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AnsichtAnzeigemodi
Verwaltet die Erscheinung der Ansichtsfenster-Anzeigemodi.
Listet die im Modell gespeicherten Anzeigemodi auf. Zu den integrierten Anzeigemodi zählen:
Stellt die Ansichtsfensteranzeige auf unschattiertes Gitternetz ein.
Stellt das Ansichtsfenster auf einen undurchsichtig schattierten Modus ein. Der schattierte Modus verwendet ein Polygonnetz, um Flächen anhand der Ebenenfarben zu schattieren.
Schattiert das Ansichtsfenster mit einer Simulation der gerenderten Ansicht.
Anmerkung: Um Bump-Mapping anzuzeigen, muss im Modus Gerendert die Option Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung verwenden markiert sein.
Stellt die Ansichtsfensteranzeige für Flächen auf durchsichtig ein.
Schattiert mit isoparametrischen Kurven, die nicht durch Objekte im Vordergrund verborgen werden.
Es werden alle Drahtgitter und Punktobjekte angezeigt, sogar wenn sie normalerweise durch Flächen, die sich im Ansichtsfenster davor befinden, verdeckt werden.
Verwendet Silhouetten und Schnitte, Falten, Begrenzungen, überblendete schattierte und gerenderte Anzeige in Echtzeit. Objekte hinter anderen Objekten werden verdeckt.
Verwendet einen Bildhintergrund und weiche Linien, um den Effekt einer Bleistiftzeichnung zu erzeugen.
Verwendet weiß-schwarze Linien, um eine Bleistiftzeichnung zu simulieren.
Erzeugt einen neuen benutzerdefinierten Anzeigemodus.
Kopiert einen Anzeigemodus.
Löscht einen benutzerdefinierten Anzeigemodus.
Importiert eine Anzeigemodusdatei (.ini).
Einen Anzeigemodus aus einer ini-Datei konfigurieren
Im Dialogfenster Optionen klicken Sie auf Ansicht und dann auf Anzeigemodi.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren.
Gehen Sie zur gewünschten .ini Datei.
Klicken Sie in der Liste links auf den neuen Anzeigemodus, der mit dem Import der ini-Datei erzeugt wurde.
Überprüfen Sie die Optionen nach Bedarf.
Das könnte nötig sein, wenn die Anzeigeoption einen Bildhintergrund enthält.
Exportiert einen Anzeigemodus.
Optionen für Anzeigemodus
Anmerkung: Es sind nicht alle Optionen für alle Anzeigemodi erhältlich. Der Drahtgittermodus zum Beispiel verfügt über keine Schattierungseinstellungen.
Name des Anzeigemodus.
Bestimmt die Farbe des Ansichtsfensterhintergrunds.
Anwendungseinstellungen verwenden
Verwendet die Einstellungen unter Erscheinung: Farboptionen.
Definiert die Farbe.
Bestimmt ein Bild für den Ansichtsfensterhintergrund.
Bilddateiname
Dateinamen eingeben oder danach suchen.
Erstellt eine Überblendung zwischen der oberen und der unteren Farbe.
Obere Farbe/Untere Farbe
Definiert die Farbe.
Erstellt eine Überblendung zwischen vier Farben, wobei sie an den Eckpunkten des Ansichtsfensters beginnt.
Obere linke Farbe/Obere rechte Farbe/Untere linke Farbe/Untere rechte Farbe
Definiert die Farben.
Zeigt Farben und Beleuchtung an, die von den Einstellungen für den Hintergrund verwendet werden, die vom aktuellen Renderer definiert werden.
Rendert Ansichtsfensterhintergründe anhand der Farbe Schwarz und einem 0.0% Alpha-Wert. Dies funktioniert für gerenderte Farbe und für AnsichtInDateiKopieren.
Anmerkung: Dateien müssen in das .png Format gespeichert werden, welches Transparenz unterstützt.
Stellt das Ansichtsfenster auf einen undurchsichtig schattierten Modus ein. Mehr unter Schattiert.
Gesamtes Gitter transparent machen
Schattiert mit Isokurven, die nicht durch Objekte im Vordergrund verborgen werden. Mehr unter Transparent.
Schattiert das aktuelle Ansichtsfenster ohne Glättung, so dass die einzelnen Rendernetzseiten sichtbar sind. Mehr unter FlachSchattieren.
Scheitelpunktfarben schattieren
Die Schattierung wird anhand der Scheitelpunktfarben des Objekts vorgenommen. Siehe Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen.
Farbe des Objekts
Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften.
