options.pngOptionen von Anzeigemodi

 

Wo befindet sich dieser Befehl?

options.pngWerkzeugleisten

menuicon.pngMenüs

ctrlplus.pngTastenkürzel

Ansichtdialoglistplus.pngAnzeigemodi

Verwaltet die Erscheinung der Ansichtsfenster-Anzeigemodi.

Listet die im Modell gespeicherten Anzeigemodi auf. Zu den integrierten Anzeigemodi zählen:

wireframe_viewport.pngGitternetz

shaded_viewport.pngSchattiert

rendered_viewport.pngGerendert

ghosted_viewport.pngHalbtransparent

x-ray_viewport.pngTransparent

technicaldisplay.pngTechnische Zeichnung

artisticdisplay.pngKünstlerisch

pendisplay.pngBleistift

Neu

Erzeugt einen neuen benutzerdefinierten Anzeigemodus.

Kopieren

Kopiert einen Anzeigemodus.

Löschen

Löscht einen benutzerdefinierten Anzeigemodus.

Importieren

Importiert eine Anzeigemodusdatei (.ini).

Einen Anzeigemodus aus einer ini-Datei konfigurieren

number-1.pngIm Dialogfenster Optionen klicken Sie auf Ansicht und dann auf Anzeigemodi.

number-2.pngKlicken Sie auf die Schaltfläche Importieren.

number-3.pngGehen Sie zur gewünschten .ini Datei.

number-4.pngKlicken Sie in der Liste links auf den neuen Anzeigemodus, der mit dem Import der ini-Datei erzeugt wurde.

number-5.pngÜberprüfen Sie die Optionen nach Bedarf.

Das könnte nötig sein, wenn die Anzeigeoption einen Bildhintergrund enthält.

Exportieren

Exportiert einen Anzeigemodus.

 

Optionen für Anzeigemodus

Anmerkung: Es sind nicht alle Optionen für alle Anzeigemodi erhältlich. Der Drahtgittermodus zum Beispiel verfügt über keine Schattierungseinstellungen.

Name

Name des Anzeigemodus.

Ansichtsfenstereinstellungen

Hintergrund

Bestimmt die Farbe des Ansichtsfensterhintergrunds.

Anwendungseinstellungen verwenden

Verwendet die Einstellungen unter Erscheinung: Farboptionen.

Solide Farbe

Definiert die Farbe.

Bilddatei

Bestimmt ein Bild für den Ansichtsfensterhintergrund.

backgroundimage-001.png

Bilddateiname

Dateinamen eingeben oder danach suchen.

Gradient 2 Farben

Erstellt eine Überblendung zwischen der oberen und der unteren Farbe.

Obere Farbe/Untere Farbe

Definiert die Farbe.

Gradient 4 Farben

Erstellt eine Überblendung zwischen vier Farben, wobei sie an den Eckpunkten des Ansichtsfensters beginnt.

Obere linke Farbe/Obere rechte Farbe/Untere linke Farbe/Untere rechte Farbe

Definiert die Farben.

Rendereinstellungen verwenden

Zeigt Farben und Beleuchtung an, die von den Einstellungen für den Hintergrund verwendet werden, die vom aktuellen Renderer definiert werden.

Transparent

Rendert Ansichtsfensterhintergründe anhand der Farbe Schwarz und einem 0.0% Alpha-Wert. Dies funktioniert für gerenderte Farbe und für AnsichtInDateiKopieren.
Anmerkung
: Dateien müssen in das .png Format gespeichert werden, welches Transparenz unterstützt.

transparentbackground-001.png

Schattierungseinstellungen

checkbox.pngObjekte schattieren

Stellt das Ansichtsfenster auf einen undurchsichtig schattierten Modus ein. Mehr unter Schattiert.

checkbox.pngGesamtes Gitter transparent machen

Schattiert mit Isokurven, die nicht durch Objekte im Vordergrund verborgen werden. Mehr unter Transparent.

checkbox.pngFlach-Schattierung

Schattiert das aktuelle Ansichtsfenster ohne Glättung, so dass die einzelnen Rendernetzseiten sichtbar sind. Mehr unter FlachSchattieren.

flatshade-001.png

checkboxnocheck.pngScheitelpunktfarben schattieren

Die Schattierung wird anhand der Scheitelpunktfarben des Objekts vorgenommen. Siehe Befehl ScheitelpunktfarbenBerechnen.

