render.pngRendre

 

Où puis-je trouver cette commande ?

render.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Rendre

Calcule le rendu du modèle en utilisant le moteur de rendu actuel afin de produire une image en couleurs dans une autre fenêtre.

Pour définir le moteur de rendu actuel

number-1.pngDans le menu Rendu, cliquez sur Moteur de rendu actuel.

number-2.pngChoisissez le moteur de rendu dans la liste.

Notes

Les sections concernant le rendu des Propriétés du document et des Options sont modifiées. Cette boîte de dialogue change en fonction du moteur de rendu actuel.

Les matériaux assignés avec l'Éditeur de matériaux aux Propriétés ou aux Calques déterminent les couleurs des objets rendus.

Si les objets que vous voulez rendre sont très complexes, le premier ombrage ou rendu peut être assez lent. En effet, Rhino doit calculer un maillage caché à partir de la géométrie lisse pour calculer le rendu. La prochaine fois que vous calculerez le rendu du même modèle, la performance sera meilleure.

Textures manquantes

Si des textures sont utilisées dans le modèle mais ne se trouvent pas sur votre système, une boîte de dialogue affichera la liste des textures manquantes.

Remarque : Ce paramètre doit être activé en cochant la case Rechercher les textures manquantes lors du rendu dans les Options de Rendu.

Copier Tout

Enregistre la liste des textures manquantes dans le presse-papier de Windows.

Enregistrer sous

Enregistre la liste des textures manquantes dans un fichier de texte.

Continuer

Continue le rendu sans les textures manquantes.

Arrêt

Arrête le rendu afin de trouver les fichiers de texture.

infobutton.pngMontrer l'utilisation de cette ressource

Cliquez sur une des ressources dans la liste pour afficher les informations d'utilisation.

checkboxnocheck.pngNe plus afficher à l'avenir

Désactive l'affichage de la boîte de dialogue.

Pour réactiver le message

number_onestep.gifCochez la case Rechercher les textures manquantes lors du rendu dans les Options de Rendu.

Textures manquantes : informations sur l'utilisation

Montre où est utilisée la ressource.

browseforreplacement.pngChercher un fichier de remplacement

Permet de chercher un autre fichier ou dossier.

Présentation du rendu

Le procédé permettant de rendre des scènes se compose de quatre étapes de base :

round_bullet.gif Ajouter des lumières

round_bullet.gifAssigner des matériaux

round_bullet.gifDéfinir l'environnement

round_bullet.gifRendre

Même s'il n'est pas obligatoire de suivre cet ordre, il semblerait que ce soit l'ordre le plus efficace pour le paramétrage d'une scène. Pour améliorer la qualité, répétez ces opérations jusqu'à ce que l'image vous semble correcte.

Définir les matériaux

Assigner les matériaux aux calques

number-1.pngDans la boîte de dialogue Calques, sélectionnez un ou plusieurs calques et cliquez dans la colonne Matériau.

number-2.pngDans la boîte de dialogue Matériau du calque, définissez les propriétés du matériau.

Assigner des matériaux aux objets

number-1.pngSélectionnez un objet.

number-2.pngDans le menu Édition, cliquez sur Propriétés de l'objet.

number-3.pngDans le panneau Propriétés, section Matériau, définissez les propriétés du matériau.

Définir l'éclairage

number_onestep.gifAjoutez des projecteurs ou d'autres lumières.

Définir l'environnement du rendu

Parmi les propriétés de rendu se trouvent les paramètres de l'environnement tel que la couleur ou l'image de l'arrière-plan.

number-1.pngOuvrez l'Éditeur d'environnement.

number-2.pngDéfinissez les propriétés de l'environnement.

Activer un plan au sol

number-1.pngOuvrez le panneau Plan au sol.

number-2.pngDéfinissez les propriétés du plan au sol.

Calculer le rendu et enregistrer

number-1.pngDans le menu Rendu, cliquez sur Rendu.

number-2.pngDans la fenêtre de rendu, dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.

La fenêtre de rendu

La fenêtre de rendu standard permet le clonage, l'enregistrement vers des formats à grande plage dynamique, l'application d'effets postérieurs, le zoom et le canal d'affichage.

