ÉditeurMatériaux |
|
Barres d'outils |
Menus Éditeur de matériaux |
Raccourci |
ÉditeurMatériaux
Définit la couleur, la finition, la transparence, la texture le relief à utiliser par le moteur de rendu intégré dans Rhino.
Il est possible de faire glisser des matériaux sur les options Matériau, Texture et Environnement.
Le nombre de matériaux que peut contenir un modèle est illimité. Les matériaux peuvent également être conçus directement dans les éditeurs de matériau et d'environnement en les ajoutant comme éléments. L'aperçu flottant permet de voir la texture pendant sa création.
Il est possible de faire glisser les couleurs et les textures à partir de la palette et de les déposer sur une autre palette ou sur une option de l'éditeur de matériaux, de la palette textures ou de l'éditeur d'environnement.
Panneau des matériaux
Retour
Sélectionne le matériau précédent.
Avancer
Sélectionne le matériau suivant.
Nom du matériau actuellement sélectionné
Affiche le nom du matériau actuel.
Menu
Affiche le menu des Outils.
Aide
Aperçus
Affiche la miniature d'aperçu.
Cliquez avec le bouton de droite sur une miniature pour afficher le menu contextuel deu matériau.
Cliquez avec le bouton de droite dans la zone vide pour afficher le menu contextuel de création d'un nouveau matériau.
Ouvre la bibliothèque de matériaux.
Les matériaux de la bibliothèque agissent comme des modèles pour créer d'autres matériaux.
Contrôle de fermeture
Fermer l'éditeur.
Nom
Pour nommer le matériau.
Remarque : Lorsqu'une texture ou un fichier image est déplacé sur un objet de Rhino, un matériau avec cette image est assigné à l'objet.
Tous les matériaux ont des paramètres de base. Le matériau par défaut est blanc mat, sans réflexion ni transparence.
Définit la couleur de base (également appelée diffuse) du matériau.
La couleur utilisée pour rendre les surfaces, les polysurfaces et les maillages.
L'option de couleur n'affecte pas l'affichage des objets filaires. Pour changer la couleur de l'affichage filaire, changez la couleur du calque sur lequel se trouve l'objet ou définissez la couleur dans les Propriétés de l'objet
Pour changer la couleur
Cliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Cliquez sur la flèche du menu ou cliquez avec le bouton de droite sur la palette pour ouvrir le menu contextuel.
Options du menu
Sélecteur de couleur
Ouvre la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Pipette
Permet de choisir la couleur dans l'écran.
Copier
Copie la couleur dans la palette de couleurs.
Coller
Colle la couleur d'une palette vers une autre.
Dans la case correspondante, indiquez le pourcentage d'intensité de la couleur.
Utilisez le glisseur pour que le reflet soit plus mat ou plus brillant.
Pour changer la finition réfléchissante
Déplacez le glisseur vers la droite afin d'augmenter la finition réfléchissante.
Pour définir la couleur de la finition réfléchissante
Sélectionnez la couleur en utilisant la palette.
Remarque : Pour les matériaux métalliques utilisez la même couleur pour le reflet que pour la couleur de base de l'objet. Pour les matériaux en plastique utilisez le blanc pour le reflet.
Définit la réflectivité du matériau.
Déplacez le glisseur vers la droite afin d'augmenter la réflectivité.
Sélectionnez la couleur en utilisant la palette.
Cette option permet de définir la transparence d'un objet dans l'image rendue.
Déplacez le glisseur vers la droite afin d'augmenter la transparence.
Sélectionnez la couleur en utilisant la palette.
Définit le niveau de transparence en fonction de l'indice de l'indice de réfraction.
Le tableau suivant donne des valeurs d'exemple d'indice de réfraction :
Matériau |
Indice de réfraction |
Vide |
1.0 |
Air |
1.00029 |
Glace |
1.309 |
Eau |
1.33 |
Verre |
entre 1.52 et 1.8 |
Émeraude |
1.57 |
Rubis/Saphir |
1.77 |
Losange |
2.417 |
Les textures (images bitmap et textures algorithmiques) peuvent être utilisées pour définir la couleur, la transparence, le relief et l'environnement.
Remarque : Les images modifiées en dehors de Rhino dans Photoshop ou tout autre programme de ce style sont automatiquement mises à jour dans la vue rendue.
Les formats d'image suivants sont pris en charge :
Windows Bitmap (.bmp)
JPEG - JFIF Compliant (.jpg, jpeg, .jpe)
Portable Network Graphics (.png)
Format Tagged Image File (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
Fichiers DDS (.dds)
Fichiers HDRi (.hdr, .hdri)
Fichiers OpenEXR(.exr)
Pour indiquer une image
Cliquez sur l'emplacement (vide - cliquer pour assigner).
La case est automatiquement cochée la première fois que vous réalisez cette opération. Vous pouvez effacer la marque dans la case pour désactiver l'assignation.
Sélectionner un fichier image à utiliser.
Dans la case, indiquez l'intensité que l'image appliquera pour modifier la couleur, la transparence, le relief ou l'environnement.