Farb- & Materialverwendung

Farbe des Objekts

Verwendet die Farbe in den Objekteigenschaften.

Glanz

Mehr unter: Glänzendes Finish.

Transparenz

Mehr unter: Transparenz.

Einzelne Farbe für alle Objekte

Ignoriert Objektfarben und verwendet eine einzelne Farbe für die Schattierung.

advanceddisplay-013.png

Glanz

Mehr unter: Glänzendes Finish.

Transparenz

Mehr unter: Transparenz.

Einzelne Objektfarbe

Definiert die Farbe.

Renderingmaterial

Schattiert mit dem Rendermaterial.

Benutzerdefiniertes Material für alle Objekte

Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren, um das personalisierte Material zu bestimmen.

Personalisieren

Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.

checkbox.pngFortgeschrittene Texturvorschau

Funktion für die Vorschau von:

round_bullet.gifDecals

round_bullet.gifMehrkanal-Mappings

round_bullet.gifprozeduralen 3D-Texturen

round_bullet.gifkugelförmigen und zylindrischen Anzeigen für Polygonnetze mit niedriger Polygonzahl, vor allem an den Polen.

In der folgenden Abbildung verfügt das Objekt über ein Holzmaterial, das Weltkoordinaten-Mapping und ein Decal hat. Mit deaktivierter Option Fortgeschrittene Texturvorschau passt die Vorschauanzeige nicht mit der gerenderten Ausgabe überein, da sie nicht die Holztextur oder das Decal anzeigt.

advancedtexturepreview-002.png
Fortgeschrittene Texturvorschau = Aus (links) und Ein (rechts).

Einstellungen Hinterseite

Ändert die Farbe der Hinterseite. (Die Seite gegenüber der Flächennormalen.)

Einstellungen von Frontseite verwenden

Keine Farbänderung.

advanceddisplay-018.png

Hinterseiten löschen

Flächen, die von hinten visualisiert werden, sind transparent.

advanceddisplay-019.png

Objektfarbe verwenden

Flächen, die von hinten visualisiert werden, verwenden die in den Objekteigenschaften definierte Farbe.

Glanz

Transparenz

Einzelne Farbe für alle Hinterseiten

Alle Hinterseiten werden in einer definierten Farbe angezeigt, unabhängig von der Objektfarbe.

advanceddisplay-020.png

Glanz

Transparenz

Einzelne Hinterseitenfarbe

Definiert die Farbe.

Renderingmaterial

Schattiert mit dem Rendermaterial.

Benutzerdefiniertes Material für alle Hinterseiten

Klicken Sie auf die Schaltfläche Personalisieren, um das personalisierte Material zu bestimmen.

Personalisieren

Öffnet das Dialogfenster Personalisierte Einstellungen von Objektattributen.

Schattierungseffekte (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Standardschattierung

Verwendet normale Volumenkörperschattierung.

Parallele Linien

Verwendet parallele Linien für die Schattierung.

sepl1.png

Breite (in Pixel)

Breite der Linien.

Trennung (in Linien)

Abstand zwischen Linien.

Rotation (in Grad)

Rotationswinkel von Linien.