Barre d'outils

clone.pngClôner la fenêtre

Permet de cloner la fenêtre de rendu actuelle dans une deuxième fenêtre. Tous les canaux et les paramètres d'effets postérieurs sont conservés.

saverenderwindow.pngEnregistrer sous

Sauvegarde l'image rendu dans un fichier image. La fenêtre de rendu permet également l'enregistrement vers une image HDR et vers le format OpenEXR, mais ces formats doivent être activés par le moteurs de rendu.

Types de fichiers pris en charge

round_bullet.gifWindows Bitmap (.bmp)

round_bullet.gifJPEG - JFIF Compliant (.jpg, jpeg, .jpe)

round_bullet.gifPortable Network Graphics (.png)

round_bullet.gifFormat Tagged Image File (.tif, .tiff)

round_bullet.gifTruevision Targa (.tga)

round_bullet.gifFichiers HDRi (.hdr, .hdri)

round_bullet.gifFichiers OpenEXR(.exr)

round_bullet.gifRendus de Rhino (.rimage)

copyimage.pngCopier

Copie l'image dans le presse-papiers de Windows.

rgbchannel.pngAfficher les canaux RVB

Affiche tous les composants de couleurs de l'image.

Voir aussi : Wikipedia : Canal (image numérique).

redchannel.pngAfficher le canal rouge

Affiche uniquement le composant rouge.

greenchannel.pngAfficher le canal vert

Affiche uniquement le composant vert.

bluechannel.pngAfficher le canal bleu

Affiche uniquement le composant bleu.

alpha.pngMontrer le canal alpha

Affiche uniquement le composant alpha (transparence).

Voir aussi : Webopedia : Canal Alpha.

distancechannel.pngAfficher le canal de profondeur

Affiche le tampon de profondeur sous forme d'échelle de gris.

Voir aussi : Wikipedia : Z-Buffer.

effects.pngOuvrir le panneau des effets

Ouvre le Panneau des effets qui permet de régler l'exposition de l'image et d'ajouter des effets postérieurs.

stop.pngArrêter le rendu

Arrête le processus de rendu.

Menu Fichier

Clôner la fenêtre

Ouvrir

Ouvre un fichier de rendu de Rhino (.rimage). Ce format est un format sans perte qui comprend tous les canaux. Ces fichiers peuvent être ouverts plus tard pour ajouter des effets postérieurs.

Enregistrer sous

Imprimer

Imprime l'image rendue vers une imprimante.

Remarque : Les contrôles d'impression sont basiques et il n'est pas possible de gérer la couleur comme dans un système d'impression d'image de haute qualité. La meilleure façon d'imprimer des images rendues est de les enregistrer tout d'abord et de les charger dans une application dédiée au traitement d'image.

Récents

Ouvre des images rendues récemment. Ces images sont automatiquement enregistrées au format rendu de Rhino (.rimage).

Quitter

Ferme la fenêtre de rendu

Menu Édition

Copier

Affichage

Barre d'outils

Affiche/Masque la barre d'outils.

Panneau des effets

Afficher l'image rendue

Affiche/masque l'image.

Zoom

Zoome sur l'image en augmentant ou en diminuant la taille des pixels dans la fenêtre.

Canaux

Défaut (RVB)

Rouge

Vert

Bleu

Alpha

Tampon de profondeur

Normal X

Affiche les normales dans la direction x en échelle de gris.

Normal Y

Affiche les normales dans la direction y en échelle de gris.

Normal Z

Affiche les normales dans la direction z en échelle de gris.

Tramage

Une forme de bruit utilisée pour randomiser les erreurs de réduction du nombre de couleurs d'une image, ce qui permet d'éviter les motifs à grande échelle tels que les rayures dans les images.

Voir aussi : Wikipedia : Tramage.

Aucun

Aucun tramage n'est appliqué.

Floyd-Steinberg

Algorithme souvent utilisé par les logiciels de retouche d'images, par exemple quand une image est convertie au format GIF qui est restreint à un maximum de 256 couleurs.

Bruit simple

Bruit appliqué aléatoirement.

