密度
以一个方程序控制网格边缘与原来的曲面之间的距离,数值介于 0 与 1 之间,越大的数值建立的网格面越多。
最大角度
设定相邻的网格面的法线之间允许的最大角度,如果相邻的网格面的法线之间的角度大于这个设定值,网格会进一步细分,网格的密度会提高。
以最大角度设定转换网格的结果只受物件形状的影响,形状相同、大小不同的两个物件转换网格的结果一样。这个设定值通常会在物件曲率较大的部分建立较多的网格面,平坦的部分建立较少的网格面。
最大长宽比
曲面一开始会以四角形网格面转换,然后进一步细分。起始四角网格面大小较平均、这些四角网格面的长宽比会小于最大长宽比的设定值。
设定值越小,网格转换越慢,网格面数越多,但网格面形状越规律。这个设定值大约是起始四角网格面的长宽比,设定为 0 代表停用这个选项,网格面的长宽比将不受限制。
预设值为 0,不设定为 0 时的建议值为 1 至 100。
这个选项和物件的比例无关。
应用
当物件的形状较为细长时,可以将这个选项设为 0,建立的网格面的形状可能会很细长,您可以配合其它设定控制网格的平滑度。
最小边缘长度
当网格边缘的长度小于最小边缘长度的设定值时,不会再进一步细分网格。这个设定值大约是起始四角网格面的最小边缘长度。
预设值为 0.0001,设定值需要依照物件的大小做调整。设定值越大,网格转换越快、网格越不精确、网格面数较少,设定为 0 代表停用这个选项。
这个选项和物件的比例有关。
这个选项是使用目前的单位系统。
最大边缘长度
当网格边缘的长度大于这个设定值时,网格会进一步细分,直到所有的网格边缘的长度都小于设定值。这个设定值大约是起始四角网格面边缘的最大长度。
设定值越小,网格转换越慢,网格面数越多,网格面的大小较平均,设定为 0 代表停用这个选项。
预设值为 0,设定值需依照物件的大小做调整。
这个选项和物件的比例有关。
应用
可用于使网格面的大小较平均。
边缘至曲面的最大距离
网格会一直细分,直到网格边缘的中点与 NURBS 曲面之间的距离小于这个设定值。这个设定值大约是起始四角网格面边缘中点和 NURBS 曲面之间的距离。
设定值越小,网格转换越慢,网格越精确,网格面数越多,设定为 0 代表停用这个选项。
预设值为 0,设定值需依照物件的大小做调整。
应用
可当做网格转换时的公差设定。
起始四角网格面的最小数目
起始四角网格面是 Rhino 将 NURBS 曲面转换成网格的第一阶段,建立起始四角网格面时并不会考虑曲面的修剪边缘,在起始四角网格面建立完成以后才会开始将曲面的修剪边缘与四角网格面连接,如果您有勾选细分网格选项,网格面会再进一步细分。
网格转换开始时,每一个曲面的四角网格面数。也就是说,每一个曲面转换的网格面至少会是这个设定值的数目。
设定值越大,网格转换越慢,网格越精确,网格面数越多而且分布越平均,设定为 0 代表停用这个选项。
The default value is 16. The suggested range is from 0 to 10000.
这个选项和物件的比例无关。
应用
可以使用较高的设定值使曲面转换成网格时可以保有细节部分。
Refine mesh
网格转换开始后,Rhino 会一直不断地细分网格,直到网格符合最大角度、最小边缘长度、最大边缘长度及边缘至曲面的最大距离的设定值。
网格会不断细分,直到相邻的网格面的法线方向之间的角度小于最大角度的设定值 ( 预设值为 20 度,建议值为 5 至 90 度,设定为 0 代表停用这个选项 )。
不细分网格时,网格转换较快,网格较不精确,网格面较少。取消这个选项时,未修剪的曲面与修剪过的曲面离开修剪边缘的部分的网格面大小会比较平均。
Jagged seams
所有曲面个自独立转换网格,转换后的网格在每个曲面的组合边缘处会产生缝隙,可用于网格转换目的不需要水密的网格。
取消不对齐接缝顶点才可以建立水密的网格。
不对齐接缝顶点时,网格转换较快,网格面较少,但渲染时会在曲面的组合边缘处出现缝隙。
应用
Rhino does not support watertight quadrangle meshes unless you are meshing a single untrimmed surface. In this case, clear Refine mesh and use Jagged seams to generate quadrangle meshes.
Simple planes
转换网格时先分割边缘,然后以三角形网格面填满边缘内的区域。
修剪边缘复杂的平面以这个选项转换网格速度较慢、网格面较少。
使用平面最简化时,平面的网格转换除了不对齐接缝顶点以外,其它所有选项都会被忽略,并以最少的网格面转换平面。
使贴图座标不重叠
使多重曲面中每个曲面的贴图座标不重叠。
在工作视窗里预览结果,设定变更后要按
工作视窗里的物件的渲染网格才会更新。
切换至网格简易设定。