网格

网格属性管理目前模型文件中的网格设置。

NURBS 物件在第一次以着色模式显示或第一次渲染时会加入渲染网格,这个页面的设定可以控制 NURBS 曲面如何转换成渲染网格与转换的精细度。

当您不满意默认的着色与渲染精细度时可以修改这个页面的设定。

Notes

Mesh 指令建立的是可见、可以编辑的网格,而且可以与 NURBS 物件分离。
而在各个着色视窗中用来表现 NURBS 曲面和多重曲面的网格是不可见、不可编辑、不能与 NURBS 物件分离的,除非使用 RefreshShade 指令将其破坏或通过 ExtractRenderMesh 指令将其挤出。

渲染网格品质

Jagged & faster

以较少的网格面着色物件,速度较快但可能会流失细节。

Smooth & slower

以较多的网格面着色物件,速度较慢但可以保有细节。

自定义

显示简易网格设定选项。

预览

渲染网格的设定修改后可以用来预览结果,不满意可以再进一步修改设定。

自定义选项

密度

以一个方程序控制网格边缘与原来的曲面之间的距离,数值介于 0 与 1 之间,越大的数值建立的网格面越多。

请参考

建立网格物件