Menu Aide

Ouvre la rubrique de l'aide concernant le module de rendu actif.

Panneau des effets

Contrôle les effets de traitement postérieur disponibles pour l'image rendue.

Exposition

L'onglet Exposition contrôle la correction gamma et la répartition des tonalités.

Correction gamma

La correction gamma encode les valeurs de luminance dans les images. Les valeurs supérieures à 1 donnent des ombres plus sombres alors que les valeurs inférieures à 1 rendent les régions sombres plus claires.

Voir : Propriétés du document, Rendu, Gamma.


Gamma inférieur à 1 (gauche), à sa valeur par défaut = 1 (centre) et supérieur à 1 (droite).

Répartition des tonalités

Voir : Propriétés du document, Rendu, Répartition des tonalités

Histogramme

Une représentation graphique de la distribution des tons dans une image numérique. Le nombre de pixels pour chaque valeur de ton. En regardant l'historgramme d'une image, vous pouvez évaluer toute la distribution de tons en un coup d'oeil.

Voir aussi : Wikipedia : Histogramme d'image

Set As Doc. Valeurs par défaut

checkbox.pngAfficher ce panneau par défaut

Effets postérieurs

Le panneau des effets postérieurs montre tous les effets de post-traitement disponibles.

Vous pouvez activer et désactiver des effets, changer l'ordre en utilisant les bouton Déplacer vers le haut et Déplacer vers le bas et modifier leurs propriétés. Les effets du haut de la liste sont exécutés en premier.

Les effets de post-traitement peuvent être appliqués après le rendu de l'image pour ajouter un ou plusieurs effets spéciaux.

Barre d'outils

on.pngActivé

Active/désactive l'effet sélectionné.

moveup.pngDéplacer vers le haut

Déplacer l'effet vers le haut dans la liste. L'effet est appliqué avant les effets qui se trouvent en dessous dans la liste.

movedown.pngDéplacer vers le bas

Déplacer l'effet vers le bas dans la liste. L'effet est appliqué après les effets qui se trouvent au dessus dans la liste.

properties.pngPropriétés

Ouvre la page des propriétés de l'effet spécifié.

savegold.pngEnregistrer comme paramètres par défaut

Enregistre la liste des effets comme Paramètres par défaut pour les rendus suivants.

Propriétés de brouillard

L'effet de brouillard ajoute une coloration dans l'image en fonction de la profondeur et peut être utilisé pour ajouter un effet allant du brouillard épais à un subtile effet de profondeur. En ce sens, il est similaire à la Brume de l'environnement mais au lieu d'être calculé au moment du lancer de rayons, il l'est par la suite et peut être modifié en temps réel.

Propriétés visuelles

Intensité

Détermine la quantité maximum de brouillard. 0 signifie aucun brouillard (et donc aucun effet), 1 représente un brouillard total. Des valeurs supérieures à 1 peuvent être utilisées mais ceci n'a de sens que si le bruit est activé.

Bruit

Ajoute un effet aléatoire à l'intensité du brouillard.

Couleur du brouillard

Ajuste la couleur du brouillard.

Sélectionner

Sélectionnez la couleur dans l'image rendue.

rendereyedropper.png

Zone d'effet

Distance de départ

Indique la distance entre la caméra et le point où le brouillard commence à apparaître.

Sélectionner

Sélectionnez la profondeur dans l'image rendue.

Distance finale

Indique la distance entre la caméra et le niveau maximal de brouillard.

Sélectionner

Sélectionnez la profondeur dans l'image rendue.

Limites

Supérieure / Droite / Gauche / Inférieure

Indique la zone de l'image affectée par le brouillard. Cette option peut être utilisée pour représenter de légers nuages bas.

Sélectionner

Sélectionnez la zone dans l'image.

checkbox.pngArrière-plan avec brouillard

Détermine si le brouillard est aussi appliqué à l'image en arrière-plan. Au niveau de l'arrière-plan, l'intensité du brouillard sera à son maximum.

Tremblement

Détermine le nombre de pixels en dehors de la zone d'application où le brouillard disparaîtra petit à petit.

