ScheitelpunktfarbenBerechnen

 

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ScheitelpunktfarbenBerechnen

Berechnet die Farbe der Textur an jeder Texturkoordinaten (u,v) und stellt die Scheitelpunktfarbe auf die entsprechende Farbe ein.

Erzeugt die Farbe des Polygonnetzes, die aus einem Texturteil der Geometrie stammt.

Anmerkung: Materialtexturen können deaktiviert oder geändert werden, dies trifft aber nicht auf Scheitelpunktfarben zu.

Schritte

number_onestep.gifWählen Sie ein Polygonnetz mit zugeordneter Textur-Map aus.

Mehr unter

Materialien und Texturen verwenden.