Définit une texture à utiliser pour définir la couleur du matériau.
Définit une texture à utiliser pour définir la transparence du matériau.
Définit une texture à utiliser pour définir le relief du matériau.
Définit le fichier image qui sera plaqué sur la surface en tant que placage de relief lorsque vous calculerez le rendu de la scène.
Une image bitmap fait apparaître un relief sur une surface dans l'image rendue mais elle ne modifie pas la forme de la surface.
Définit une texture à utiliser pour définir l'environnement du matériau. Elle sera plaquée sur la surface comme si elle était réfléchie.
Remarque : L'image doit présenter une projection de placage angulaire ou de sonde de lumière. Les autres projections produiront un effet de réflexion mais il sera déformé et ne reflétera pas l'environnement de façon réaliste.
Ajoute une couleur au résultat ombré. L'éclairage n'est pas pris en compte et si la couleur d'émission est blanche, l'objet apparaîtra également en blanc. Si la couleur d'émission est grise, toutes les parties de l'objet apparaîtront plus brillantes qu'elles ne devraient.
Matériau orange avec une couleur d'émission noire (gauche) ; couleur d'émission bleue (droite).
Ajoute une couleur à la partie non éclairée de l'objet. Cette option est quelques fois utilisée pour éclairer les zones sombres. Les résultats ne sont pas normalement très utiles.
Si cette option est désactivée, la couleur diffuse sera appliquée sur tout l'objet lors du rendu, sans ombres. Cette option est utilisée pour les cadres d'image enfin d'être sûr que la couleur de la texture reste constante sur toute la surface.
Matériau orange avec l'éclairage diffus activé (gauche) ; éclairage diffus désactivé (droite).
Ajouter des notes pour donner des informations supplémentaires. Les notes sont enregistrées avec le modèle et apparaissent sous forme de bulles d'information dans les panneaux Bibliothèque, Matériau, Environnement et Texture lorsque la souris passe sur les miniatures.
Paramètres du matériau de mélange
Le matériau de mélange permet de mélanger deux matériaux en indiquant les quantités de chacun.
Matériau 1 / Matériau 2
Les deux matériaux à mélanger.
Quantité de mélange
La valeur représente le pourcentage du Matériau 1.
Paramètres du matériau composite
Le matériau composite est un matériau de mélange plus complexe qui est capable de fusionner jusqu'à dix matériaux avec différents modes de mélange (ajout, soustraction, multiplication). Chaque matériau peut avoir un mode et une quantité spécifiques.
Enregistrement du contenu de rendu
Les matériaux, les environnements et les textures sont enregistrés dans le modèle, mais le contenu de rendu peut également être enregistré dans des fichiers qui peuvent être partagées entre les modèles. Le contenu peut être déplacé entre différentes sessions de Rhino ou dans un dossier.
Les palettes de couleur peuvent également être déplacées de la même façon.
L'onglet Bibliothèques affiche le dossier de contenu par défaut . Utilisez cette fonction pour déposer un contenu dans le modèle ou le contenu d'un modèle dans un fichier externe.
Ces paramètres apparaissent également dans les menus contextuels du bouton de droite de la souris pour les aperçus et arrière-plan miniatures.
Assigne le matériau actuel aux objets sélectionnés.
Pour assigner un matériau à des objets
Cliquez sur Assigner à la sélection.
Dans la fenêtre de Rhino, sélectionnez les objets cibles.
Pour présélectionner des objets
Dans la fenêtre de Rhino, sélectionnez les objets cibles.
Cliquez sur Assigner à la sélection.
Remarque : Les objets cibles peuvent être sélectionnés avant ou après avoir cliqué sur Assigner à la sélection
Pour déposer des matériaux sur des objets
Faites glisser le matériau à partir d'une miniature ou de la liste sur les objets cibles.
Remarque : Le dépôt de matériau fonctionne uniquement pour un seul objet à la fois.
Assigne le matériau actuel à des calques.
Pour assigner un matériau à des calques
Cliquez sur Assigner à des calques.
Dans la boîte de dialogue Sélectionner des calques, cochez les cases correspondantes.
Pour assigner des matériaux à partir du panneau Calques
Dans le panneau Calque, sélectionnez un ou plusieurs calques et cliquez dans la colonne Matériau.
Dans la boîte de dialogue Matériau du calque, sélectionnez le matériau à assigner.
Pour déposer des matériaux sur des objets
Faites glisser le matériau à partir d'une miniature ou de la liste sur le calque cible.
Remarque : Le dépôt de matériau fonctionne uniquement pour un seul calque à la fois.
Sélectionnez des objets dans le modèle pour leur assigner un matériau.
Ouvre la bibliothèque de matériaux.
Les matériaux de la bibliothèque agissent comme des modèles pour créer d'autres matériaux.
Importer un matériau à partir d'un fichier
Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.
Enregistre un matériau dans un fichier .rmtl de Rhino.
Change le type d'un matériau.