Aperçu

Permet de voir l'effet sur l'image lorsque vous changez les valeurs dans la boîte de dialogue.

Propriétés de l'incandescence

Produit une zone claire autour de couleurs spécifiques. Elle peut être utilisée pour que les lumières ou les objets colorés apparaissent incandescents et elle fonctionne bien avec les lumières de type néon.

Propriétés visuelles

Activé

Active l'incandescence pour la couleur.

Couleur

Vous pouvez sélectionner jusqu'à 10 couleurs sur lesquelles appliquer cet effet.

rendereyedropper.pngCliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans l'image rendue.

Sensibilité

Contrôle la variation permise sur la couleur sélectionnée lors du calcul de l'incandescence sur des pixels proches de cette couleur.

Taille de l'éclat

Détermine la rayon de l'incandescence autour du pixel clair.

Gain 

Multiplicateur de la luminosité de l'incandescence. La valeur par défaut est égale à 1 et elle devrait donner des effets normaux. Des valeurs plus élevées peuvent être utilisées pour une incandescence extrêmement brillante.

Propriétés de l'éclat

Avec l'éclat, les zones extrêmement claires de l'image semblent briller. Pour ce faire, la zone entourant la zone claire est éclaircie également. Cet effet est utilisé normalement pour les scènes de nuit car il rend les lumières encore plus réalistes.

Limite du point blanc

Cette valeur détermine où commence l'éclat dans la gamme de tons. Elle est représentée sur l'histogramme en bas de la boîte de dialogue et peut également être ajustée graphiquement. Les pixels plus clairs que la limite (en termes de luminance ou en valeur sur l'échelle des gris suivant le mode photométrique) brilleront.

Taille de l'éclat

Détermine la rayon de l'éclat autour du pixel clair.

Gain 

Multiplicateur de la luminosité de l'éclat. La valeur par défaut est égale à 1 et elle devrait donner des effets normaux. Des valeurs plus élevées peuvent être utilisées pour un éclat extrêmement brillant.

checkboxnocheck.pngUtiliser les informations photométriques

Détermine le mode de calcul de l'éclat. Cette case c'est pas disponible si l'image ne contient pas d'information de luminance (rendue avec le lancer de rayons simple). En mode photométrique, la quantité d'éclat est contrôlée en déterminant dans quelle mesure le pixel est "plus blanc que blanc".  Sinon, l'effet utilise les pixels les plus blancs de l'image.

Aperçu

Permet de voir l'effet sur l'image lorsque vous changez les valeurs dans la boîte de dialogue.

Propriétés de la profondeur de champ

Estompe l'image en fonction de la distance à partir de la caméra.

Propriétés visuelles

Intensité du flou

Détermine la quantité de flou dans l'image. Il s'agit d'une valeur arbitraire et vous verrez que des valeurs très différentes donneront des résultats intéressants dans différentes images.

Flou maximum

Détermine le rayon maximum de flou Gaussien utilisé. Étant donné que les zones très floues peuvent rendre l'application de cet effet assez lente, cette option permet de limiter l'effet.

Zone d'effet

Distance focale

La distance à partir de la caméra sur laquelle l'image est nette.

Sélectionner

Sélectionnez la distance dans l'image rendue.

Arrière-plan flou

Détermine si l'arrière-plan est également flou. L'arrière-plan reçoit le flou maximal.

Aperçu

Permet de voir l'effet sur l'image lorsque vous changez les valeurs dans la boîte de dialogue.

Réinitialiser

Rétablit les valeurs par défaut.

Points, courbes, isoparamétriques et annotations

Détermine si les objets filaires sont affichés dans la fenêtre de rendu.

Ces effets n'ont pas d'options. Ils sont soient activés soient désactivés.


Points activés (gauche), Courbes activées (droite).


Courbes isoparamétriques activées (gauche), Annotations activées (droite).

Propriétés de la teinte.

Ajuste la couleur du matériau après le rendu.

Vous pouvez ainsi essayer plusieurs combinaisons de couleurs différentes sans recalculer le rendu de toute la scène.