Glanz
Mehr unter: Glänzendes Finish.
Mehr unter: Transparenz.
Einzelne Farbe für alle Objekte
Ignoriert Objektfarben und verwendet eine einzelne Farbe für die Schattierung.
Glanz
Mehr unter: Glänzendes Finish.
Transparenz
Mehr unter: Transparenz.
Einzelne Objektfarbe
Definiert die Farbe.
Renderingmaterial
Schattiert mit dem Rendermaterial.
Benutzerdefiniertes Material für alle Objekte
Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren, um das personalisierte Material zu bestimmen.
Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.
Fortgeschrittene Texturvorschau
Funktion für die Vorschau von:
Decals
Mehrkanal-Mappings
prozeduralen 3D-Texturen
kugelförmigen und zylindrischen Anzeigen für Polygonnetze mit niedriger Polygonzahl, vor allem an den Polen.
In der folgenden Abbildung verfügt das Objekt über ein Holzmaterial, das Weltkoordinaten-Mapping und ein Decal hat. Mit deaktivierter Option Fortgeschrittene Texturvorschau passt die Vorschauanzeige nicht mit der gerenderten Ausgabe überein, da sie nicht die Holztextur oder das Decal anzeigt.
Fortgeschrittene Texturvorschau = Aus (links) und Ein (rechts).
Ändert die Farbe der Hinterseite. (Die Seite gegenüber der Flächennormalen.)
Einstellungen von Frontseite verwenden
Keine Farbänderung.
Hinterseiten löschen
Flächen, die von hinten visualisiert werden, sind transparent.
Objektfarbe verwenden
Flächen, die von hinten visualisiert werden, verwenden die in den Objekteigenschaften definierte Farbe.
Einzelne Farbe für alle Hinterseiten
Alle Hinterseiten werden in einer definierten Farbe angezeigt, unabhängig von der Objektfarbe.
Einzelne Hinterseitenfarbe
Definiert die Farbe.
Renderingmaterial
Schattiert mit dem Rendermaterial.
Benutzerdefiniertes Material für alle Hinterseiten
Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren, um das personalisierte Material zu bestimmen.
Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.
Schattierungseffekte (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Standardschattierung
Verwendet normale Volumenkörperschattierung.
Verwendet parallele Linien für die Schattierung.
Breite (in Pixel)
Breite der Linien.
Trennung (in Linien)
Abstand zwischen Linien.
Rotation (in Grad)
Rotationswinkel von Linien.
Definiert, welche Elemente im Anzeigemodus sichtbar sind.
Isokurven anzeigen
Zeigt Objektisokurven an.
Isokurven ein (links) und aus (rechts).
Polygonnetzgitter anzeigen
Zeigt Polygonnetzgitter an.
Kurven anzeigen
Zeigt Kurvenobjekte an.
Lichter anzeigen
Zeigt Lichterobjekte an.
Zuschneideebenen anzeigen
Zeigt Zuschneideebenenobjekte an.
Ausgeblendete Linien anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Zeigt ausgeblendete Linien als gestrichelte Linien an.
Kanten anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Zeigt Flächen- und Flächenverbandkanten an.
Silhouetten anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Zeigt Flächensilhouetten an.
Falten anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Zeigt Falten in Flächen an.
Nähte anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Zeigt Flächennähte an.
Schnitte anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)
Zeigt Schnitte zwischen Flächen an.
Text anzeigen
Zeigt Textblöcke an.
Anmerkungen anzeigen
Zeigt Anmerkungsobjekte an.
Punkte anzeigen
Zeigt Punktobjekte an.
Punktewolken anzeigen
Zeigt Punktewolkenobjekte an.
Einstellungen von Flächenkanten
Kantendicke (Pixel)
Definiert die Dicke der Flächenkanten.
Farbreduzierung %
Definiert den "Ausblendungseffekt" der Flächenkanten.
Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden
Diese Einstellung wird für Lichter verwendet, die auf deaktivierten Ebenen liegen, und Lichter, die ausgeblendet sind.
Lichter anhand der Lichtfarbe zeichnen
Zeichnet Lichter anhand der Lichtfarbe anstatt der Farbe des Lichtobjekts.
Vom Anzeigemodus verwendete Beleuchtung.
Beleuchtungsmethode
Keine Beleuchtung
Keine Schattierung, wenn keine Lichtquellen der Szene hinzugefügt werden.
Szenenbeleuchtung (links), Keine Beleuchtung (rechts).
Standardbeleuchtung
Verwendet ein einzelnes "Scheinwerferlicht".
