans la vue rendue.
Textures d'image
Pour indiquer une image
Cliquez sur l'emplacement (vide - cliquer pour assigner).
Sélectionner un fichier image à utiliser.
Dans la case, indiquez l'intensité que l'image appliquera pour modifier la couleur, la transparence, le relief ou l'environnement.
Définit une texture à utiliser pour définir la couleur du matériau.
Définit une texture à utiliser pour définir la transparence du matériau.
Définit le fichier image qui sera plaqué sur la surface en tant que placage de relief lorsque vous calculerez le rendu de la scène.
Une image bitmap fait apparaître un relief sur une surface dans l'image rendue mais elle ne modifie pas la forme de la surface.
Définit une texture à utiliser pour définir l'environnement du matériau. Elle sera plaquée sur la surface comme si elle était réfléchie.
Paramètres avancés
Notes
Ajouter des notes pour donner des informations supplémentaires. Les notes sont enregistrées dans le document.
Copie les propriétés du matériau d'un autre objet sur celui sélectionné.
Ouvrez l'Éditeur de matériaux pour gérer les matériaux dans le modèle.