Puisque le réglage de la teinte fonctionne sur les pixels de l'image rendue, il n'a aucune connaissance sur ce qui a contribué à la couleur du pixel, en dehors de l'objet supérieur. Par exemple, les réflexions de l'objet sur d'autres objets et les parties de l'objet visibles à travers des objets transparents ne seront pas actualisées.

Matériau 1 / 2 / /3

Il est possible de modifier jusqu'à trois couleurs de matériau en même temps.

huecolorpicker.png

Sélectionnez un objet avec une couleur dans l'image pour le modifier. L'effet postérieur de teinte affecte uniquement les objets dont la couleur est différente du blanc, du gris neutre ou du noir.

Palette d'aperçu de la couleur

Affiche la couleur actuelle.

Valeur de la teinte

Change la teinte. Tous les objets utilisant le même matériau seront actualisés.

Propriété de la saturation

Saturation

Définit la quantité de saturation. Plus la saturation est faible, plus l'image sera monochrome.

Teinte 

Définit la couleur qui remplacera le gris moyen lorsque la saturation est nulle. Par exemple, si vous voulez réaliser un rendu ombré de couleur sépia, définissez la couleur de la teinte sur un vert olive/brun tirant sur le gris et choisissez une saturation nulle.

Propriétés du flou focal

Le flou focal est une version rapide de l'option Flou focal des Propriétés du document. Les paramètres sont compatibles avec un appareil photo réflex mono-objectif de 35 mm et ils dépendent de la distance focale de la caméra dans la fenêtre à rendre.

Le flou focal rapide est réalisé en lisant l'image pixel par pixel et en déterminant la taille du pixel en fonction de la profondeur puis en collant chaque pixel dans une nouvelle image. Les pixels situés sur le plan focal sont plus petits et plus précis et les pixels situés en dehors du plan focal sont plus gros et plus flous.

Le fou focal rapide n'est qu'une estimation. Il ne peut pas ajouter des informations dont la scène, ainsi, par exemple, des objets nets partiellement visibles derrière un objet entièrement flou n'apparaîtront pas aussi bien et de façon aussi réaliste que dans la même scène rendue avec un flou focal qui lance des rayons supplémentaires pour créer l'effet.

Distance focale

La distance à partir de la position de la caméra de Rhino vers le plan perpendiculaire qui doit être net. L'équivalent dans le monde réel correspond à la bague de mise au point sur un appareil photo réflex mono-objectif.

Ouverture

Plus ce nombre est élevé, plus la zone de mise au point sera profonde. Plus ce nombre est petit, plus la zone de mise au point sera courte.

checkboxnocheck.pngActualiser les paramètres de flou focal lent dans les propriétés du document.

La distance focale et l'ouverture sont copiées dans les paramètres de rendu de Rhino afin que les prochains rendus, réalisés avec un flou focal lent et précis, utilisent les mêmes paramètres.

Propriétés du flou gaussien

Ajoute un flou gaussien à l'image. Le nombre correspond au rayon du noyau de flou, équivalent au même paramètre dans les applications de peinture.

radiobuttonoff.pngHorizontale

Définit le flou sur l'horizontale. Cette option peut être utilisée pour créer un effet de flou animé horizontal.

radiobuttonoff.pngVertical

Définit le flou sur la verticale. Cette option peut être utilisée pour créer un effet de flou animé vertical.

radiobutton.pngLesDeux

Créer un flou dans les deux directions.

Propriétés du bruit

Il est possible d'ajouter du bruit dans l'image.

Bruit

Par défaut, les canaux RVB sont séparés, ainsi, en ajoutant du bruit à une image en échelle de gris, chaque pixel reçoit une couleur aléatoire.

checkboxnocheck.pngMonochrome

Seuls les aspects sombres et clairs du pixel sont modifiés. La couleur reste la même.

Format de fichier image de Rhino (.rimage)

Le moteur de Rendu de Rhino peut enregistrer des fichiers .rimage. Il s'agit d'un format de fichier propriétaire qui enregistre toutes les informations calculées par le moteur de rendu, telles que le canal de couleur, alpha, de profondeur, normal. Ces informations présentent une résolution de 32 bits par canal.