Szenenbeleuchtung
Verwendet die Lichtobjekte, die im aktuellen Modell/Szene vorhanden sind.
Benutzerdefinierte Beleuchtung
Stellt bis zu acht benutzerdefinierte Lichter ein.
X-, Y- und Z-Richtung und Farbe für jedes Licht definieren.
Optionen
Licht #
Es sind bis zu acht Lichter erhältlich.
Richtung
Wenn der Richtungswert auf 0,0,0 eingestellt wird, wird das Licht deaktiviert.
Farbe
Die Farbe des Lichts auf Objekten.
Reflektierend
Glanzlichtfarbe, welche das Licht auf glänzenden Objekten erzeugt.
Identifiziert alle Lichter in der Szene, die Richtungslichter sind, und verwendet bis zu acht Lichter, um die Felder im Dialog zu füllen.
Bemerkungen
Diese Option löscht alle aktuellen Werte im Dialog, sogar wenn keine gerichteten Lichter in der Szene vorhanden waren.
Die gerichteten Lichter werden in Kamera-Richtungslichter anhand Weltkoordinaten umgewandelt.
Wendet die Beleuchtung im Modell an.
Umgebungsfarbe
Oder klicken Sie auf das Farbrad, um die Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auswählen auszuwählen.
Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung verwenden
Mit normaler Beleuchtung pro Scheitelpunkt werden Berechnungen nur für jeden Scheitelpunkt in einem Polygonnetz vorgenommen. Was dazwischen liegt wird interpoliert (erfunden).
Somit sind Schattierung, Beleuchtung und Texturen eingeschränkt, vor allem, wenn ein Polygonnetz über sehr wenige Scheitelpunkte verfügt. Eine Ebene mit vier Scheitelpunkten zum Beispiel verfügt über nichts, was über der Ebenenfläche interpoliert werden kann. Wenn nur Scheitelpunkte verwendet werden, sind sehr wenige Daten vorhanden.
Mit der Einstellung Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung werden Berechnungen für jedes Pixel innerhalb des Ansichtsfensters vorgenommen, ungeachtet der Anzahl der Scheitelpunkte. Somit werden mehr Daten bereitgestellt, und je größer der Frame-Puffer desto mehr Details und Daten erhalten Sie. Sie erhalten die Möglichkeit, die gesamte Ebene zu beleuchten und sehen, wie das Licht über die gesamte Fläche fällt, unabhängig davon, wie viele Scheitelpunkte vorhanden sind.
Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung ein (links) und aus (rechts).
Mehr unter: Wikipedia: Pro-Pixel Beleuchtung.
Wenn Objekte mit der Zuschneideebene gekappt werden, wird der gekappte Bereich schattiert.
Füllungen aus (links) und ein (rechts).
Farbverwendung
Definiert die zu verwendende Farbe.
Ansichtsfenster
Verwendet Objektanzeigefarbe oder -material, je nach aktuellem Anzeigemodus.
Rendermaterial
Verwendet das Rendermaterial (Objekt oder Ebene) des Objekts.
Ebenenmaterial
Verwendet das Rendermaterial (Objekt oder Ebene) der Ebene.
Solide Farbe
Verwendet die definierte solide Farbe.
Zeigt die Kanten zwischen Zuschneideebene und gekappten Objekten an.
Kanten aus (links) und ein (rechts).
Farbverwendung
Ebenenfarbe
Verwendet die Farbe (Objekt oder Ebene) der Zuschneideebene.
Solide Farbe
Verwendet die definierte solide Farbe.
Kantendicke
Ausgewählte Ebene schattieren
Schattiert die ausgewählte Zuschneideebene.
Farbverwendung
Ebenenfarbe
Verwendet die Farbe (Objekt oder Ebene) der Zuschneideebene.
Ebenenmaterial
Verwendet das Rendermaterial (Objekt oder Ebene) der Ebene.
Solide Farbe
Verwendet die definierte solide Farbe.
Transparenz %
Definiert die Transparenz der Zuschneideebene.
Hervorheben der Auswahl schneiden
Kappt das Gitter der Hervorhebung. Schattierte Auswahl wird immer gekappt.
Auswahlhervorhebung gekappt (links) und nicht gekappt (rechts).
Wenn mehrere Rhino-Sitzungen gleichzeitig geöffnet sind, werden Änderungen in der zuletzt geschlossenen Rhino-Sitzung gespeichert.
Speicheroptionen
Speichert die Einstellungen in eine Datei.
Stellt die Optionen wieder her.