Join 指令将端点或边缘相连接的单一物件组合在一起。
直线组合为多重直线,曲线组合为多重曲线、曲面或多重曲面组合为多重曲面或实体。
Notes
● | Join 指令不会更改几何信息,它会测试要组合物件的连接处距离是否小于公差的两倍,如果小于就组合在一起,如果大于,就不组合。 |
● | 您可以组合端点相连接的曲线。 |
● | 组合后物件所在的图层是由选取物件的顺序决定的。 |
● | 曲面或多重曲面相接的外露边缘可以组合在一起。 |
● | 您可以将不相连接的网格(未相接的网格)组合在一起。 |
● | 曲面组合后的几何信息不会改变,只是把相接的曲面"黏"起来,使网格转换、布尔运算与交线可以跨越曲面而不产生缝隙。 |
● | 变更曲面几何信息填补缝隙可以使用 MatchSrf 指令。加入曲面填补缝隙可以使用 FilletSrf、BlendSrf、BlendEdge、FilletEdge、NetworkSrf 或 Patch 指令。 |
● | 如果您想将两个曲面合并成一个曲面可以使用 MergeSrf 指令,请注意平滑选项的设定,得到您想要的结果。 |
步骤
4 | 选取数个要组合的物件 (曲线、曲面、多重曲面或网格)。 SelChain 指令可以选取数条端点相接的连锁曲线。 |
一个一个选取物件
1. | 选取一个物件 (曲线、曲面、多重曲面或网格)。 |
2. | 选取下一个物件。 需要选取曲面边缘当做曲线与其它曲线组合时,请参考:选取副物件。 |
3. | 在选取了所有要组合的物件以后按 Enter。 |
指令行选项
Undo
复原上一个动作,将最后选取的物件从组合操作中去除。
请参考