ScheitelpunktfarbenBerechnen |
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ScheitelpunktfarbenBerechnen
Berechnet die Farbe der Textur an jeder Texturkoordinaten (u,v) und stellt die Scheitelpunktfarbe auf die entsprechende Farbe ein.
Erzeugt die Farbe des Polygonnetzes, die aus einem Texturteil der Geometrie stammt.
Anmerkung: Materialtexturen können deaktiviert oder geändert werden, dies trifft aber nicht auf Scheitelpunktfarben zu.
Schritte
Wählen Sie ein Polygonnetz mit zugeordneter Textur-Map aus.