Stereolithography (.stl) 导入/导出

STL 是输出快速原型常用的网格文件格式,它的网格没有颜色、没有贴图座标或其它任何属性资料,它的网格面全部都是三角形,并且网格顶点全部解除熔接。

STL 文件只能包含网格物件,导入 Rhino 后仍然是网格物件,不会转换成 NURBS

导入

To open, import, insert, and attach a file as a worksession

1. From the File menu, click Open or Import.
2. In the Open dialog box, select the supported file type.
3. If the import can be configured, click Options to specify import settings.
4. Click Open, or press Enter.

Note: When Rhino opens a non-3dm model, the title bar reflects the name of the model that was opened. When the model is saved for the first time, this model name is entered as the file name.

STL 导入选项

熔接角度 ___ 度

熔接法线夹角小于这个角度值的网格面。

分割未相接的网格

决定导入网格时是否将未相接但组合在一起的网格分开。

请参考: SplitDisjointMesh.

STL 模型单位

如果 STL 文件有内含单位信息,使用的单位会显示在这里。

Current Rhino units

Displays the units in the current file. This applies only to the Import and Insert commands. The Open command displays Rhino units as None.

Note: If the Rhino file and the file being imported have different units, the imported model geometry will be scaled accordingly.

Always use these settings. Do not show this dialog again.

Saves the current settings and turns off the dialog display.

恢复弹出设定对话框

4 Click Options in the appropriate Save, Export, Open, Import, or Insert dialog box.

导出

另存或导出 Rhino 模型

1. 文件功能表选择导出选取的物件另存文件
2. 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。
3. 文件类型栏位选择文件类型。
4. 文件名称栏位输入文件名称。
5. 设定保存的方式。

最小化保存

清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

仅储存几何图形

只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。

这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。

Save Textures

Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.

6. 如果导出的文件类型有选项设定,可以按选项按钮做设定。
7. 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。

STL 网格导出选项

公差

原来的物件与为 STL 文件建立的网格之间的最大距离。

预览

4 Click Preview to display a preview of the output.
4 If you change the settings, click Preview again to refresh the display.

详细设置

STL 导出选项

文件类型

二进制

Ascii

导出开放的物件

调整网格

STL 导出警告

如果导出的 STL 网格不是封闭的会弹出警告信息。

一定要导出

保存开放的网格。

STL 网格导出检测

某些快速成型机只能读取完全封闭 (水密) 的 STL 网格文件。

在将模型导出为 STL 文件做昂贵的快速原型输出之前,最好先确定导出的 STL 网格符合快速原型机器的需求。

如何测试网格是否水密

1. 组合网格物件。
2. 从概念上来讲,就是将所有的三角面组合成一个大面,但又并不将它们的边缘粘合在一起。(类似于将多个曲面拼接在一起但是又不将它们组合成实体。)
3. 熔接组合后的网格物件的所有顶点。
5. 角度公差提示下,输入 180

角度公差设为 180 度时,Weld 指令会熔接所有重叠的网格顶点。

4. 执行 UnifyMeshNormals 指令。

可以将所有三角面的朝向调整一致,也就是说,如果两个三角面公用一个边,它们朝上的方向是一致的。

使用 SelNakedMeshEdgePt 指令检查网格是否还有漏洞。

如果有任何网格顶点被醒目提示,代表网格在该处有漏洞。

避免建立数据量非常大的网格文件

您可以使用 Mesh 指令,这个指令与文件属性里的渲染网格转换设定相同。不同之处在于以 Mesh 指令建立的是可以导出的网格。以 Rhino 的曲面物件导出 STL 文件时也有同样的网格转换设定,但通常事先将物件转换成网格,检查后再导出为 STL 文件是比较好的作法。
将不同的物件转换成网格的最佳设定并不相同。一开始,您可以取消最大角度最大长宽比,设定曲面至边缘的最大距离 (网格面边缘中点与曲面之间最大被允许的距离) 为快速原型机器的解析度,大约是 0.005 英寸 (0.125 毫米)。在找出最适合您的模型及快速原型机器的设定值以后,这个流程可能会变成多余的,因为您可能会习惯于使用已验证过的设定值将 NURBS 物件转换为网格。
建立网格以后将 NURBS 物件隐藏,使用 FlatShade 指令检视未在视觉上做平滑处理的网格。如果网格看起来不错就可以导出为 STL 文件,如果网格的品质不好可以将它删除,再使用不同的设定建立网格。
在设定网格转换选项时最好一次只变更一个设定值,以便比较变更该设定值的影响。如果网格大部分看起来都不错,只有一小部分不好,可以将最大长宽比设为 4 与 7 之间的数值。通常没有必要将曲面至边缘的最大距离设为比快速原型机器解析度还小的数值。

请参考

维基百科: STL (文件格式)