Sichtbarkeit

Definiert, welche Elemente im Anzeigemodus sichtbar sind.

checkboxnocheck.pngIsokurven anzeigen

Zeigt Objektisokurven an.

advanceddisplay-011.png
Isokurven ein (links) und aus (rechts).

checkboxnocheck.pngPolygonnetzgitter anzeigen

Zeigt Polygonnetzgitter an.

checkboxnocheck.pngKurven anzeigen

Zeigt Kurvenobjekte an.

checkboxnocheck.pngLichter anzeigen

Zeigt Lichterobjekte an.

checkboxnocheck.pngZuschneideebenen anzeigen

Zeigt Zuschneideebenenobjekte an.

checkboxnocheck.pngAusgeblendete Linien anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Zeigt ausgeblendete Linien als gestrichelte Linien an.

checkboxnocheck.pngKanten anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Zeigt Flächen- und Flächenverbandkanten an.

checkboxnocheck.pngSilhouetten anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Zeigt Flächensilhouetten an.

checkboxnocheck.pngFalten anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Zeigt Falten in Flächen an.

checkboxnocheck.pngNähte anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Zeigt Flächennähte an.

checkboxnocheck.pngSchnitte anzeigen (nur Technische Zeichnung, Bleistift und Künstlerisch)

Zeigt Schnitte zwischen Flächen an.

checkboxnocheck.pngText anzeigen

Zeigt Textblöcke an.

checkboxnocheck.pngAnmerkungen anzeigen

Zeigt Anmerkungsobjekte an.

checkboxnocheck.pngPunkte anzeigen

Zeigt Punktobjekte an.

checkboxnocheck.pngPunktewolken anzeigen

Zeigt Punktewolkenobjekte an.

Einstellungen von Flächenkanten

Kantendicke (Pixel)

Definiert die Dicke der Flächenkanten.

Farbreduzierung %

Definiert den "Ausblendungseffekt" der Flächenkanten.

Lichtobjekte

checkboxnocheck.pngLichter auf deaktivierten Ebenen verwenden

Diese Einstellung wird für Lichter verwendet, die auf deaktivierten Ebenen liegen, und Lichter, die ausgeblendet sind.

checkboxnocheck.pngLichter anhand der Lichtfarbe zeichnen

Zeichnet Lichter anhand der Lichtfarbe anstatt der Farbe des Lichtobjekts.

Beleuchtungsschema

Vom Anzeigemodus verwendete Beleuchtung.

Beleuchtungsmethode

Keine Beleuchtung

Keine Schattierung, wenn keine Lichtquellen der Szene hinzugefügt werden.

lightingnolights.png
Szenenbeleuchtung (links), Keine Beleuchtung (rechts).

Standardbeleuchtung

Verwendet ein einzelnes "Scheinwerferlicht".

Szenenbeleuchtung

Verwendet die Lichtobjekte, die im aktuellen Modell/Szene vorhanden sind.

Benutzerdefinierte Beleuchtung

Stellt bis zu acht benutzerdefinierte Lichter ein.

Personalisieren

X-, Y- und Z-Richtung und Farbe für jedes Licht definieren.

Optionen

Licht #

Es sind bis zu acht Lichter erhältlich.

Richtung

Wenn der Richtungswert auf 0,0,0 eingestellt wird, wird das Licht deaktiviert.

Farbe

Die Farbe des Lichts auf Objekten.

Reflektierend

Glanzlichtfarbe, welche das Licht auf glänzenden Objekten erzeugt.

Aktuelle Szenenlichter verwenden.

Identifiziert alle Lichter in der Szene, die Richtungslichter sind, und verwendet bis zu acht Lichter, um die Felder im Dialog zu füllen.

Bemerkungen

Diese Option löscht alle aktuellen Werte im Dialog, sogar wenn keine gerichteten Lichter in der Szene vorhanden waren.

Die gerichteten Lichter werden in Kamera-Richtungslichter anhand Weltkoordinaten umgewandelt.

Jetzt anwenden

Wendet die Beleuchtung im Modell an.

Umgebungsfarbe

Oder klicken Sie auf das Farbrad, um die Farbe aus dem Dialogfenster Farbe auswählen auszuwählen.

checkbox.pngFortgeschrittene GPU-Beleuchtung verwenden

Mit normaler Beleuchtung pro Scheitelpunkt werden Berechnungen nur für jeden Scheitelpunkt in einem Polygonnetz vorgenommen. Was dazwischen liegt wird interpoliert (erfunden).