Elles sont utilisées par la fenêtre de rendu pour exécuter les effets postérieurs et les opérations sur l'exposition et elles peuvent être utilisées par les contrôles personnalisés implantés par des moteurs de rendu externes afin d'appliquer d'autres effets.

Le format RIMAGE peut être utilisé après le rendu pour enregistrer les données afin de pouvoir, plus tard, appliquer des effets postérieurs, modifier l'exposition ou modifier le format (en enregistrant dans un autre format sans perte d'informations).

Le format .RIMAGE est uniquement pris en charge par la fenêtre de rendu de Rhino. Il ne peut pas être chargé dans un autre logiciel. Il s'agit d'un format à grande plage dynamique qui permet le transfert d'informations sans aucune perte vers les formats HDR et EXR. Il n'est pas comprimé et les fichiers peuvent être de très grande taille.

Pour ouvrir un fichier .rimage

number_onestep.gifDans la fenêtre de rendu Rhino, dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir.

Ou utilisez la commande RenduOuvrirImageRendue lorsque la fenêtre de rendu n'est pas ouverte.

Les rendus terminés sont enregistrés au format RIMAGE dans un dossier temporaire sur votre disque dur. Lorsqu'un rendu est réouvert, tous les effets postérieurs et tous les paramètres d'exposition sont disponibles comme si le rendu venait d'être terminé.

Pour ouvrir le dernier fichier .RIMAGE

number_onestep.gifDans la fenêtre de rendu Rhino, dans le menu Fichier, cliquez sur Récent puis choisissez un fichier.

La date et l'heure du rendu sont utilisées pour définir le nom des fichiers.

RenduOuvrirDernierRendu

Où puis-je trouver cette commande ?

_a_blank.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande RenduOuvrirDernierRendu

Ouvre le dernier fichier image rendu (.rimage).

RenduOuvrirImageRendue

Où puis-je trouver cette commande ?

_a_blank.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande RenduOuvrirImageRendue

Ouvre la fenêtre du navigateur avec les derniers fichier image rendus (.rimage).

render_preview.pngAperçuRendu

 

Où puis-je trouver cette commande ?

render_preview.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande AperçuRendu

Calcule rendu de la fenêtre actuelle dans la fenêtre de rendu en utilisant la résolution de rendu tout en optimisant le temps de rendu.

Remarque : Utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

RectangleRendu

 

Où puis-je trouver cette commande ?

_a_blank.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande RectangleRendu

Calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, avec la résolution de la fenêtre.

Remarque : Utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

RectangleAperçuRendu

 

Où puis-je trouver cette commande ?

_nobutton.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande RectangleAperçuRendu

Calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, dans la fenêtre même, en utilisant la résolution de la fenêtre et en optimisant le temps de rendu.

Remarque : Utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

RenduDansRectangle

 

Où puis-je trouver cette commande ?

_nobutton.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande RenduDansRectangle

Calcule le rendu d'une zone sélectionnée de la fenêtre actuelle, avec la résolution de la fenêtre et affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

Remarque : Utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

AperçuRenduDansRectangle

 

Où puis-je trouver cette commande ?

_nobutton.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande AperçuRenduDansRectangle

Calcule le rendu d'une zone sélectionnée dans la fenêtre actuelle, en utilisant la résolution de rendu et en optimisant le temps de rendu, puis affiche le rendu dans la fenêtre de rendu.

Remarque : Utilise les paramètres définis dans la section Maillage des Propriétés du document.

DéfinirModuleRenduActuel

 

Où puis-je trouver cette commande ?

_a_blank.pngBarres d'outils

menuicon.pngMenus

ctrlplus.pngRaccourci

Commande DéfinirModuleRenduActuel

Définit l'application à utiliser pour le rendu.

La commande DéfinirModuleRenduActuel permet de définir le module de rendu actuel sans utiliser le menu, en écrivant directement le nom (entre guillemets s'il y a des espaces dans le nom) ou le code d'identification du module dans la ligne de commandes.

Vous pouvez télécharger des modules à l'adresse suivante : www.fr.rhino3d.com/plugins.

Voir aussi

Calculer le rendu du modèle.