Types
Commencer de zéro
Crée des matériaux à partir d'un modèle.
Importer à partir d'un fichier
Importe des matériaux à partir d'un fichier .rmtl de Rhino.
Utiliser un modèle
Affiche les matériaux du modèle qui peuvent être utilisées comme base.
Modifier le type (Copier les paramètres)
Change le type d'un matériau.
Le comportement par défaut ne dépend de l'option Copier les paramètres similaires lorsque le type de contenu est modifié dans les Options de rendu. Si cette case est cochée, les paramètres compatibles de l'ancien contenu seront copiés dans le nouveau.
Définit tous les paramètres par défaut de matériau (blanc, mate, non réfléchissant, non texturé).
Copie la matériau sélectionné dans le presse-papiers de Windows. Le presse-papiers peut ensuite être collé dans l'éditeur afin de créer un nouveau matériau ou collé directement dans un dossier pour créer un fichier de bibliothèque.
Crée un nouveau matériau à partir du contenu du presse-papiers.
Crée un nouveau matériau à partir du contenu du presse-papiers qui est lié à l'original par instanciation.
Supprime le matériau sélectionné.
Renomme le matériau sélectionné.
Copie le matériau sélectionné sur un nouveau matériau avec les mêmes paramètres.
Supprime la connexion entre les matériaux copiés par instance.
Aperçu flottant
Affiche l'image d'aperçu dans une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée.
Grille
Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures. Par défaut, les éditeurs présentent l'affichage Grille.
Liste
Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.
Arbre
Affiche les aperçus sous forme d'arbre affichant les différentes branches.
Petit
Définit la plus petite taille de miniature.
Moyen
Définit la taille moyenne de miniature.
Grand
Définit la plus grande taille de miniature.
Mise en page horizontale
Affiche les aperçus à gauche des contrôles.
Afficher les étiquettes
Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille.
Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.
Afficher les unités
Affiche la taille dans les unités du modèle.
Afficher le panneau d'aperçu
Affiche les propriétés d'aperçu pour la miniature sélectionnée. Vous pouvez définir la géométrie de l'aperçu, sa taille, l'arrière-plan utilisé et la méthode de rotation.
Ouvre la boîte de dialogue Filtres de contenu.
Filtres de contenu
Filtrer par nom
Utilisez les caractères jocker pour sélectionner des éléments de contenu par leur nom.
Inverser
Inverse le filtrage par nom.
Limpide
Effacer le filtrage par nom.
Afficher les matériaux non assignés
Affiche les matériaux qui ne sont assignés ni à des objets ni des calques.
Afficher les matériaux de la version 4
Affiche les matériaux qui ont été créés dans Rhino 4.
Afficher les matériaux, les environnements les textures masqués
Affiche les éléments qui sont masqués par leur moteur de rendu.
Afficher les matériaux, les environnements les textures de référence
Affiche les éléments qui sont générés par des références de session ou des blocs liés.
Afficher le contenu pour ces moteurs de rendu
Universel
Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l'aperçu.
Propriétés de l'aperçu
Les images miniatures d'aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.
Actions sur les miniatures
Cliquez avec le bouton de droite pour changer la vue.
Le changement ne sera pas très intéressant sir l'objet est un sphère mais s'il s'agit d'un cube, d'un cône ou d'une autre forme, la rotation de la vue ou des objets permet de voir l'objet sous un autre angle.
Cliquez avec le bouton de droite pour afficher un menu contextuel.
Double cliquez pour afficher une plus grande fenêtre d'aperçu en-dessous des miniatures.
Faites glisser les miniatures pour changer l'ordre de la liste.
Appuyez sur la touche Ctrl tout en déplaçant la miniature pour dupliquer un matériau.
Double cliquez sur le plus grand aperçu pour ouvrir une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée pour obtenir une vue de l'aperçu avec une meilleure résolution.
Cette fenêtre possède les mêmes fonctions que l'image d'aperçu originale, y compris le menu contextuel et la possibilité de la faire glisser et de la déposer sur d'autres matériaux ou objets dans le modèle.
Géométrie
Matériaux
Les matériaux peuvent utiliser plusieurs types de géométrie.
|
|
|
|
|
|
Environnements
Les environnements utilisent uniquement le cône et la sphère.
Cône et sphère
Textures
Les textures sont affichées uniquement sous forme de surfaces plates en deux dimensions faces à la caméra.
Définit la taille de l'unité pour les miniatures.
Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.
Rotation de l'objet
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l'objet tourne.
Faire tourner la caméra
Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.
Angle X
Définit l'angle de rotation horizontale de l'objet ou de la caméra.
Angle Y
Définit l'angle de rotation verticale de l'objet ou de la caméra.
Arrière-plan
Contrôle l'apparence de l'arrière-plan de la miniature.
Aucun
L'environnement gris par défaut est utilisé.
Damier
Un arrière-plan en damier gris est utilisé.
Personnalisé
Une texture ou un matériau peut être utilisé comme arrière-plan.
Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.
Charge les propriétés de la miniature à partir des paramètres par défaut.