Somit sind Schattierung, Beleuchtung und Texturen eingeschränkt, vor allem, wenn ein Polygonnetz über sehr wenige Scheitelpunkte verfügt. Eine Ebene mit vier Scheitelpunkten zum Beispiel verfügt über nichts, was über der Ebenenfläche interpoliert werden kann. Wenn nur Scheitelpunkte verwendet werden, sind sehr wenige Daten vorhanden.

Mit der Einstellung Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung werden Berechnungen für jedes Pixel innerhalb des Ansichtsfensters vorgenommen, ungeachtet der Anzahl der Scheitelpunkte. Somit werden mehr Daten bereitgestellt, und je größer der Frame-Puffer desto mehr Details und Daten erhalten Sie. Sie erhalten die Möglichkeit, die gesamte Ebene zu beleuchten und sehen, wie das Licht über die gesamte Fläche fällt, unabhängig davon, wie viele Scheitelpunkte vorhanden sind.

perpixellightng-001.png
Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung ein (links) und aus (rechts).

Mehr unter: Wikipedia: Pro-Pixel Beleuchtung.

Zuschneideebenenobjekte

checkboxnocheck.pngFüllungen anzeigen

Wenn Objekte mit der Zuschneideebene gekappt werden, wird der gekappte Bereich schattiert.

clippingplanedisplayfills.png
Füllungen aus (links) und ein (rechts).

Farbverwendung

Definiert die zu verwendende Farbe.

Ansichtsfenster

Verwendet Objektanzeigefarbe oder -material, je nach aktuellem Anzeigemodus.

Rendermaterial

Verwendet das Rendermaterial (Objekt oder Ebene) des Objekts.

Ebenenmaterial

Verwendet das Rendermaterial (Objekt oder Ebene) der Ebene.

Solide Farbe

Verwendet die definierte solide Farbe.

checkboxnocheck.pngKanten anzeigen

Zeigt die Kanten zwischen Zuschneideebene und gekappten Objekten an.

clippingplanedisplayedges.png
Kanten aus (links) und ein (rechts).

Farbverwendung

Ebenenfarbe

Verwendet die Farbe (Objekt oder Ebene) der Zuschneideebene.

Solide Farbe

Verwendet die definierte solide Farbe.

Kantendicke

checkboxnocheck.pngAusgewählte Ebene schattieren

Schattiert die ausgewählte Zuschneideebene.

Farbverwendung

Ebenenfarbe

Verwendet die Farbe (Objekt oder Ebene) der Zuschneideebene.

Ebenenmaterial

Verwendet das Rendermaterial (Objekt oder Ebene) der Ebene.

Solide Farbe

Verwendet die definierte solide Farbe.

Transparenz %

Definiert die Transparenz der Zuschneideebene.

checkboxnocheck.pngHervorheben der Auswahl schneiden

Kappt das Gitter der Hervorhebung. Schattierte Auswahl wird immer gekappt.

clippingplanedisplayselectionhighlight.png
Auswahlhervorhebung gekappt (links) und nicht gekappt (rechts).

Anmerkung

Wenn mehrere Rhino-Sitzungen gleichzeitig geöffnet sind, werden Änderungen in der zuletzt geschlossenen Rhino-Sitzung gespeichert.

Speicheroptionen

OptionenExportieren

Speichert die Einstellungen in eine Datei.

OptionenImportieren

Stellt die Optionen wieder her.

Lesen Sie auch

Anzeigemodi

Raster

Objekte

Punkte

Kurven

Flächen

Polygonnetze

Schatten

Weitere Einstellungen

Gitternetz

Schattiert

Gerendert

Halbtransparent

Transparent

Technische Zeichnung

Künstlerisch

Bleistift

Rhino-Optionen verwalten.