Export 指令储存选取的物件至新的 Rhino 文件或其它支持的文件格式。
另存或导出 Rhino 模型
1. | 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 |
2. | 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 |
3. | 在文件类型栏位选择文件类型。 |
4. | 在文件名称栏位输入文件名称。 |
5. | 设定保存的方式。 |
最小化保存
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。
仅储存几何图形
只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。
这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。
Save Textures
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
6. | 如果导出的文件类型有选项设定,可以按 | 按钮做设定。
7. | 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。 |
指令行选项
最小化保存
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。
仅储存几何图形
只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。
这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。
Save Textures
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
ExportWithOrigin 指令以指定的原点及工作平面储存选取的物件为新的 .3dm 文件(或其它支持的格式)。
步骤
1. | 在模型里指定一个指定基准点,此点会成为新文件的世界座标原点,或按 Enter 使用目前模型的世界座标原点 (0,0,0)。 |
2. | 在导出对话框中输入档名。 |
3. | 点击保存。 导出的文件中物件与世界 Top 平面的关系与导出时物件与使用中工作平面的关系一样。 |
指令行选项
最小化保存
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。
仅储存几何图形
只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。
这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。
Save Textures
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
ExportAll 指令将全部物件保存到新的 Rhino .3dm 文件中。
选项
最小化保存
清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。
仅储存几何图形
只储存几何物件,不储存图层、材质、属性、附注与单位设定。
这个选项和导出物件很类似,使用这个选项储存时必需另存文件,储存的文件也不会成为目前 Rhino 打开的文件。
Save Textures
Embeds external textures used by materials, environments and decals into the model.
请参考